Thêm âm thanh vào hoạt cảnh

Một phần của tài liệu Chuyên đề đồ họa ứng dụng (Trang 41 - 42)

D. Chiếu sáng (lighting):

F. Thêm âm thanh vào hoạt cảnh

- Khi tạo một hoạt cảnh bạn muốn nghe một âm thanh được thâu để để thêm một cách đồng thời các vị trí khố với một thời điểm của âm thanh thâu. Khố chính là những đánh dấu dùng để định nghĩa thời điễm và sự di chuyển của hoạt cảnh. - PlaybackSpeed phải được gán theo thời gian thực ỏơ dạng cĩ thừ tự để play âm

thanh.

- Khi một file âm thanh được load vào trong khung cảnh thì node audio được tạo ra với tên node trùng với tên tập tin âm thanh. Node audio tham chiếu đến vị trí của

file âm thanh. Nếu bạn thanh đổi vị trí của file âm thanh thì bạn cần phải thay đổi thamchiếu đến vị trí file cho node audio của bạn.

- Fcheck cĩ thề import các file âm thanh và play cácfile âm thanh này đồng thời vớichuỗi hình ảnh. Để import file âm thanh chọn File > Import Sound. Để mở tắc âm thanh thì chọn File > Toggle Sound.

- Mặc dù bạn cĩ thể import nhiều file âm thanh cùng lúc nhưng chỉ một file được hiển thị và play tại một thời điểm tren Time Slider.

- Để laod một file audio vào khung cảnh thì bạn làm 1 trong các thao tác sau: o Sử dụng File > Import trình duyệtn file cho phép bạn chọn tên của file âm

thanh muốn import.

o Đặt file trên desktop và drag file vào trong khung modeling của Maya. o Định vị file trên desktop và drag file vào trên Timer Slider. Các đường của

saĩng âm thanh được hiển thị tren Time Slider và Timer Slider play xố âm thanh.

- Để hiển thị âm thanh trên Time Slider:

o Click chuột phải lên Time Slider thì menu pop-up xuất hiện. o Trong menu pop-up chon file audio muốn nghe từ Sound > tên file.

o Hình sĩng âm thanh của file audio hiện trên Time Slider và nĩ play trong suốt thời gian phát âm.

- Để tiếp tục sử dụng các file audio trong hoạt cảnh. Giả sử hoạt cảnh của bạn bắt đầu với các tia chớp, sau đĩ play âm thanh của sấm sau đĩ kết thúc với âm thanh mưa rơi. Bạn cĩ 2 file khác nhau thunderstorm.aiff và rainstorm.aiff. Sau đây mơ tả như thế nảo để import và play 2 file âm thanh sau hoạt cảnh.

o Tạo hoạt cảnh cĩ sấm sét.

o Để import các file âm thanh, mở cửa sổ nơi bạn dặt file âm thanh, sau đĩ drag file thunderstorm.aiff vào Time Slider. Node thunderstorm audio được tạo ra và bạn sẽ thấy các sĩng âm thanh trên Time Slider.

o Drag file rainstorm.aiff vào trong khung nhìn màng hình. Node rainstorm audio được tạo ra. Time Slider vẫn tiếp tục hiển thị âm thanh của thunderstorm. Hoạt cảnh sẽ bắt đầu vởi 3 giây cho các tia chớp, âm thanh của thunderstorm bắt đầu sau giây thứ 3.

o Chọn Display > Sound > thunderstorm và thay đổi Start Time thành 72 ( tại giây thứ 3 vì mặc định là 24 hình trên 1 giây). Bạn sẽ thấy sĩng âm thanh của thunderstorm xuất hiện bắt đầu tại 72.

o Để thực hiện play hoạt cảnh với âm thanh mở cửa sổ Animation Preferences và gán Playback Speed được khởi gán là Real-time (24hình/s) và click Play. Tiếng mưa xuất hiện tại giây thứ 5 ( hoặc tại thời điểm 120 trên Time Slider).

o Mở cửa sổ Display > Sound > raintom và gán Start Time là 120.

o Nhấn nút Play để nghe và xem hoạt cảnh của bạn. Để xem hoạt cảnh của lạn với cả 2 loại âm thanh thì bạn sẽ render hoạt cảnh của bạn thành video và thu từng âm thanh đĩ vào băng từ.

Một phần của tài liệu Chuyên đề đồ họa ứng dụng (Trang 41 - 42)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(42 trang)