Cho đến nay chưa cú nhiều tài liệu bàn luận về nhược điểm của RED thớch nghi. RED thớch nghi chỉ yờu cầu người quản trị mạng đặt giỏ trị
minthresh cho phự hợp với thỏa hiệp giữa độ trễ trung bỡnh và thụng lượng. [20] đưa ra một hứa hẹn về việc phỏt triển RED thớch nghi sao cho người quản trị khụng cần đặt minthresh, và mục tiờu là đạt được độ trễ rất thấp cựng với thụng lượng nhỏ hơn tốc độ kết nối một lượng nhỏ. Nếu đạt được điều này, cú thể sự triển khai RED thớch nghi trờn cỏc gateway thay thế chho DropTail sẽ diễn ra nhanh hơn.
Cú thể liệt kờ ra một số ưu điểm của RED thớch nghi như sau:
1. Giữ được avg trong khoảng mong muốn xỏc định trước, do đú
đảm bảo mức độ trễ trờn mạng trong một phạm vi cú thể dự đoỏn được, đỏp ứng một yờu cầu quan trọng về chất lượng dịch vụ rất nhiều. RED thớch nghi đó khắc phục yếu điểm quan trọng nhất của RED cơ bản là nhạy cảm với mức độ tải dữ liệu lờn mạng. Nú tự động điều chỉnh để cú thể phự hợp với cỏc mức độ tải dữ liệu khỏc nhau.
2. RED thớch nghi cũn tự động lựa chọn nhiều thụng số khỏc khiến cho việc cấu hỡnh gateway đơn giản hơn rất nhiều. Cỏc thụng số được lựa chọn bao gồm cả cỏc thụng số trong thuật
toỏn RED cơ bản cũng như cỏc thụng số cho phần tớnh toỏn thớch nghi mới.
3. RED thớch nghi là thuật toỏn khỏ đơn giản, thay đổi khỏ ớt RED cơ bản và do đú cú thể triển khai dễ dàng hơn.
PHẦN 2
CHƢƠNG 3
GIỚI THIỆU VỀ CHƢƠNG TRèNH Mễ PHỎNG MẠNG NETWORK SIMULATOR-2 (NS-2)
Mụ phỏng và đỏnh giỏ trước khi đưa ra triển khai thử nghiệm là nguyờn tắc chung của mọi hệ thống nhằm đảm bảo khả năng thành cụng, tiết kiệm,... hay núi cỏch khỏc là một cỏch làm khoa học nhất. Những hệ thống phức tạp, xõy dựng tốn kộm tất nhiờn phải thực hiện cỏc bước trờn. Những hệ thống mà khụng được phộp hoặc khụng thể xõy dựng được trong thực tế (như kiểm tra khả năng phỏ hủy của bom hạt nhõn, dự bỏo thời tiết, ...) thỡ mụ phỏng là giải phỏp duy nhất. Một số hệ thống đơn giản mà người xõy dựng cú thể đó nắm rừ, khụng cần mụ phỏng đỏnh giỏ mà cú thể đưa vào thử nghiệm luụn, nhưng vẫn cần một chương trỡnh mụ phỏng để cú thể làm cho những người khỏc hiểu và thống nhất. Chương trỡnh mụ phỏng cú thể đơn giản chỉ là một phần mềm nhỏ chạy trờn mỏy vi tớnh (vớ dụ chương trỡnh X25-Simulator), nhưng cũng cú thể là cả một hệ thống lớn và cực kỡ phức tạp như hệ thống mụ phỏng cỏc vụ nổ hạt nhõn. Mụ phỏng thường là để dự đoỏn một kết quả nào đú, nhưng cũng cú thể chỉ là sự minh họa hoạt động của một hệ thống nào đú.
Mụ phỏng mạng ngoài mục đớch chớnh là đỏnh giỏ, thử nghiệm một thuật toỏn, một cấu hỡnh mạng nào đú, cũn bao gồm cả mục tiờu mụ tả hoạt động của một mạng, hoặc một thành phần trờn mạng, giỳp người nghiờn cứu hiểu sõu hơn về nú. Việc xõy dựng một mụ hỡnh mạng thực ngoài sự tốn kộm, lóng phớ mà đụi khi mụ hỡnh thực đú lại khụng đỏp ứng được yờu cầu tỡm hiểu, vỡ những hoạt động trong một mạng thực rất khú để cú thể quan sỏt một cỏch trực quan, nhưng một mụ hỡnh mạng mụ phỏng lại cú thể làm điều này rất dễ
dàng. Hơn nữa, mụ hỡnh mạng thực dựa trờn những thiết bị đó cú sẵn, và chỉ cho phộp người dựng thay đổi ở mức độ hạn chế, khiến cho khả năng kiểm tra, đỏnh giỏ một ý tưởng mới, một thuật toỏn mới trở nờn khú khăn. Trong khi đú thỡ một mụ hỡnh mạng mụ phỏng mó nguồn mở cú thể cho phộp người dựng tựy biến hầu như mọi thứ, khiến cho việc xõy dựng một thuật toỏn mới, kiểm tra và đỏnh giỏ hoạt động của nú,... trở nờn nằm trong tầm tay.
Việc mụ phỏng mạng, được thực hiện bởi nhiều bộ mụ phỏng khỏc nhau, như: OPNET , NS-2 , Glomosim và bản thương mại QualNet . Những bộ mụ phỏng này cung cấp những mụi trường mụ phỏng tiờn tiến để kiểm tra và gỡ rối (debug) những giao thức mạng khỏc nhau, bao gồm module dũ xung đột (Collision Detection - CD), truyền radio, và giao thức lớp MAC,... Những cụng cụ này định nghĩa trước những mụ hỡnh cho cỏc loại giao thức truyền tin (vớ như 802.11, Ethernet, TCP,…). Thờm vào đú chỳng được cung cấp giao diện hỡnh ảnh để khụng chỉ quan sỏt hành vi cỏc phần tử trong mạng mà cũn cho ta phõn tớch cỏc thụng số liờn quan.