Khám phá, điều khiển các hình không

Một phần của tài liệu giáo án môn tin học học kỳ 2 (Trang 35)

- Về nhà học bài tiết sau kiểm tra 1 tiết (LT)

4. Khám phá, điều khiển các hình không

khiển các hình không gian:

a) Thay đổi, di chuyển. b) Thay đổi kích thước.

c) Thay đổi màu cho cách hình.

- Nêu cách thay đổi, di chuyển một hình không gian?

V. Dặn dò (5 phút)

- Về nhà học bài, kết hợp SGK

---& ---

Tuần: Ngày soạn:

Ngày dạy: Tiết 59: QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN

VỚI PHẦN MỀM YENKA (tt) I. Mục tiêu:

1. Kiến thức:

- Học sinh nắm được ý nghĩa của một số lệnh cơ bản, khám phá và điều khiển được các hình không gian.

2. Kĩ năng:

- Có kỹ năng tạo hình nhờ vào các lệnh và điều khiển được các hình học không gian đơn giản mà học sinh vẽ.

3. Thái độ:

- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học.

II. Chuẩn bị:

Sách giáo khoa, máy tính điện tử.

III. Tiến trình bài dạy:

2. Kiểm tra bài cũ: (5p)

? Màn hình làm việc chính của phần mềm gồm những thành phần nào?

Hoạt động của GV Hoạt động của HS Nội dung

Tìm hiểu cách tạo hình không gian (tt)

- Giáo viên giới thiệu Menu File.

=> Nêu cách tạo mới, lưu và mở tệp mô hình.

+ Học sinh chú ý lắng nghe và quan sát.

+ Để tạo mới ta chọn Menu File => New

+ Để lưu ta chọn Menu File =>

3. Tạo hình khônggian: gian:

b) Các lệnh tạo mới, lưu, mở tệp mô hình.

Tìm hiểu cách điều khiển các hình không gian.

- Để thay đổi hoặc di chuyển được một đối tượng hình học ta làm như thế nào?

? Nêu các cách để thay đổi kích thước.

- Giáo viên giới thiệu cách thay đổi màu cho các hình.

Muốn tô màu, thay đổi màu cho các hình, em dùng công cụ . Khi nháy chuột vào công cụ này em sẽ thấy một danh sách các màu như sau:

Các bước thực hiện tô màu:

Kéo thả một màu ra mô hình. Khi đó trên các hình xuất hiện các chấm đen cho biết hình đó có thể thay đổi màu. Kéo thả màu vào các chấm đen để tô màu.

Ví dụ, ta có thể tô màu các mặt của hình lăng trụ tam giác với các màu khác nhau.

Save (Save as)

+ Để mở tệp mô hình ta chọn Menu File => Open.

- Muốn di chuyển một hình không gian, ta kéo thả đối tượng đó.

- Để thay đổi kích thước của một đối tượng trước tiên cần chọn hình. Khi đó sẽ xuất hiện các đường viền và các nút nhỏ trên đối tượng, cho phép tương tác để thay đổi kích thước. Tuỳ vào từng đối tượng mà các nút, đường viền có dạng khác nhau.

Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức

4. Khám phá, điềukhiển các hình không khiển các hình không gian:

a) Thay đổi, di chuyển. b) Thay đổi kích thước.

c) Thay đổi màu cho cách hình.

IV. Củng cố (2 phút)

- Nêu cách thay đổi, di chuyển một hình không gian?

V. Dặn dò (5 phút)

- Về nhà học bài, kết hợp SGK

---& ---

Tuần: Ngày soạn:

Tiết 60: BÀI 9: LÀM VIỆC VỚI DÃY SỐ I. Mục tiêu:

1. Kiến thức:

- Làm quen với việc khai báo và sử dụng các biến mảng. - Tìm hiểu một số ví dụ về biến mảng.

2. Kĩ năng:

- Việc gán giá trị, nhập giá trị và tính toán với các giá trị của một phần tử trong biến mảng được thực hiện thông qua chỉ số tương ứng của phần tử đó.

3. Thái độ:

- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học.

II. Chuẩn bị:

Sách giáo khoa, máy tính điện tử.

III. Tiến trình bài dạy:

Hoạt động của GV Hoạt động của HS Nội dung

Tìm hiểu dãy số và biến mảng - Yêu cầu HS đọc ví dụ 1

- Ví dụ như trong Pascal ta cần nhiều câu lệnh khai báo và nhập dữ liệu dạng sau đây, mỗi câu lệnh tương ứng với điểm của một học sinh

? Dữ liệu mảng là gì.

+: Ví dụ 1. Giả sử chúng ta cần viết chương trình nhập điểm kiểm tra của các học sinh trong một lớp và sau đó in ra màn hình điểm số cao nhất. Vì mỗi biến chỉ có thể lưu một giá trị duy nhất, để có thể nhập điểm và so sánh chúng, ta cần sử dụng nhiều biến, mỗi biến cho một học sinh.

Dữ liệu kiểu mảng là một tập hợp hữu hạn các phần tử có thứ tự, mọi phần tử đều có cùng một kiểu dữ liệu, gọi là kiểu của phần tử. Việc sắp thứ tự được thực hiện bằng cách gán cho mỗi phần tử một chỉ số:

Giá trị của biến mảng là một mảng, tức một dãy số (số nguyên, hoặc số thực) có thứ tự, mỗi số là giá trị của biến thành phần tương ứng.

+ Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức 1. Dãy số và biến mảng: Dữ liệu kiểu mảng là một tập hợp hữu hạn các phần tử có thứ tự, mọi phần tử đều có cùng một kiểu dữ liệu, gọi là kiểu của phần tử. 2. Ví dụ về biến mảng:

Ví dụ về biến mảng.

Một phần của tài liệu giáo án môn tin học học kỳ 2 (Trang 35)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(46 trang)
w