Để xác định và khoang vùng cần tương tác, có rất nhiều đối tượng đồ họa cơ bản như: Line (đoạn thẳng), Rectangle (chữ nhật), Ellipse (hình elip), Polygon (đa giác), Path (hình phức hợp). Thông qua tìm hiểu nhóm đã chọn đối tượng đồ họa hai chiều Rectangle để xác định và khoanh vùng cần tương tác. Sau khi đã khoang vùng cần chọn, thì cần xác định được tọa độ của hai điểm bắt đầu và kết thúc, từ đó ta sẽ tính toán được tọa độ góc bên trái, độ rộng và độ cao để lưu trữ vào đối tượng Rectangle.
Trong hệ trục tọa độ Rectangle. Trục X trùng với đường thẳng nằm ngang, Trục Y trùng với đường thẳng đứng. Gốc tọa độ X=0, Y=0 trùng với góc trên bên trái. Càng về bên phải gốc tọa độ, X sẽ có giá trị dương và giá trị này lớn dần khi đối tượng di chuyển sang phải. Càng xuống dưới gốc tọa độ, Y sẽ có giá trị dương và giá trị này lớn dần khi đối tượng di chuyển xuống dưới.
Hình 2.14: Ví dụ minh họa Rectangle kích thước 550x400
Đối tượng Rectangle được xác định bởi tọa độ của góc trên trái và độ rộng, độ cao cần hiển thị. Ngoài ra, ta có thể thiết lập các thuộc tính cho đường viền(màu sắc, độ dày, kiểu dáng) và tô phần bên trong của hình.
Khi người dùng quét vùng tương tác, Kinect đã được khởi động tạo các giá trị ban đầu thu về bản đồ độ sâu và phân tích vùng tương tác vừa được quét, nếu vùng tương tác quét sai hoặc xảy ra lỗi thì chương trình sẽ yêu cầu người sử dụng quét lại.
Hình 2.15: Rectangle trên phần mềm