P2P gaming

Một phần của tài liệu Nghiên cứu các giải pháp truyền hình qua mạng ngang hàng (Trang 28)

Với P2P gaming, hiện nay chưa ñược thực hiện trên mạng internet. Tuy nhiên nó phải ñược quan tâm tới vi trong tương lai không xa việc phổ biến các ứng dụnggameingP2P ñược mong ñợi là sẽ phát triển và ñiều này còn phụ thuộc vào sự thành công của các phần mềm gaming ñược ñưa ra.

ðặc ñiểm lưu lượng và các yêu cầu của ứng dụng gaming phụ thuộc nhiều vào loại gaming ñược hỗ trợ. Ví dụ như : Trong một trò chơi bắn súng ( không phải trên nền P2P) kiểu như Unreal Tournament ñược so sánh với thoại hội nghị P2P. Các người chơi phải ñược xác ñịnh vị trí trong cùng một bản ñồ do vậy thông tin phải ñược phân phối tới tất cả các người chơi trong bản ñồ. Với loại game này thì các yêu cầu về QoS về trễ và jitter là yếu tố cốt yếu nhưng thông tin topo mạng thì có thể không ñược sử dụng. ðiều này khác với game warcraft (cũng không trên nền P2P), ở ñây người chơi ñang hoạt ñộng trong một thế giới lớn nhưng các người chơi chỉ có thể nhìn thấy một phần của nó. Do ñó hướng tiếp cận trên cơ sở P2P thì cho phép lưu trữ, tính toán và cập nhật các phần trong thế giới ở trong backgroud, và nó sẽñược hiển thị ra khi người sử dụng vào phần này của bản ñồ. Với loại game này thì lưu lượng bùng nổ theo sự di chuyển ảo của các người chơi khác nhau. Phụ thuộc vào hoàn cảnh thực tế của game, ứng dụng này cũng yêu cầu khắt khe về QoS khi các người chơi ñang fighting, trong khi những lúc còn lại thì jitter và ñộ trễ phải nằm trong khoảng cho phép.

2.6. Kết luận chương

Chương 2 ñã ñề cập về các dịch vụ trên mạng ngang hàng như là chia sẻ file, P2PVoD, P2P live TV, P2P voice over IP, P2P gaming … từñó cho chúng ta thấy ñược những ứng dụng của P2P ñược dùng khá phổ biến và rộng rãi trên mạng internet.

CHƯƠNG III: CÁC GIẢI PHÁP TRUYỀN HÌNH QUA MẠNG NGANG HÀNG

Một phần của tài liệu Nghiên cứu các giải pháp truyền hình qua mạng ngang hàng (Trang 28)