Các thiết bị của Hệ thống Luồng Video

Một phần của tài liệu Nghiên cứu mô phỏng đánh giá chất lượng dịch vụ trên mạng MPLS (Trang 53 - 54)

Các bộ phận chính của một hệ thống Luồng Video là một Trạm Mã hoá, một Máy chủ Video, một hạ tầng mạng và một chương trình chơi Video. Trước hết Video phải được

File

Bộ đệm Gói Gói Bộ đệm

Gói dữ liệu Video

Máy chủ Video Chơi khi nhận được Bộ đệm ra Các gói dữ liệu đồng bộ

(Thời gian trễ biến đổi với giới hạn trên)

Máy trạm

Các gói dữ liệu đẳng thời

53

thu từ một nguồn tương tự, số hoá và lưu trên đĩa. Cách thức chung nhất là sử dụng một bảng mạch thu Tương tự/Số và phần mềm thu tương ứng. Các thiết bị thu mới hơn có thể thu từ nguồn số, vì vậy, biến đổi tương tự số là không cần thực hiện. Bảng mạch nếu có chức năng thu trực tiếp thì càng tốt. Bước thứ hai là biên tập và nếu muốn có thể ghi bản quyền lên file video bằng cách sử dụng trình biên tập không tuyến tính và các công cụ ghi bản quyền, chúng có thể tích hợp tín hiệu video với các phần tử Multimedia khác. Bước tiếp theo để tạo luồng tín hiệu video là mã hoá thành dạng file luồng video mong muốn, phù hợp với Nhà cung cấp dịch vụ luồng Video. Độ Phân giải Khung hình, Tốc độ Khung hình và tốc độ dữ liệu cho file luồng Video cần phải được lựa chọn. Việc chuyển luồng video, được quản lý thông qua máy chủ video, là bước tiếp theo của quá trình tạo luồng Video. Máy chủ Video phân phối Video đến một loạt các khách hàng. Phần cứng của máy chủ được tối ưu hoá cho tốc độ chuyển các luồng Video. Thêm nữa, Phần mềm cho phép tiến trình tạo luồng và điều khiển thông lượng cũng phải cài đặt. Tính sẵn sàng, khả năng mở rộng và độ tin cậy cao là những tiêu chuẩn quan trọng của máy chủ Video.

Ethernet chuyển mạch và ATM là các kết nối LAN chuẩn cho việc tạo luồng video, trong khi việc tạo luồng trên Internet thông qua kết nối Modem dial-up, ISDN, hoặc DS-1 (Mạng chuyển mạch gói dựa trên IP).

Bước cuối cùng trong quá trình truyền là chơi Video tại đầu cuối. Một chương trình chơi Video cho phép tạo bộ đệm và tạo luồng Video (các chức năng thường dùng là: Play, Stop, Next, Pause, …) cần phải được cài đặt. Chương trình này có thể là chương trình độc lập, có thể dựa trên trình duyệt hoặc là các chức năng đính kèm ActiveX. ActiveX, được thiết kế để mang âm thanh, hình ảnh và tích hợp với Web,cho phép tương tác của các phần tử phần mềm được tạo ra từ các ngôn ngữ khác nhau thông qua mạng (Ngoài ra cũng có những chương trình cho phép chơi trực tiếp qua các luồng trên mạng). Quá trình giải mã sử dụng hoặc phần mềm hoặc bảng mạch giải mã phần cứng.

Một phần của tài liệu Nghiên cứu mô phỏng đánh giá chất lượng dịch vụ trên mạng MPLS (Trang 53 - 54)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(120 trang)