Chọn mức cơ sở cho tập ảnh nguồn

Một phần của tài liệu NGHIÊN CỨU XÂY DỰNG THỬ NGHIỆM GIẢI PHÁP LƢU TRỮ BẢN ĐỒ TRỰC TUYẾN DẠNG TILED (Trang 33)

Trƣớc khi một bộ tiled có thể đƣợc tạo ra từ một tập hợp các hình ảnh ngẫu nhiên, mức cơ sở đƣợc chọn. Trong một số trƣờng hợp, một mức mục tiêu cơ bản đƣợc xác định trƣớc thời hạn. Nó có thể đƣợc yêu cầu để tích hợp với lớp tiled khác hoặc phần mềm client. Tuy nhiên, trong hầu hết trƣờng hợp, các cấp cơ sở đƣợc lựa chọn chặt chẽ phù hợp với độ phân giải của hình ảnh nguồn. Một tập hợp các hình ảnh nguồn ngẫu nhiên là không phù hợp chính xác với một trong những mức độ độ phân giải định trƣớc của chúng ta. Vì vậy, chúng ta phải chọn mức độ tiled gần nhất với hình ảnh nguồn của chúng ta. Bảng 1.6 cho thấy 19 cấp độ đầu tiên trong chƣơng trình tiled hợp lý của chúng ta với tiled 512x512. Nó cung cấp cho số lƣợng tiled ngang và dọc cho mỗi cấp độ cùng với độ của mỗi điểm ảnh (DPP) cho mỗi cấp.

24

Phƣơng trình R = (N/B) 2S cho một tính toán gần đúng của những thay đổi không gian lƣu trữ mức bị ảnh hƣởng bởi biến đổi từ cấp độ bản địa đến một mức độ tiled cố định, trong đó N là bản địa có độ phân giải ở các mức độ cho mỗi điểm ảnh, B là mức độ phân giải cơ sở trong độ mỗi pixel, S là kích thƣớc của hình ảnh nguồn, và R là không gian cần thiết cho việc thiết lập tiled. Những thay đổi không gian lƣu trữ chính xác không thể đƣợc tính toán phân tích. Có một số yếu tố không rõ ràng, chẳng hạn nhƣ tác động của nguồn hình ảnh không đồng đều phá vỡ lên ranh giới tiled. Vì tất cả các hình ảnh đƣợc lƣu trữ trong một định dạng nén, chính xác yêu cầu không gian lƣu trữ có thể chỉ đƣợc tính bằng cách tạo ra và nén hình ảnh.

Nói chung, chúng ta muốn chọn mức giá trị DPP gần nhất với giá trị thấp nhất trong cơ sở của mình. Điều này thƣờng sẽ cho kết quả cao yêu cầu không gian lƣu trữ, nhƣng nó sẽ bảo vệ các thông tin hình ảnh. Thực tế, dữ liệu hình ảnh không gian địa lý chi phí nhiều hơn nữa để tạo ra hơn để lƣu trữ. Vệ tinh, nền tảng trên không, và vẽ bản đồ đắt hơn ổ đĩa cứng. Kể từ khi những hình ảnh lát tiled và nguồn đƣợc nén, sự gia tăng thực tế trong lƣu trữ yêu cầu không gian thƣờng là nhỏ hơn so với phƣơng trình trên sẽ dự đoán. Hình ảnh các thuật toán nén cố gắng để nén hình ảnh bằng cách lƣu trữ chỉ là các thông tin cần thiết để tái tạo hình ảnh. Kể từ khi hình ảnh lát tiled thay đổi tỷ lệ của chúng ta không phải thêm bất kỳ thông tin, hình ảnh thực tế chúng ta có thể mong đợi kết quả nén để có kích thƣớc tƣơng đƣơng bản gốc. Hãy xem xét một ví dụ: hình ảnh của NASA Blue Marble có kích thƣớc là 2000x1000 điểm ảnh. Ta nén bức ảnh JPEG này xuống 201.929 byte. Nếu chúng ta thay đổi kích thƣớc hình ảnh đến 3000x1500, chúng ta đã tăng số lƣợng hình ảnh của các tỷ lệ điểm ảnh lên 2,25. Tuy nhiên, hình ảnh JPEG mới lớn hơn khi đƣợc nén sẽ có kích thƣớc 360.833 byte, một tỷ lệ tăng là 1,79. Vì vậy, không gian lƣu trữ yêu cầu thực tế tăng 79%, không phải 125% nhƣ dự đoán của các tính toán điểm ảnh đơn giản. Bảng 1.7 cho thấy những kết quả này.

Bảng 1.7: Tỷ lệ nén lớn hơn cho mỗi hình ảnh ở các độ phân giải khác nhau

Một khi chúng ta đã chọn và tạo ra những hình ảnh lát tiled đối với cấp cơ sở, các mức độ phân giải thấp hơn của hình ảnh có thể đƣợc tạo ra.

25

Một phần của tài liệu NGHIÊN CỨU XÂY DỰNG THỬ NGHIỆM GIẢI PHÁP LƢU TRỮ BẢN ĐỒ TRỰC TUYẾN DẠNG TILED (Trang 33)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(58 trang)