Giới thiệu phần mềm Yenka:

Một phần của tài liệu giáo án môn tin học học kỳ 2 (Trang 32)

- Về nhà học bài tiết sau kiểm tra 1 tiết (LT)

1. Giới thiệu phần mềm Yenka:

- Cho học sinh đọc thông tin ở SGK.

Yenka là một phần mềm nhỏ, đơn giản nhưng rất hữu ích khi mới làm quen với các hình không gian như hình chóp, hình nón, hình trụ. Ngoài việc tạo ra các hình này, em còn có thể thay đổi kích thước, màu, di chuyển và sắp xếp chúng. Từ những hình không gian cơ bản em còn có thể sáng tạo ra các mô hình hoàn chỉnh như công trình xây dựng, kiến trúc theo ý mình.

Tìm hiểu màn hình làm việc chính của phần mềm

Cho học sinh đọc thông tin phần 2

- Để khởi động phần mềm ta làm như thế nào

- Hãy cho biết màm hình chính củ phần mềm có nhữ gì?

- Hãy nêu cách thoát khỏi phần

+ Học sinh thực hiện theo yêu cầu của giáo viên.

Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức

- Nháy đúp vào biểu tượng để khởi động phần mềm, khi đó sẽ xuất hiện cửa sổ sau đây:

- Hộp công cụ dùng để tạo ra các hình không gian. Các hình sẽ được tạo ra tại khung chính giữa màn hình.

- Thanh công cụ chứa các nút lệnh dùng để điều khiển và làm việc với các đối tượng.

- Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút Close trên thanh công cụ.

1. Giới thiệu phầnmềm Yenka: mềm Yenka:

Yenka là một phần mềm nhỏ, đơn giản nhưng rất hữu ích khi mới làm quen với các hình không gian như hình chóp, hình nón, hình trụ. 2. Giới thiệu phần mềm làm việc chính của phần mềm. a) Khởi động phần mềm: b) Màn hình chính: 3. Tạo hình không gian:

mềm.

Cho học sinh đọc thông tin phần

Tìm hiểu cách tạo hình không gian.

Giáo viên giới thiệu bảng tạo mô hình của hình học không gian.

• GV giới thiệu một số chức năng.

Nháy vào biểu tượng trên thanh công cụ. Khi đó con trỏ sẽ trở thành dạng .

Đưa con trỏ chuột lên mô hình, nhấn giữ và di chuyển chuột, em sẽ thấy mô hình quay trong không gian 3D. Lệnh hết tác dụng khi em thả chuột.

Phóng to, thu nhỏ

Nháy chuột vào biểu tượng trên thanh công cụ. Khi đó con trỏ sẽ trở thành dạng .

Nhấn giữ và di chuyển chuột em sẽ thấy mô hình sẽ được phóng to, thu nhỏ tuỳ thuộc vào sự di chuyển của chuột. Lệnh hết tác dụng khi em thả chuột.

Dịch chuyển khung mô hình

- Để thiết lập đối tượng hình đầu, em phải làm việc với hộp công cụ: Objects

- Các công cụ dùng để tạo hình không gian thường gặp gồm hình trụ ( ), hình nón ( ), hình chóp ( ) và hình lăng trụ ( ). Khi kéo thả các đối tượng này vào giữa màn hình, em sẽ nhận được mô hình có dạng sau:

- Ta có thể sử dụng các công cụ đặc biệt của phần mềm để quan sát tốt hơn mô hình vừa tạo ra.

- Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức.

Nháy chuột vào biểu tượng trên thanh công cụ. Khi đó con trỏ sẽ trở thành dạng .

Nhấn giữ và di chuyển chuột em sẽ thấy mô hình chuyển động theo hướng di chuyển của chuột. Lệnh hết tác dụng khi em thả chuột.

IV. Củng cố (2 phút)

- Màn hình làm việc chính của phần mềm gồm những thành phần nào?

V. Dặn dò (5 phút)

- Về nhà học bài, kết hợp SGK

---& ---

Tuần: Ngày soạn:

Ngày dạy:

Một phần của tài liệu giáo án môn tin học học kỳ 2 (Trang 32)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(46 trang)
w