D. Chiếu sáng (lighting):
3. Chiếu sáng tồn cục và hiện tượng caustisc
a) Chiếu sáng tồn cục:
- Chiếu sáng tồn cục: là một kỹ thuật được sử dụng để thực hiện chiếu sáng khơng trực tiếp, các hiẹn tượng tự nhiên mà ở đĩ ánh sáng bao quanh bất cứ thứ gị trên đường truyền của nĩ cho đến khi nĩ hồn tồn được hấp thụ.
- Chiếu sáng tồn cục cho phép bạn thiết kế trong như thực ( bỗ sung các ánh hiện tượng chiếu sáng trong thế giới thực, đĩ là một cách tốt để thực hiện:
o Thấy được cấu trúc và các project thiết kế trong lĩnh vực cơng nghiệp. Các đồ án yêu cầu tính chính xát về chiếu sáng vật lý.
o Các profect giải trí yêu cầu cĩ thể bán được nhưng khơng yêu cầu tính chiếu sáng vật lý chính xát
- Mental ray tạo chiếu sáng tồn cục bằng cách theo đường đi của phonton và ghi lại các điểm biên của nĩ trong áp phonton.
b) Caustisc: là hiệu ứng ánh sáng đặc biệt được tạo ra bởi phản xa, kuác xa hoặc tán sắc ánh sáng. Caustisc là một dạng của chiếu sáng tồn cục nhưng được xử lý bởi metel ray để cho ta dễ điều khiển chúng
c) Phủ màu:
- Phủ màu là hiệu ứng chiếu sáng tồn cục, ở đĩ ánh sáng phản xạ phủ các màu phản xạ lên bề mặt gần đĩ.
- Phủ màu là hiệu ứng chiếu sáng tồn cục, ở đĩ ánh sáng phản xạ phủ các màu phản xạ lên bề mặt gần đĩ.
- Màu phát sáng của đối tượng được phản xạ trong khi một phần màu của nĩ bị hấp thụ. Ánh sáng bị phản xạ cĩ thể phủ màu phát ra lên đối tượng gần nĩ.
d) Participating media:
- Participating media là hiện tượng chiếu sáng khơng trực tiếp, ở đĩ ánh sáng tương tác với một phần nhỏ khơng gian bề mặt hơn là tồn bộ khơng gian hơn bề mặt. Trong Maya các phonton tương tác với hiệu ứng ánh sáng trong khơng gian (các hiệu ứng này tham gia vào quá trình truyền ánh sáng bằng cách hấp thụ một ít ánh sáng).
- Participating media là hiện tượng chiếu sáng khơng trực tiếp, ở đĩ ánh sáng tương tác với một phần nhỏ khơng gian bề mặt hơn là tồn bộ khơng gian hơn bề mặt. Trong Maya các phonton tương tác với hiệu ứng ánh sáng trong khơng gian (các hiệu ứng này tham gia vào quá trình truyền ánh sáng bằng cách hấp thụ một ít ánh sáng).
- Ví dụ Participating media là các tia sáng trong vùng mù của luồng sáng từ đèn trước của xe car.
- Participating media làm việc giống như cách global illumination làm việc trên bề mặt, ngoại trừ volume shaders và volume photon shaders được yêu cầu