MasterCAM Design

Một phần của tài liệu ứng dụng phần mềm mastercam tạo lập chương trình để gia công chi tiết có bề mặt phức tạp trên máy phay cnc - arimony (Trang 88)

Trong phần này sẽ trỡnh bày cỏc thao tỏc để tạo cỏc đường trờn MasterCam. Màn hỡnh giao diện như hỡnh sau:

Hỡnh 3.1: Giao diện của MasterCAM

3.1.1.1. Cỏc vấn đề chung về MasterCAM Design A - Menu chớnh (The Main Menu)

Vựng nỳt lệnh Thực đơn chớnh

Số húa bởi Trung tõm Học liệu – Đại học Thỏi Nguyờn http://www.lrc-tnu.edu.vn 87

Khi Mastercam bắt đầu làm việc. Bảng hiệu màn hỡnh của Mastercam xuất hiện, sau đú tới Menu chớnh, menu thứ 2 và cỏc thanh dụng cụ hiện ra.

Menu chớnh bao gồm cỏc đặc tớnh sau:

1. Analyze : Phõn tớch

Đặc tớnh này mụ tả, phõn tớch những thụng tin (thớch đỏng) đầy đủ từ một điểm, đường, một cung, đường Spline, bề mặt hoặc cỏc kớch thước trờn màn hỡnh.

2. Create : tạo lập.

Đặc tớnh này tập trung tất cả cỏc hỡnh thể từ cơ sở dữ liệu của hệ thống và vẽ nú lờn màn hỡnh.

3. File : Tệp

Đặc tớnh này bao gồm việc cất giữ, lấy ra, biến đổi, chuyển giao hoặc nhận lại những thụng tin, hỡnh thể đó tạo lập.

4. Modify:Sửa đổi.

Đặc tớnh này cho phộp thay đổi, sửa đổi hỡnh học trờn màn hỡnh như lượn gúc, cắt tỉa, phỏ vỡ, nối liền.

5. Xform : thay đổi.

Đặc tớnh này biến đổi hỡnh thể với cỏc lệnh như : đối xứng, quay, tỷ lệ hoặc dịch chuyển.

6. Delete : Xoỏ bỏ

Đặc tớnh này cho phộp xoỏ bỏ một thực thể hoặc một nhúm thực thể trờn màn hỡnh hoặc hệ thống dữ liệu cơ sở.

7. Screen: Màn hỡnh

Đặc tớnh này cho phộp thay đổi, phõn tớch, đặt mức biểu diễn cỏc thực thể như hỡnh thể, tỡnh trạng, thay đổi màu, tạo khoảng trống tụ búng vật thể .v.v...

8. Toolpath: Đƣờng dẫn dao.

9. NC Utils : Điều khiển bằng tay đường dẫn dao : Dựng cho Mastercam Mill và Lathe.

10. EXit: thoỏt : Đặc tớnh này dựng để ra khỏi hệ thống MasterCAM từ cửa sổ màn hỡnh.

B. Menu thứ 2 (The Secondary Menu). Menu thứ 2 gồm cỏc đặc tớnh sau:

1. Z : Đặc tớnh này là toạ độ chiều cao để xõy dựng cỏc đường cong. Nú chớnh là độ sõu xỏc định mặt phẳng xõy dựng hỡnh thể.

Số húa bởi Trung tõm Học liệu – Đại học Thỏi Nguyờn http://www.lrc-tnu.edu.vn 88

2. Color: Màu.

Đặc tớnh này cho phộp ta đặt hệ thống màu của đường xõy dựng mới, hoặc sửa đổi. Hệ thống màu của MasterCAM gồm 2 bảng màu : 16 màu và 256 màu.

3. Lever : Mức

Hệ thống mức cú tỏc dụng gần giống đặt lớp trong AutoCAD. MasterCAMcú mức tối đa là 256 mức. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

4. Cplane: mặt phẳng xõy dựng.

Đặt Cplane là đặt mặt phẳng để xõy dựng hỡnh thể.

5. Gview : Hướng nhỡn.

Đặc tớnh này cho phộp thay đổi cỏc hướng nhỡn, hiển thị của hỡnh thể trờn màn hỡnh.

C - Sử dụng Menu ( Using the Menus: ) Màn hỡnh Mastercam được chia làm 2 phần. Một vựng Menu và một vựng ( đồ thị ) bản vẽ.

Khi chọn một Menu ta chuyển con trỏ của chuột vào menu, vựng menu đú sỏng hơn. Sau đú ta nhấn phớm trỏi của chuột để chọn. Menu cũng cú thể được chọn bằng phớm núng từ bàn phớm bởi sử dụng chữ cỏi đầu tiờn của cõu lệch hoặc bắt đầu bằng số của cõu lệnh.

Phớm Backup và Main Menu cú sẵn ở nhiều menu. Dựng Backup để trở lại hệ thống đó chọn trước.

Dựng Main menu là quay trở về Menu chớnh hoặc tương đương với sử dụng phớm ESC ở bàn phớm.

3.1.1.2. Configuring MasterCAM (Hỡnh thể của MasterCAM)

Một số đặc tớnh của Mastercam cú thể được sử dụng phự hợp bằng việc chọn hỡnh thể trong Menu chớnh : Main menu / Screen / Configure.

a. Configuration Window . (Cửa sổ hỡnh thể )

Hệ thống cửa sổ hỡnh thể bao gồm một loạt đặc tớnh đặt và hiệu chỉnh cho phộp để cú sự hoạt động của MasterCAM phự hợp. Những thụng tin đặt trong cửa sổ này được chứa trọng hệ thống tệp hỡnh thể. Tệp hỡnh thể được kộo dài bằng đuụi CFG.

C : \ Mill 6 \ Mill 6 . CFG cho đơn vị tệp hệ Anh.(inch) C : \ Mill 6 \ Mill 6M. CFG cho đơn vị tệp hệ Một.(metric)

Tờn tệp hỡnh thể biểu diễn hỡnh thể trờn màn hỡnh được hiện lờn ở gúc cao phớa trỏi

Số húa bởi Trung tõm Học liệu – Đại học Thỏi Nguyờn http://www.lrc-tnu.edu.vn 89

2. Open : Mở.

Lựa chọn Open để chuyển tới tệp hỡnh thể khỏc. Sau khi kớch hoạt vào Open, hệ thống sẽ đưa ra cửa sổ tệp tiờu chuẩn để lựa chọn. Lựa chọn một tệp hỡnh thể từ danh sỏch này, tệp phải cú sẵn để thoỏt ra từ khi mở để tạo nờn một tệp hỡnh thể mới cho phộp cú cỏc bước để ghi.

3. Save : Ghi

Đặc tớnh ghi cho phộp những thay đổi được tạo ra từ một tệp hỡnh thể. Cần ghi những thay đổi dưới một tờn tệp hiện tại hoặc một tờn tệp tiờu chuẩn lựa chọn trong cửa sổ.

3.1.1.3. Getting Started ( bắt đầu khai thỏc).

Begin Using Mastercam: (Bắt đầu sử dụng Mastercam).

Phần này phỏc thảo túm tắt đũi hỏi quỏ trỡnh chung để tạo một hỡnh vẽ gồm cỏc bước sau:

First step ...(bước thứ nhất.)

a. Đầu tiờn đặt giỏ trị dành riờng trong Menu thứ 2.

b. Cplane: Cú thể đặt từ 3D hoặc cỏc đặc tớnh khỏc cho mặt phẳng xõy dựng. Đặt chiều sõu Z . . .

c. Chọn Z từ menu thứ hai bằng chuột. Hệ thống ngầm định Sketch (vẽ phỏc) đưa vào giỏ trị Z cho độ sõu xõy dựng hỡnh thể.

d. Thay đổi độ sõu xõy dựng thành độ sõu xõy dựng hiện hành.

e. Kớch vào nỳt Create / và 1 đặc tớnh của menu Create để tạo ra hỡnh vẽ. f. Sau khi vẽ song kớch vào Main Menu/ File và Save để ghi vào tệp bản vẽ . g. Bước cuối cựng đỏnh tờn tệp cần ghi và kớch vào OK.

Thanh dụng cụ phớa trờn của màn hỡnh cũng cho ta cỏc hàm tương tự như dựng cỏc phớm núng ở trờn.

Khi di chuyển con trỏ tới biểu tượng nào (nỳt nào) thỡ bờn dưới của nỳt đú xuất hiện hàm tương ứng. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

3.1.1.4. Point Entry Commands. (Lệnh vào điểm)

Lệnh vào điểm xuất hiện khi bắt đầu một điểm (tạo điểm, đường . v.v..) lệnh vào điểm cú thể bằng một số cỏch sau:

* ở 1 toạ độ X Y Z

* ở một điểm xấp xỉ từ con trỏ của chuột.

Số húa bởi Trung tõm Học liệu – Đại học Thỏi Nguyờn http://www.lrc-tnu.edu.vn 90

đường, một cung

* ở điểm giữa của 1 đường, 1 cung hay Spline. * ở tõm của một cung hay điểm liờn quan. * ở 1 điểm tồn tại.

* ở một điểm bắt sau cựng.

3.1.1. 5. Construction Method . Phƣơng phỏp xõy dựng.

a. Construction plane (C plane). Mặt phẳng xõy dựng.

Mặt phẳng xõy dựng là mặt phẳng 2 kớch thước (2D) tạo ra hỡnh thể. Cú thể xỏc định mặt phẳng này trong khụng gian 3D. Mặt phẳng này khụng nhất thiết giống như mặt phẳng đang nhỡn trờn màn hỡnh.

Đặt mặt phẳng xõy dựng trong Mastercam. Kớch vào Cplane từ menu thứ 2 của Mastercam. Menu lựa chọn mặt phẳng xõy dựng xuất hiện trong vựng của menu Mastercam. Kớch vào next để xem menu bờn cạnh để lựa chọn.

Cũng cú thể dựng cỏc thực thể khụng nằm trong mặt phẳng xõy dựng để tạo ra hỡnh thể. Mastercam sẽ chiếu cỏc thực thể đú lờn trờn bề mặt xõy dựng.

b. Graphics view: Nhỡn hỡnh thể (G view)

Nhỡn hỡnh thể là nhỡn hỡnh vẽ mà Mastercam biểu diễn trờn màn hỡnh. Hỡnh thể được nhỡn trờn màn hỡnh khụng giống như mặt phẳng xõy dựng.

c . 3D Construction: Xõy dựng 3D.

Hỡnh vẽ 3D khụng sử dụng mặt phẳng xõy dựng 2D. Mặt phẳng 3D sử dụng giới hạn khụng gian 3D như là mặt phẳng xõy dựng.

d . Angle Definition: Xỏc định gúc.

Gúc trong Mastercam được xỏc định khi tạo hỡnh học liờn quan tới mặt xõy dựng hỡnh thể:

- Gúc dương: Theo chiều ngược chiều quay kim đồng hồ. - Gúc õm: Theo chiều cựng chiều quay kim đồng hồ.

e. Coordinate System : Hệ thống toạ độ.

Hệ thống toạ độ của Mastercam cú cỏc vị trớ liờn quan, vị trớ này là hệ thống gốc để tạo hỡnh học và tạo đường dẫn dao khi gia cụng.

Số húa bởi Trung tõm Học liệu – Đại học Thỏi Nguyờn http://www.lrc-tnu.edu.vn 91

ấn F9 để hiện lờn hệ thống toạ độ với hỡnh thể trờn màn hỡnh. ấn F3 để tắt hệ thống toạ độ trờn màn hỡnh.

f. Contruction Origin: Xõy dựng gốc toạ độ.

Gốc toạ độ xõy dựng luụn được chiếu trong mặt xõy dựng hiện hành, trừ khi đặt lại gốc.

a, Kớch vào Cplane từ menu thứ 2.

b, ấn Alt + O hệ thống lệnh vào (menu điểm) xuất hiện.

c, Đưa giỏ trị toạ độ tuyệt đối của gốc mới Z Y Z liờn quan tới mặt phẳng xõy dựng hiện tại.

hoặc: Chọn 1 điểm bằng chuột. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

hoặc: Đưa số 0, 0, 0 để đặt lại gốc xõy dựng cũ. d, ấn Enter.

3.1.1.6. Create (tạo lập).

Đặc tớnh tạo của MasterCAM bao gồm:

* Point : Để tạo ra những điểm trong mặt phẳng xõy dựng và 3D. * Line: Tạo ra những đường thẳng trong mặt phẳng xõy dựng 3D. * Arc: Tạo ra cỏc cung trũn trong mặt phẳng xõy dựng 3D.

* Fillet: Tạo ra gúc lượn giữa những đường, cung trong mặt phẳng xõy dựng và 3D.

* Spline: Tạo đường Spline từ những điểm, cung, đường cong trong mặt xõy dựng và 3D.

* Curve: Tạo trạng thỏi của kiểu đường cong trong mặt phẳng xõy dựng. *Surface: Tạo một số bề mặt thực thể trong 3D.

* Rectangle: Tạo hỡnh chữ nhật trong mặt xõy dựng.

* Drafting: Tạo ra và chỉnh lý kớch thước trong mặt xõy dựng. * Letters: Tạo hỡnh thể chữ trờn mặt xõy dựng.

* Subfig: Đưa vào hỡnh thể tạo trước biểu diễn hỡnh thể hiện tại. * Ellipse: Tạo ra elip trong mặt xõy dựng và 3D.

Số húa bởi Trung tõm Học liệu – Đại học Thỏi Nguyờn http://www.lrc-tnu.edu.vn 92

3.1.1.7. Curves : Đƣờng cong

Mastercam tạo ra một số đường cong khỏc nhau qua đặc tớnh tạo lập. Mastercam cú khả năng tạo ra 3 kiểu đường cong thực thể.

Đường cong thụng số, đường cong B-Spline và bề mặt cong (đường cong trờn bề mặt cong).

Mastercam cũng nhận cỏc đường cong từ một dạng khỏc với tệp chuyển đổi.

Menu tạo đường cong bao gồm đặc tớnh đường cong cú thể sử dụng để tạo một số kiểu đường cong.

- Const param: (Thụng số cố định): Tạo một đường cong thụng số cố định của bề mặt lựa chọn.

- Patch bnd: Tạo một lưới của những đường Spline trờn bề mặt thụng số. - Flowline: Tạo thụng số Spline suốt bề mặt.

- Dynamic (động) : tạo đường cong thụng số và / hoặc bề mặt cong trờn bề mặt lựa chọn.

- Multi - Surf: Gộp nhiều bề mặt lựa chọn từ những lỏt cắt, gờ cong đường cắt, chiếu và phần đường.

- Slice (lỏt): Tạo thụng số và / hoặc bề mặt cong ở chỗ cắt nhau của bề mặt và mặt phẳng.

- Edge cut: Tạo đường Spline trờn gờ của một bề mặt.

- Intersect: Tớnh toỏn phần cắt của 2 bề mặt và tạo đường cong trờn chỳng.

- Project: Tạo đường 3D, đường cong thụng số, đường cong số và / hoặc bề mặt cong bằng contour chiếu trờn bề mặt.

- Part line: Tạo đường cong thụng số và / hoặc bề mặt cong đại diện của phần đường trờn bề mặt chớnh xỏc từ một hướng nhỡn.

3.1.1.8. Surfaces: Bề mặt.

Đặc tớnh này Mastercam cho phộp thiết kế một số kiểu bề mặt cũng như tạo cỏc bề mặt cắt tỉa, nối. Bề mặt được tạo ra gồm cỏc kiểu sau: Kiểu thụng số, kiểu số, kiểu hỗn hợp.

Số húa bởi Trung tõm Học liệu – Đại học Thỏi Nguyờn http://www.lrc-tnu.edu.vn 93

- Mặt vồng, mặt kẻ, mặt lượn gúc, mặt cong và mặt quột, mặt trũn xoay và mặt vẽ. Cỏc kiểu bề mặt trong tệp biến đổi gồm:

- Bề mặt vẽ (gúc = 0) - Bề mặt vẽ (gúc khỏc 0) - Mặt kẻ ( 2 contours) - Mặt kẻ ( > 2 contours) - Mặt vồng. - Mặt quay - Mặt lượn gúc. - Mặt số - Mặt thụng số (bậc 3) - Mặt thụng số ( bậc khỏc 3) - Mặt dịch chuyển. - Mặt cắt tỉa. 3.1.1.9. Drafting : Vẽ thiết kế. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Hàm vẽ thiết kế của Mastercam cho phộp tạo và sửa cỏc kớch thước (ngang, đứng, song song, đường cơ sở, đường kết nối, gúc, đường kớnh ở trong hướng nhỡn, ngoài hướng nhỡn, bỏn kớnh và cỏc đường chỳ thớch với 8 phụng nhón khỏc nhau và nhiều kiểu đường mũi tờn, đường chia, mặt cắt thực thể .

Để đặt cỏc thụng số vẽ ta dựng lệnh Alt + D. Sau khi cửa sổ thụng số vẽ xuất hiện ta đặt cỏc thụng số vẽ theo ý muốn.

+ Line style: Kiểu đường:

Cú 5 kiểu đường tiờu chuẩn, mỗi lỳc tạo một đường sử dụng hàm Create / line. Mastercam sẽ ấn định kiểu đường hiện tại. Thay đổi kiểu đường trước khi tạo đường mong muốn.

Đường vẽ gồm cú cỏc kiểu sau: Solid 1 : Đường liền.

Hidden 2: Đường khuất (đứt) Center 3: Đường tõm

Số húa bởi Trung tõm Học liệu – Đại học Thỏi Nguyờn http://www.lrc-tnu.edu.vn 94

Phantom 4: Đường chấm gạch Zbreak 5: Đường rớch rắc.

+ Dimension Orientation : Hướng kớch thước.

Thụng số này đặt gốc kớch thước cho kớch thước với “tiờu chuẩn” khi lựa chọn Aligned, Mastercam tự động quay chữ kớch thước theo đường kớch thước.

Nếu chọn Unaligned, Mastercam khụng quay chữ kớch thước theo đường kớch thước mà để theo hướng ngang.

Center lines (arcs) : Tõm đường, cung.

Lựa chọn này cho phộp đặt đặc tớnh tự động tõm đường, cung. Tõm của đường gồm cỏc kiểu sau:

None (khụng) : Khụng chốn đường tõm khi tạo cung.

Point (điểm) : Chốn một điểm ở tõm của một cung. Phần này cho phộp lựa chọn

màu, mức của đường tõm.

Lines (đường): Chốn một đường ở tõm của tất cả cỏc cung. Lựa chọn này cho phộp đặt màu, mức và kiểu đường của đường tõm.

Hatch: Mặt cắt:

Hàm này tạo ra mặt cắt ngang của vật thể bờn trong đường biờn kớn (kể cả cỏc đảo). - Dựng đặc tớnh này ta cú thể chọn cỏc mẫu mặt cắt khỏc theo bảng mẫu cú sẵn. - Đặt gúc quay (gúc nghiờng) của mặt cắt.

- Đặt khoảng hở giữa cỏc đường của mặt cắt.

3.1.1.10. Delete : Xoỏ

Lệnh xoỏ được sử dụng để bỏ đi một thực thể (điểm, đường, cung, spline mặt cong, bề mặt hoặc cỏc thụng số vẽ từ màn hỡnh và dữ liệu cơ sở trong Mastercam).

Lệnh Delete được gọi từ Menu chớnh hoặc ấn phớm F5.

a. Entity Association :Thực thể liờn quan

Mỗi kiểu bề mặt thực thể cú một dữ liệu xõy dựng duy nhất. Phần lớn dữ liệu xõy dựng sử dụng thực thể liờn quan (thụng số và cỏc bề mặt số) chứa bề mặt trong cơ sở dữ liệu của Mastercam. Bởi vỡ bề mặt (mặt cong) phụ thuộc vào sử dụng thực thể để tạo chỳng, Mastercam sẽ nhắc khi cố xoỏ phần thực thể liờn kết.

Số húa bởi Trung tõm Học liệu – Đại học Thỏi Nguyờn http://www.lrc-tnu.edu.vn 95

b.Xoỏ thực thể đơn. c. Xoỏ theo chuỗi.

d. Xoỏ những thực thể giống nhau. e. Xoỏ 1 thực thể duy nhất. f. Xoỏ toàn bộ. g. Xoỏ nhúm. h. Xoỏ kết quả. i. Xoỏ bằng cửa sổ. j. Xoỏ bằng cắt cửa sổ. k. Xoỏ bằng đa giỏc. l. Khụng xoỏ.

(Lệnh khụng xoỏ để huỷ lệnh xoỏ mà trước đú đó gọi ra).

3.1.1.11. Modify : Sửa đổi (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Đặc tớnh này cho phộp thay đổi thực thể tồn tại. Đặc tớnh sửa đổi được gọi ra từ menu chớnh.

a. Entity association :Thực thể liờn quan.

Mỗi loại bề mặt thực thể cú một dữ liệu xõy dựng duy nhất. Hầu hết dữ liệu xõy dựng sử dụng thực thể liờn quan (bao gồm thụng số và bề mặt số) chứa bề mặt trong dữ liệu của MasterCAM.

Sửa đổi thực thể liờn quan.

Hệ thống tự động cập nhật một bề mặt thực thể khi sửa đổi một thực thể liờn quan. Vỡ vậy bề mặt thực thể mới được xỏc định cú thể khụng đỳng. Điều kiện này sẽ chỉ đạo thực thể lựa chọn khụng hợp lệ, biểu diễn thực thể, hoặc tạo dụng cụ. ấn F3 để làm sạch bề mặt thực thể sau khi đó sửa nú.

b. Fillet (Lượn gúc).

Đặc tớnh này tương tự như lượn gúc ở phần tạo lập (Create). c. Trim (cắt tỉa)

Số húa bởi Trung tõm Học liệu – Đại học Thỏi Nguyờn http://www.lrc-tnu.edu.vn 96

Đặc tớnh này dựng để chia cỏc cung, cỏc đường thành cỏc phần để cú thể xoỏ bỏ hoặc tạo nờn một hỡnh thể hỡnh học như ý muốn.

Một phần của tài liệu ứng dụng phần mềm mastercam tạo lập chương trình để gia công chi tiết có bề mặt phức tạp trên máy phay cnc - arimony (Trang 88)