Biểu diễn hình ảnh, âm thanh và các đại lượng khác

Một phần của tài liệu kiến trúc máy tính giới thiệu chung về máy tính điện tử (Trang 39 - 41)

Đồhọađiểm(Pixelgraphics)

-Biểudiễnhìnhảnhbằngmatrậnđiểm

- Cách ghi thông tin của điểm ảnh lên tệp để lưu trữgọi là khuôn dạng ảnh khácnhautacó:

BMP BitMapảnhnhịphân PCX PCpaintbrushX GIF GraphicImageFile

Đồhoạđiểmcónhượcđiểmlàchiếmquánhiềubộnhớ.

Đồhọavector(Vectorgralphics)

Biểu diễn hình ảnh bằng phương pháp này sẽ khắc phục nhược điểm của phương pháptrên.

- Biểudiễnhìnhảnhtừcácđốitượngcơ bảnnhưđiểm,đường thẳng,đagiác mặt, khối...

- Máy tính sẽ dựavào công thức toánđể dựng lại hìnhảnh từ các đốitượng cơ bản.

-Chophépbiểudiễnhiểnthịđốitượng3chiều(3D-graphics)

Biểudiễnhìnhảnhđộng(video)

Có thể biểu diễn bằng đồ hoạ điểm ảnh hay đồ họa vector nhưng hình ảnh chuyểnđộngcóyếutốthờigian.

Do thị giáccon người cóđộ trễnhất định nênchỉ cần 30ảnh trongmột giây là người ta có cảm giác hình ảnh chuyển động trơn tru. Như vậy để hiển thị ảnh

393

KiếntrúcMáytính NVTam,HTCước.IOIT,VAST

chuyển độngmáy tínhcần cungcấp bộnhớđểlưu 30ảnhtĩnh vàcác thiếtbị ngoại vicũng cầnđủnhanhđểxửlýsốlượng30ảnhtĩnhtrong1giây.

Để khắc phục người tanén videosố hóa lại, có nhiều phương pháp nén nên cónhiềukhuôndạngvideo,vídụnhư:

MPEG

Cácthuậttoánnéntậptrung2yếutố: -Néntừngảnhtĩnh

-Nénnhữngphầnkhôngthayđổitheothờigian.

Phương pháp định hướng đối tựợng (vector) dùng để biểu diễn hình ảnh chuyểnđộngđặcbiệtlàảnhkhônggianbachiều.

b. Biểu diễn âm thanh

Thính giácconngười chỉphânbiệtđược tốiđatần số fmax= 20KHz.Theo Nyquistthìtầnsốtríchmẫuphảibằng hoặclớnhơn2lầntầnsốsóngâmthanh.

Tần sốtrích mẫungày naytheo chuẩncủacông nghệCD (CompactDisk) là 44 KHz. Độlớn củabiên độ trích mẫu được mã hóabằng 8 bit nhị phân.CD dùng 16bit.

KhuôndạngâmthanhthườnggặplàWAVE,MPEG.

nàydùngđểnhậndạngtiếngnóivàtổnghợptiếngnói.

c. Biểu diễn các đại lượng vật lý khác

Nguyêntắcchung:

Chuyểncácđạilượngvậtlý sangtínhiệuđiện.

Chuyển tín hiệu điện tương tự sang tín hiệu số qua ADC (Analog- Digital Converter)

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Một phần của tài liệu kiến trúc máy tính giới thiệu chung về máy tính điện tử (Trang 39 - 41)