Với các phƣơng pháp mô hình hóa khuôn mặt đã trình bày, sự sống động của mặt đƣợc thao tác trực tiếp qua các đỉnh đa giác hoặc các điểm kiểm soát (control point). Trong nội dung luận văn này, chúng ta đề cấp tới một số kỹ thuật cơ bản để thao tác trên bề mặt khuôn mặt, nhƣ: hoạt ảnh khung chính (key-frame animation), hoạt ảnh tham số hóa (parameterized animation), hoạt ảnh dựa trên cơ giả tạo (pseudomuscle-based animation) và hoạt ảnh dựa trên cơ (muscle-based animation).
Hoạt ảnh khung chính là kỹ thuật, trong đó hàm nội suy đƣợc sử dụng để sinh ra các khung hình giữa các khung hình chính. Các khung hình chính có sự chuyển đổi phù hợp để thể hiện sự biểu lộ của các cảm xúc khác nhau. Kỹ thuật hoạt ảnh khung chính đƣợc sử dụng rộng rãi, đó là một cách tiếp cận trực quan cho hoạt ảnh khuôn mặt.
Hoạt ảnh tham số hóa là kỹ thuật dung tập tham số điều khiển có phân loại rõ ràng nhằm làm sống động khuôn mặt. Các tham số đƣợc phân loại rõ ràng, các tham số đƣợc đặc biệt hóa trong các khu vực đặc biệt của khuôn mặt để tạo nên sự biến dạng cục bộ. Quá trình biến dạng đƣợc xử lý bởi tham số, chính tham số này sẽ hoạt hóa cho chuyển động khuôn mặt. Hoạt ảnh tham số đƣợc Parke (1972) phát triển đầu tiên, kỹ thuật đó khắc phục hạn chế của hoạt ảnh khung chính.
Hoạt ảnh dựa trên giả cơ là kỹ thuật mô phỏng co dãn của cơ thật bằng cách biến đổi lƣới khuôn mặt. Các cơ giả tƣởng sẽ đƣợc thiết kế trên khuôn mặt, và việc tạo nên hoạt động của các cơ, sự biến dạng của cơ sẽ tạo nên hoạt ảnh khuôn mặt. Hoạt ảnh dựa trên cơ dựa trên nguyên lý cơ học, bằng sự đàn hồi của mô hình đa lớp của da trên bộ xƣơng, quá trình đàn hồi của lớp da chính là quá trình mô phỏng hoạt hóa khuôn mặt. Kỹ thuật này sử dụng tối đa sự co giãn của cơ, để mô hình hóa sự biến đổi của da mặt, nhờ đó nét mặt đƣợc thể hiện sinh động.
CHƢƠNG 2: MỘT SỐ KỸ THUẬT BIỂU DIỄN TRẠNG THÁI KHUÔN MẶT NGƢỜI