Chương 11 MƠ HÌNH HỐ CÀI ĐẶT HỆ THỐNG

Một phần của tài liệu PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG SỬ DỤNG UML (Trang 179)

: MáyATM_GD

Chương 11 MƠ HÌNH HỐ CÀI ĐẶT HỆ THỐNG

Mc tiêu

Cung cấp cho người học các kiến thức về:

- Vận dụng các khái niệm thành phần của UML để thiết kế các đối tượng tập tin vật lý cài đặt các lớp trong thiết kế

- Mơ hình hố tài nguyên thiết bị sử dụng trong hệ thống sử dụng sơđồ triển khai - Mơ tả việc cài đặt của các thành phần của hệ thống theo các tài nguyên sử dụng bằng

cách tích hợp sơđồ thành phần với sơđồ triển khai hệ thống

Gii thiu

Kết quả của quá trình thiết kế trước đĩ đã cung cấp cho chúng ta nội dung chi tiết về hệ thống phần mềm theo cách nhìn luận lý. Nghĩa là tập hợp các lớp và đối tượng đầy đủ về hệ thống (đối tượng nghiệp vụ, đối tượng giao diện, đối tượng truy cập cơ sở dữ liệu,…). Vấn đề tiếp theo là làm sao chuyển hố các lớp và đối tượng luận lý này thành các yếu tố tổ chức vật lý (các tập tin nguồn, tực thi,…) để phục vụ cho việc cài đặt và thực thi hệ thống trong một mơi trường tài nguyên xác định.

Cĩ hai sơđồ trong UML dùng để mơ hình hố việc cài đặt hệ thống máy tính là sơđồ thành phần (component diagram) và sơđồ triển khai (deployment diagram). Sơđồ thành phần dùng

để mơ hình hố việc thiết kế tổ chức các thành phần của phần mềm và mối quan hệ giữa chúng trong hệ thống. Mối quan hệ này thường là mối quan hệ giữa các chương trình nguồn, giữa các phần mềm đang chạy hoặc giữa tập tin nguồn với tập tin thi hành tương ứng. Sơđồ

triển khai dùng để mơ hình hố các tài nguyên máy tính liên kết với nhau và liên kết với các thành phần để thi hành hệ thống. Vì các sơ đồ này mơ tả mức vật lý của hệ thống, do đĩ, chúng ta phải xác định mơi trường (ngơn ngữ lập trình, cơng cụ phát triển, hệđiều hành,…) và đơn vị tổ chức cụ thểđể thực hiện thiết kế.

Một phần của tài liệu PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG SỬ DỤNG UML (Trang 179)