Tạo và sử dụng camera

Một phần của tài liệu Chuyên đề đồ họa ứng dụng (Trang 26 - 28)

V. Hoạt cảnh và ánh sáng

5. Tạo và sử dụng camera

a) To và s dng camera:

- Để tạo 1 camera mới: Create > Cameras > Camera Type chọn kiếu camera muốn tạo.

- Chú ý: Nếu bạn khởi tạo các chọn lựa cho các kiểu camara mà bạn muốn tạo thì bạn chỉ cần chọn kiểu camera khơng cẩn khởi tạo các chọn lựa của nĩ vào lúc này vì nĩ đã khởi tạo mặc định.

b) Điu chnh các thuc tính ca camera.

- Các thuộc tính của camera mơ tả các đặc điễm riêng biệt của camera bao gồm các thuộc tính: angle of view, focal length, depth of field.

- Để điểu chỉnh các thuộc tính của camera:

o Chọn camera , click View> Select Camera thì cửa sổ Attribute Editor xuất hiện. Nếu nĩ khơng xuất hiện thì click View > Camera attributes.

o Gán giá trị cho thuộc tính.

o Điu chnh các thuc tính ca camera. c) To ra camera cĩ kh năng render.

- Mặc định khung cảnh của bạn chỉ cĩ 1 camera cĩ khả năng render ( camera phối cảnh mặc định), camera này cĩ khả năng render tất cả cảc đối tượng nẳm trong khung cảnh của bạn.

- Nếu bạn muốn thêm một camera khác vào khung cảnh của bạn và muốn làm cho nĩ cĩ khả năng render ( hoặc bạn muốn làm cho bất cứ camera đồ hoạ mặc định cá khả năng rander), thì bạn phải khới tạo cho camera này cĩ khả năng render. Bạn cĩ thể cĩ nhiều camera cĩ khả năng render .

- Để tạo camera cĩ khả năng render :

o Chọn phần Output Settings trong cửa sổ Attribute Editor của camera chọn Renderable ( nếu bạn khong muốn render thì tắt Renderable trong phần Output Settings trong cửa sổ Attribute Editor).

d) Bt/ tc đường vin ca khung nhìn.

- Bạn cĩ thể bật/tắc đường viền của khung nhìn để bạn cĩ thế định vùng giới hạn an tồn cho các loại thơng tin (vùng an tồn cho hành động, text, đường giới hạn để render).

- Bạn cĩ thể hiển thi nhiều đường viền khung nhìn cùng một lúc bằng cách mở Attribute Editor và chọn các chọn lựa trong phần Display Options.

- Bật tắc đường giới hạn an tồn cho hành động: click View > Camera Settings > Safe Action

- Bật /tắc đường giới hạn an tồn cho title(text): Click View > Camera Settings > Safe Title.

- Để hiển thị đường viền Resolution Gate: chọn View > Camera Settings > Resolution Gate.

e) Điu chnh depth of field:

- Bạn cĩ thể xem khỏang cách tính tốn được từ camera đến đối tượng và áp dụng giá trị đĩ vào Focus Distance cho camera để kiến trúc nên các hiệu ứng của Depth of Field trong Attibute Editor của camera.

- Để tạo ra hình ảnh cĩ Depth of field rộng hơn ta dùng các giá tri fStop cao hơn( chẳng hạn như f16, f22, f32. Để làm cho Depth of field thu hẹp lại hơn dùng các giá tri fStop thấp hơn như f2.8, f4, f5.6.

- Tuỳ thuộc vào giá trị của fStop và Focus Region Scale mà các phần của đối tượng cĩ thể được focus hay khơng được focus.

- Để chắc chắn tâm của một đối tượng ở trong vùng focus của Depth of Field. o Chọn đối tượng muốn nhìn.

o Dùng giá tri Distance to Camera như giá trị của thuộc tính Focus Distance trong phần Depth of Field của camera hiện hành.

- Nếu bạn chọn nhiều đối tượng, Maya cĩ thể dùng tâm của khối hình hộp bao quanh các đối tượng này để tính tốn khoảng cách đến camera.

f) Nhìn thơng qua một camera:

- Nếu bạn cĩ hơn một camera bạn muốn chuyển việc nhìn từ camera này sang camera khác thì bạn làm 1 trong các cách sau:

o Click Panel > Look Through Selected.

o Click Panel sau đĩ chọn tên của camera muốn chuyển từ submenu Perspestive or Orthographic

- Di chuyền camere ra từ vị trí này đến vị trí khác: Bạn cĩ thể hiển thị camera như một đối tượng và sử dụng các điều khiển chuẩn để di chuyển nĩ. Đĩ là giống như nắm giữ camera( camera này khơng phải là camera mà bạn đang nhìn qua nĩ ) và di chuyển nĩ từ vị trí này đến vị trí khác. Việc di chuyển camera la cách hữu dụng nếu bạn muốn xem các mặt phẳng cắt xén, quĩ đạo quan sát của camera hoặc vùng nhìn thấy (hình chĩp cụt giới hạn bởi 2 mặt cắt) các. Để di chuyển camera chọn camera và dùng cơng cụ Move để di chuyển camera.

- Chỉnh hướng quan sát cho camera dùng các cơng cụ của camera như Dolly, Track ….

- Để nhỉn một đối tượng qua camera: View > Look At Selection thì came ra sẽ di chuyển để trình bày các đối tượng đĩ tại trung tâm của khung nhìn.

- Để nhìn và làm đầy khung nhìn bằng những đối tượng bạn đã chọn: View > Frame Selection ( hoặc nhấn phím f) thì camera sẽ di chuyển để làm đầ khung nhìn bằng các đối tượng đã chọn.

- Để nhìn và làm đầy khung nhìn bằng tất cả các đối tượng trong khung cảnh: chọn View > Frame All thì came ra sẽ di chuyển để làm đầy khung nhìn của camera bằng tất cả các đối tượng trong màng hình ( kể cả các nguồn sáng và camera nếu các biểu tượng của chúng hiển thị trong khung nhìn).

- Để nhìn và điền đầy khung nhìn bằng một miền trong khung cảnh: Ctrl+Alt+rê trên một vùng muốn hiển thị thì camera sẽ di chuyển để điền đầy khung nhìn của camera bẳng miền đã được chọn.

- Bạn cĩ thể ghi lại sự di chuyển của camera vào trong Scrip Editor( MEL Journal) để cho phép bạn undo hoặc redo lại sự di chuyển của camera hoặc copy lại sự di chuyển để dùng lại trong các khung cảnh hoặc camera khác: View > Camera Setting > Fournal.

Một phần của tài liệu Chuyên đề đồ họa ứng dụng (Trang 26 - 28)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(42 trang)