Mở Project ũọ cụ sẵn

Một phần của tài liệu ứng dụng hệ thống thông tin địa lý và viễn thám trong khai thác thủy sản (Trang 44)

Từ thanh menu vỏo File / Open project. Tại cửa sổ Open project (hớnh 2.15) ta tiến hỏnh chọn vị trợ chứa project bao gồm chọn ổ ũĩa, chọn thư mục vỏ cuối cỳng chọn tởn projcet cần mở, kết quả như hớnh 2.16.

6. Thay ũổi giao diện thể hiện ở khung nhớn

6.1. Thay ũổi mỏu sắc legend

Khởi ũộng ArcView, mở 1 Project mới vỏ 1 View mới, sau ũụ chộn Theme ‘population density.shp’ từ folder ‘02_Graphical display’ trởn CD / ổ cứng. Sau ũụ ũõnh dấu chọn vỏo Legend Checkbox, bản ũồ sẽ hiện ra trởn mỏu sắc dần dần thay ũổi, mỏu ũỏ cho biết mật ũộ dón số cao hơn. Số lượng từng mỏu cũng như mỏu sắc thể hiện cụ thể ũược thay ũổi một cõch dễ dỏng bằng cõch Click ũừi chuột vỏo Theme legend hoặc từ mene chọn Theme / Edit Legend. Lỷc nỏy ta dễ dỏng thay ũổi cõc thừng số ở cửa sổ Legend Editor (hớnh 2.17). Tại Color Ramps ta chọn ‘Yellow monochromatic vỏ Apply, sau ũụ ũụng Legend Editor. Kết quả ũược thể hiện ở hớnh 2.18. Ta cún cụ thể chọn những mỏu sắc khõc cửa sổ Legend Editor nỏy.

Hớnh 2.17: Cửa sổ chuyển ũổi mỏu Legend Hớnh 2.18: Kết quả chuyển ũổi mỏu

6.2. Thay ũổi số lượng lớp trong legend

Ở những vợ dụ trước cho thấy, mật ũộ dón số ũược chia lỏm 5 lớp do vậy nếu muốn chi tiết hơn thớ ta cần tăng số lớp lởn. Cõch tiến hỏnh tăng số lớp lởn cũng tương tự như cõch thay ũổi mỏu ở Legend. Nhấp ũừi chuột vỏo Theme legend hoặc tại menu vỏo Theme / Edit Legend, cửa sổ Legend Editor mở ra. Tại ũóy nhấn chọn Classity vỏ cửa sổ Classification mở ra, tại cửa sổ Classification ta chọn 15 lớp như hớnh 2.19. Cuối cỳng nhấn OK, Apply vỏ ũụng cửa sổ Legend Editor. Kết quả ũược thể hiện như hớnh 2.20.

6.3. Thay ũổi giõ trị phón lớp

Ngoỏi việc thay ũổi mỏu sắc, số lượng lớp ở Legend, chỷng ta cún cụ thể thay ũổi giõ trị phón lớp trong Legend. Cõch tiến hỏnh giống như 2 sự thay ũổi trởn. Tại cửa sổ Legend Editor ta ũưa chuột vỏo những ừ chứa dữ liệu bởn dưới mục Value vỏ thay ũổi số liệu như sau: 11-48 thỏnh 0-10; 49-70 thỏnh 10-20; 71-90 thỏnh 20-30; …, ta thấy giõ trị cuối cỳng của nụ lỏ 923-1825. Để hiện thị tất cả thừng tin của chủ ũề nỏy thớ họp số liệu cuối cỳng ở mục Value sẽ ũiền 140-1825. Giõ trị bởn mục Label cũng tự ũộng thay ũổi theo giõ trị bởn mục Value nhưng ở dúng cuối cỳng thớ 140-1825 sẽ thay ũổi thỏnh >140. Quõ trớnh thực hiện vỏ kết quả như hớnh 2.21; 2.22; 2.23.

Hớnh 2.21: Thay ũổi giõ trị của lớp Hớnh 2.22: Chuyển nhọn của lớp

6.4. Lưu vỏ sử dụng legend

Để tạo ra một legend mới với những mỏu sắc theo mong muốn mất rất nhiều thời gian, vớ thế khi tạo ra nụ ta cụ thể lưu lại ũể sử dụng cho những lần khõc nhằm tiết kiệm ũược thời gian cho cừng việc. Để lưu legend ta lỏm như sau: Mở Legend Editor bằng cõch Click ũừi chuột trõi trởn Theme legend hoặc ở menu chọn Theme / Edit Legend. Ở cửa sổ Legend Editor nhấn vỏo Save, cửa sổ Save legend mở ra cho phờp ta ũặt tởn vỏ chọn

folder ũể lưu. Vợ dụ ở hớnh 2.24 ta lưu vỏo C:\02_graphical display với tởn file ‘population15.avl’. Legend ũược lưu với phần mở rộng lỏ ‘.avl’.

Tương tự như cõc bước trởn, ở cửa sổ Legend Editor, nhấn vỏo nỷt Load, lỷc nỏy cửa sổ Load legend mở ra cho phờp ta tớm folder vỏ tởn legend cần load. Khi tớm ũến folder rồi chọn file, sau ũụ nhấp OK ở cửa sổ Load legend vỏ Apply ở cửa sổ Legend Editor.

Hớnh 2.24: Lưu Legend Hớnh 2.25: Load Legend

6.5. Lựa chọn vỏ sử dụng cõc loại biểu ũồ

Dữ liệu trong bản ũồ ũược thể hiện với những ga mỏu vỏ cấp ũộ khõc nhau. Tuy nhiởn, chỷng ta cũng cụ những cõch khõc ũể biểu diễn chỷng chẳng hạn như dỳng biểu ũồ, ũồ thị. Điều nỏy thật sự cần thiết nếu chỷng ta muốn biểu diễn hai hay nhiều yếu tố trởn cỳng một bản ũồ.

Xem xờt sự khõc nhau của cõc dạng biểu ũồ:

Chộn theme ‘population density.shp’ 2 lần, tiếp theo nhấp ũừi chuột trõi vỏo Theme legend, cửa sổ legend Editor mở ra. Tại ũóy ta chọn Chart ở hộp lựa chọn Legend Type (hớnh 2.26). Tiếp theo ta

phải chọn Field hoặc yếu tố cần biểu diễn. Vợ dụ ở ũóy ta chọn ‘polulation density per sup-district’ vỏ ‘population’ vỏ nhấn nỷt Add (hớnh 2.27).

Sau khi Add ‘population’ ta thấy yếu tố nỏy xuất hiện ở vỳng bởn phải. Vỳng bởn phải nỏy cho ta biết 2 thừng tin ũụ lỏ Symbol cho ta biết mỏu vỏ kiểu dõng thể hiện yếu tố, thừng tin khõc lỏ Field cho biết tởn của yếu tố ũược lựa chọn. Sau cỳng ta chọn dạng

Pie hay histogram bằng cõch nhấp chuột vỏo Chart type , chọn histogram, bấm OK vỏ ũụng cửa sổ nỏy lại. Lỷc nỏy dữ liệu ũược thể hiện như hớnh 2.28.

Hớnh 2.27: Thởm yếu tố xuất hiện trởn bản ũồ

Hớnh 2.28: Biểu ũồ thể hiện dón số cõc huyện ở Pais Pesca

Nếu muốn thay ũổi thuộc tợnh của Histogram ta nhấn vỏo nỷt properties trởn hớnh 2.27 ũể thay ũổi mỏu sắc, kợch thước…

- Tiến hỏnh thay ũổi mỏu sắc của histogram, ta nhấp ũừi chuột trõi vỏo

Symbols ở hớnh 2.27 vỏ chọn mẫu từ mỏu ở Fill patette (hớnh 2.28) vỏ chọn mỏu ở Color Palette (hớnh 2.29).

Hớnh 2.28: Mẫu từ Hớnh 2.29: Mỏu từ

- Tiến hỏnh thay ũổi hớnh dạn kợch thước

của Histogram bằng cõch nhấp vỏo nỷt Properties ở

hớnh 2.27 hay 2.28 sau ũụ lần lượt thay ũổi cõc thừng số chiều rộng, chiều cao hay số lượng cột ũược thể hiện ở Column Chart Properties (hớnh 2.30

6.6. Thể hiện 2 nhón tố trởn một Theme

Chỷng ta cụ thể thể hiện ũược 2 nhón tố trởn cỳng theme. Vợ dụ: Ta cụ thể thực hiện ũiều nỏy với histogram hoặc pie chart trởn hai nhón tố:

- Mở Arcview, mở Project mới, tiếp ũến mở View mới.

- Chộn theme ‘District town.shp’ vỏ theme ‘Population density.shp’ từ folder ‘03_More_Parameters_in_1_Theme’ trởn CD. Theme ‘Population density.shp’ liởn quan ũến tớnh hớnh kinh tế xọ hội ở Pais Pesca. Điều quan tóm trong vợ dụ nỏy lỏ sự phón bố dón số giữa thỏnh thị vỏ nừng thừn.

- Tại mục TOC, chỷ ý theme ‘District town.shp’ phải nằm trởn theme ‘Population density.shp’. Nếu theme ‘Population density.shp’ nằm trởn theme ‘District town.shp’ thớ ta nhấn vỏ giữ chuột vỏo theme ‘District town.shp’ kờo thả lởn trởn theme ‘Population density.shp’ (hớnh 2.31), kết quả như hớnh 2.32.

- Nhấp ũừi chuột trõi lởn Theme Legend của thởm ‘District town.shp’ ũể mở Legend Editor; chọn Chart trong legend type; chọn Rural_perc vỏ Urban_perc trong họp Field; nhấn Add.

- Thay ũổi mỏu thể hiện histogram, chọn mỏu xanh cho Rural_perc vỏ mỏu ũỏ cho Urban_perc. Ta cụ thể thay ũổi mỏu nền theo ý muốn vỏ thường dỳng mỏu nền sõng ũể thể hiện rử cõc histogram. Nếu muốn thay ũổi hớnh dạng, kợch thước của

Hớnh 2.30: Thay ũổi kợch thước biểu ũồ

histogram ta nhấn vỏo properties vỏ cho những thừng số thợch hợp. Kết quả ũược thể hiện ở hớnh 2.33.

Hớnh 2.31: Di chuyển theme ‘District town.shp’ lởn trởn cỳng

Hớnh 2.32: Theme ‘District town.shp’ ũang ở vị trợ trởn cỳng

Ta cũng cụ thể thể hiện cõc yếu tố trởn bằng Pie chart. Thuận lợi của Pie chart lỏ cụ thể cho thởm nhiều yếu tố vỏo bằng

cõch tăng kợch thước của Pie lởn 3 yếu tố, trong trường hợp nỏy ta chọn total population per sub-district.

- Chộn thởm theme ‘population density.shp’ vỏo View vỏ chọn theme nỏy bằng cõch nhấp ũừi chuột trõi lởn legend của nụ. Tiếp theo chọn Chart trong Legend Type, chộn Field Rural_perc vỏ Urban_perc vỏ chọn Pie ở nỷt Chart type. - Nhấn nỷt properties, cửa sổ Pie

properties mở ra (hớnh 2.34). Cho giõ trị của Maximun vỏ minimum size of the pie lỏ 4 vỏ 26, chọn Total_pop ở mục Size Field. Nhấn vỏo OK vỏ Apply, kết quả như hớnh 2.35.

Hớnh 2.34: Lựa chọn thuộc tợnh của Pie Hớnh 2.35: Dón số ũược phón chia ra khu vực thỏnh thị vỏ nừng thừn

7. Kết nối dữ liệu với ũịa phương

7.1. Kết nối bảng dữ liệu với vỳng

Cõch tiến hỏnh:

Hớnh 2.33: Phần trăm dón số ở thỏnh thị vỏ nừng thừn

ước 1: Chộn 2 Theme: Mở Arcview, mở 1 project mới vỏ một View mới. Sau ũụ chộn 2 Theme ‘Pais pesca country.shp’ vỏ ‘Three districts.shp’ từ folder ‘05_joining_Table_and_Polygon’.

ước 2: Xem dữ liệu thuộc tợnh

của Theme: Dữ liệu thuộc tợnh của Theme hoặc Shapefile ũược xem bằng cõch Click chuột vỏo biểu tượng hoặc từ menu chọn Theme / Table, xem hớnh 2.36

Nếu chỷng ta mở bảng thuộc tợnh của Theme ‘Pais pesca country.shp’ thớ dữ liệu sẽ ũược thể hiện như sau:

Shape Population Sqr_km Total_pop Rural_perc Urban_perc

Polygon 253 90442 23011601 77 23

Nếu chỷng ta mở bảng thuộc tợnh của Theme ‘Three districts.shp’ thớ dữ liệu bảng thuộc tợnh như hớnh 2.37, ở ũóy chỉ cụ những Fields: Shape, Subd_code vỏ Subd_name.

Đụng bảng vỏ ũụng View lại bằng nỷt ‘X’ hoặc vỏo File / Close All.

ước 3: Chộn bảng dữ liệu

Chỷng ta quay lại cửa sổ Project của Arcview vỏ chắc chắn rằng cửa sổ Table ũang hoạt ũộng, khi ũụ chọn biểu tượng Table , hớnh 2.38

Hớnh 2.38: Chộn bảng dữ liệu ở Menu chợnh của Arcview

Hớnh 2.39: Menu add tbale Để chộn bảng ta nhấn chuột vỏo Add trởn cửa sổ Table (hớnh 2.38), cửa sổ Add Table sẽ xuất hiện (hớnh 2.39).

Hớnh 2.36: Xem nội dung dạng bảng

Hớnh 2.37: Dữ liệu bảng của ‘Three districts.shp’

Ở hớnh 2.39 chỷng ta cần chọn ổ ũĩa chứa bảng dữ liệu ở họp Drives (chọn ổ D), tiếp ũến chọn Folder ở mục Directories (folder 05_Joining_Table_and_Polygon’), chọn ũịnh dạng dữ liệu ở mục List files of type (*.dbf) vỏ tởn file ở mục File Name (‘three_districts.dbf’) rồi nhấn OK. Bảng nỏy sẽ ũược chộn vỏ mở ra ở Project. Ta sẽ thấy Fields ũầu tiởn lỏ Subd_code (hớnh 2.40), với Field nỏy ta cụ thể liởn kết bảng của Theme ‘three_districts.dbf’ vỏ bảng của Theme ‘Pais pesca country.shp’ khi cả hai cỳng mọ số liởn kết ũụ lỏ ‘Subd_code’.

ướ Thực hiện kết nối bảng dữ liệu với vỳng

Chỷng ta muốn kết nối dữ liệu từ ‘Three_districts.dbf’ với thuộc tợnh của ’Three_districts_pais_pesca.shp’ thớ cần sử dụng ‘sub district codes’ từ 2 file. Cõc bước tiến hỏnh như sau:

- Mở thuộc tợnh của ’Three_districts_pais_pesca.shp’, tiếp theo vỏo menu Window / Tile (hớnh 2.41), chỷng ta sẽ thấy kết quả hiện như hớnh 2.42.

Hớnh 2.40: Chộn bảng 'Three_districts' với mọ subdistricts codes vỏ dữ liệu

Hớnh 2.41: Tiling your project window

Hớnh 2.42: Kết quả Tile từ hớnh 2.41

Thực hiện tương tự như vậy ũối với Theme ’Three_district.dbf’, kết quả như hớnh 2.43.

Hớnh 2.43: Kết quả Tile ‘Three_districts.dbf’ vỏ ‘Three_districts_pais_pesca.shp’ Để kết nối ũược 2 bảng nỏy, trước tiởn ta chọn Subd_code bằng cõch nhấp chuột tởn thanh tiởu ũề của bảng ‘Three_districts.dbf’. Đóy lỏ bảng nguồn vớ dữ liệu từ file nỏy sẽ ũược mang ũến bảng ũợch. Khi nhấn chuột vỏo ta thấy thanh tiởu ũề Subd_code sẽ ũược bừi ũen hơn. Tiếp tục chọn vỏo Subd_code trởn thanh tiởu ũề của bảng ‘Three_districts_pais_pesca.shp’. Đóy lỏ bảng ũợch, vớ dữ liệu từ bảng nguồn ũược mang ũến bảng nỏy. Sau khi nhấn chuột vỏo ta thấy thanh tiởu ũề Subd_code sẽ ũược bừi ũen hơn.

Sau khi ũọ chọn ũược 2 tiởu ũề như trởn thớ nỷt Join Table sẽ hoạt ũộng (nụ sẽ sõng ũậm lởn). Nhấn chuột vỏo nỷt nỏy thớ bảng nguồn sẽ chuyển dữ liệu sang bảng ũợch vỏ bảng nguồn biến mất.

Phụng to toỏn mỏn hớnh bảng ‘Attributes of Three_districts_pais- pesca.shp’ thớ sẽ quan sõt ũược tất cả cõc dữ liệu ũọ chuyển sang (hớnh 2.44)

Chỷ ý:

- Cố gắng nhớ dúng ‘ũầu tiởn lỏ dữ liệu’. Đầu tiởn nhấp chuột chọn Code trong bảng nguồn, bảng chứa dữ liệu muốn liởn kết.

- Trong một số trường hợp chỷng ta nghĩ lỏ ũảm lỏm ũỷng, ũầy ũủ nhưng biểu tượng Join table khừng sõng ũậm lởn. Điều nỏy cụ thể do Code khừng ũỷng, ũịnh dạng của nụ khừng giống nhau.

- Arcview khừng thể nhập cõc dữ liệu dưới dạng bảng tợnh nhưng cụ thể nhập liệu từ Lotus 1-2-3, MS Excel, QuattroPro, vv). Nếu dữ liệu ũược lưu dưới dạng Excel thớ chỷng ta cụ thể chạy Arcview SQL ũể liởn kết dữ liệu hoặc lưu dữ liệu sang ũịnh dạng ‘.dbf’.

7.2. Liởn kết sản lượng ũõnh bắt của cõc huyện với bản ũồ ranh giới của chỷng

Thừng qua thu thập sản lượng ũõnh bắt, cường lực khai thõc vỏ giõm sõt mừi trường sống của hải sản, phúng thủy sản của Pais Pesca ũọ ước tợnh ũược sản lượng ũõnh bắt của từng huyện, từng hộ gia ũớnh cũng như sư phón bố của cõc loỏi hải sản ũõnh bắt ũược. Chỷng ũược chia lỏm 4 nhụm: nhụm di cư (Migratory species), nhụm sống ở mừi trường nước lợ (Brackish water species), từm (Prawns) vỏ cõc loỏi khõc (other species). Đóy lỏ kết quả thống kở năm 2001 vỏ ũược thể hiện ở bảng: 2.1

Bảng: 2.1. Số liệu thủy sản của Pais Pesca năm 2001

DIST_CODE DIST_NAME CATCH

(mt/year) CPUE (mt/fishers/year) MIGRATORY (Mt/year) PRAWNS (mt/year) BRACKISH (mt/year) OTHERS (mt/year) 1 Denaida 181 0,600 18 9 0 154 2 Ganjpani 25750 0,600 3090 1802 0 20858 3 Cankir 139943 1,080 30787 16793 0 92362 4 Kathijalo 32201 0,600 3542 2576 0 26083 5 Dadon 75900 0,830 18975 10626 0 46299 6 Grumara 252900 0,850 20232 37935 0 194733 7 Pepedas 109000 1,360 25070 14170 0 69760 8 Felixsad 94300 0,790 7544 7544 0 79212 9 Bandarbadan 182570 1,280 16431 16431 0 149707 10 Muladi 45702 0,880 914 0 2742 42046 11 Siraba 105500 0,860 3165 1055 18990 82290 12 Faodoa 130000 0,880 2600 2600 27300 97500 13 Boldan 93780 0,920 3751 938 18756 70335 14 Bargun 39470 0,790 1184 789 7499 29997 15 Puradi 54600 0,950 1092 1092 11466 40950 16 Nerad 141000 1,300 2820 9870 9870 118440 17 Goodt 396580 1,810 19829 3966 91213 281572 18 Tara 30200 0,660 302 604 0 29294 Dữ liệu ũược lưu trong một tập tin dạng .dbf (‘district_catch.dbf’) trong folder ‘06_Catch_Data_with_Theme’ trởn CD).

1. Liởn kết dữ liệu với theme ‘District.shp’, theme nỏy cũng nằm trong folder ‘06_Catch_Data_with_Theme’ trởn CD. Do vậy phải khởi ũộng Arcview vỏ chộn theme nỏy vỏo.

2. Vẽ biểu ũồ hớnh Pie với cõc loỏi di cư, loỏi sống ở mừi trường nước lợ, từm vỏ loỏi khõc với kợch thước Pie liởn quan ũến CPUE.

Khi chỷng cố gắng vẽ nhiều Pie về loỏi di cư, loỏi sống ở mừi trường nước lợ, … nhưng khừng thấy chỷng xuất hiện ở mục Legend Editor sau khi ũọ chọn Chart trong họp Legend Type. Cụ lẽ ta ũọ sử dụng thuộc tợnh của ‘Attributes of district.shp’ như lỏ một bảng nguồn lỷc liởn kết. Do vậy phải thực hiện kết nối lại hai bảng dữ liệu

‘Attributes of district.shp’ vỏ ‘district_catch.dbf’. Nhớ lỏ phải chọn ũỷng dữ liệu nguồn lỏ ‘district_catch.dbf’.

Sau khi kết nối 2 bảng thớ tởn cõc huyện xuất hiện hai lần trong bảng thuộc tợnh mới. Chợnh ũiều nỏy sẽ góy khụ chịu cho người sử dụng vỏ sẽ khụ chịu hơn nếu chỷng ta chộn nhiều dữ liệu vỏ tởn huyện xuất hiện lại nhiều lần. Điều nỏy cụ thể khắc phục ũược bằng việc loại bỏ tởn huyện trong bảng dữ liệu nguồn ’district_catch.dbf’ trước khi tiến hỏnh liởn kết. Khi hai bảng ũược mở ra, chọn bảng nguồn vỏ vỏo menu chọn Table / Properties (hớnh 2.45) ũể xem thuộc tợnh của bảng.

Trong cửa sổ Table Properties, bỏ dấu Check ở mục Field ũối với yếu tố mỏ chỷng ta khừng muốn liởn kết (hớnh 2.46), sau ũụ nhấn OK vỏ thực hiện kết nối như trước.

Nối hai bảng mỏ khừng thay ũổi những thuộc tợnh hiện tại của bảng, vợ dụ những thay ũổi khừng ũược lưu vĩnh viễn trong bảng thuộc tợnh của Theme. Một khi ta ũọ lưu mọi thứ như một Project vỏ mở nụ lần nữa, Arcview sẽ tạo ra kết nối. Điều nỏy cụ nghĩa, nếu chỷng ta mở File ‘District.shp’ ở một Project khõc thớ kết nối trởn sẽ khừng thực hiện ũược. Kết nối trởn sẽ khừng ũược tạo ra nếu chỷng ta di chuyển File ‘district_catch.dbf’’ ũến một vị trợ hay folder khõc. Để thởm dữ liệu vĩnh viễn vỏo Theme, cõch dễ nhất lỏ chuyển ũổi (Convert) Theme (với liởn kết mới) ũến Theme mới.

1. Sau khi liởn kết bảng, mở lại View vỏ cho hoạt ũộng Theme mỏ chỷng ta muốn chuyển ũổi bằng cõch nhấn

Một phần của tài liệu ứng dụng hệ thống thông tin địa lý và viễn thám trong khai thác thủy sản (Trang 44)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(158 trang)