Chƣơng trình marketing đề xuất

Một phần của tài liệu đề tài nghiên cứu về trò chơi trực tuyến (Trang 33 - 41)

- Quy định về thời gian chơi của các game thủ thông qua biện pháp kỹ thuật của nhà cung cấp, chẳng hạn cứ quá 3 tiếng online thì bị thông báo liên tục và sau 5 tiếng thì tự ngắt tài khoản, 24h sau mới mở trở lại, mỗi thẻ nạp tiền chỉ có giá trị cho 1 tài khoản.

- Các cơ quan truyền thông cần tuyệt đối không được quảng cáo cho game online và các nhà cung cấp dịch vụ cần tuyệt đối không được tổ chức các kỳ đại hội cho giới game thủ.

- Hạn chế tối đa đường truyền của các server dành cho game online, thay bằng tăng tốc độ đường truyền cho những website cung cấp thông tin thiết thực.

- Đánh thuế thu nhập cao hơn đối với những hãng phát hành, các nhà cung cấp dịch vụ và tăng số tiền mua thẻ đối với những người tham gia chơi game online.

- Tổ chức những buổi nói chuyện, toạ đàm hoặc truyền thông trong các trường PTTH và ĐH nhằm giúp thanh thiếu niên nhận thức được ảnh hưởng tiêu cực từ việc chơi game online thái quá.

34 PHỤ LỤC

BẢNG KHẢO SÁT THÓI QUEN CHƠI TRÒ CHƠI TRỰC TUYẾN

Chào bạn!

Điều gì làm bạn thích chơi các trò chơi trực tuyến trên mạng internet? Hãy giúp chúng tôi giải đáp được câu hỏi đó bằng việc trả lời các câu hỏi sau đây với các gợi ý:

- Chỉ chọn một phương án duy nhất với những câu hỏi có đáp án là ô tròn  - Chọn nhiều đáp án với những câu hỏi có phương án trả lời là ô vuông 

Moba là từ viết tắt để chỉ trò chơi trực tuyến như Dota, Liên Minh Huyền Thoại...

Xin chân thành cảm ơn! Phần I: Nội dung

Câu 1: Bạn có tham gia chơi game Moba không?

o Có o Đã từng o Không

Câu 2: Bạn tham gia chơi những loại game nào dưới đây?

□ Liên Minh Huyền Thoại □ Dota1 □ Dota2 □ 3Q Củ Hành □ Đột Kích □ Heroes of Newerth □ Chao Online □ Game khác:...

Câu 3: Bạn dành bao nhiêu thời gian cho việc chơi game Moba mỗi ngày?

o Ít hơn 1h o Từ 1-3h o Từ 3-5h o Trên 5h

Câu 4: Bạn thường chơi game vào thời gian nào trong ngày?

Xin ghi rõ(từ...h đến ...h) :

...

35 Câu 5: Bạn hãy đánh giá các loại game mà bạn cho là đang thịnh hành và có lượng

người chơi nhiều hiện nay. ( với thang điểm là từ 1-5, 1đ là cao nhất)

□ Liên Minh Huyền Thoại

□ Dota1 □ Dota2 □ 3Q Củ Hành □ Đột Kích □ Heroes of Newerth □ Chao Online

Câu 6:Lý do khiến bạn tham gia chơi game Moba là gì? (Bạn hãy cho biết các mức độ

của các lý do từ 1 đến 5 với 1 là cao nhất)

□ Coi đó là một hình thức giải trí

□ Có thói quen và tiếp xúc với game từ trước

□ Có bạn bè cùng chơi

□ Không biết chơi môn thể thao hay nhạc cụ nào □ Chơi game để kiếm tiền (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

□ Lý do khác: ...

Câu 7: Bạn có nghĩ rằng chơi game Moba có thể “gây nghiện” cho người chơi?

o Có o Không

Câu 8: Bạn hãy cho biết sự đồng ý của bạn về các vấn đề sau đây?

Trong đó:

1- Hoàn toàn đồng ý 2- Đồng ý

3- Ý kiến trung lập 4- Không đồng ý

5- Hoàn toàn sai

Stt Câu hỏi Lựa chọn của bạn

1 2 3 4 5 1 Chơi game moba giúp bạn cảm thấy thoải mái sau những

giờ học tập căng thẳng

2 Chơi game giúp bạn làm quen được nhiều bạn mới 3 Giải trí cùng bạn bè một cách vui vẻ nhất

4 Chơi game online thể loại moba giúp bạn suy nghĩ chiến thuật hơn, đồng đội hơn

36 Câu 9:

Bạn có ý kiến như thế nào về một số vấn đề sau?

Bạn hãy đánh dấu vào lựa chọn từ 0 – 5 mà bạn cho là phù hợp nhất với bản thân. Trong đó:

0 – Chưa từng 1 – Hiếm khi 2– Thỉnh thoảng 3 – Khá nhiều 4 – Thường xuyên 5 – Luôn luôn

Hãy đánh dấu ngay khi bạn có câu trả lời để có kết quả khách quan và chính xác nhất 5 Kỹ năng phản xạ tăng lên nhiều khi chơi game

6 Bạn sẽ học được cách tha thứ, kiềm chế khi gặp phải đồng đội kém

37

Stt Câu hỏi Lựa chọn của bạn

0 1 2 3 4 5

Đối với cá nhân

1 Chơi game Moba nói riêng và game online nói chung sẽ ảnh hưởng đến kết quả học tập của bạn

2 Tham gia chơi game Moba hay game online vẫn có thể có kết quả học tập tốt

3 Chơi game Moba sẽ tiêu tốn phần lớn thời gian của bạn trong ngày

4 Chơi game Moba nói riêng và game online nói chung sẽ làm sức khỏe của bạn tồi tệ đi

5 Chơi game Moba nói riêng và game online nói chung sẽ làm mất đi những mối quan hệ bạn bè tốt

6 Chơi game Moba là một hình thức xả xitress cực tốt, giúp bạn phấn trấn hơn

7 Chơi game Moba làm bạn không kiểm soát được thời gian và hành vi của mình (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

8 Bạn thường nghĩ về game ngay cả khi lúc không chơi 9 Bạn lựa chọn dành nhiều thời gian để online hơn là

thời gian đi chơi với bạn bè và người thân

10 Bạn cảm thấy phấn khích mỗi khi chiến thắng trong game-online

11 Bạn sợ rằng cuộc sống sẽ buồn tẻ, trống rỗng và tẻ nhạt khi không có internet/game-online

Đối với Xã hội

1 Chơi game Moba là một hình thức làm gia tăng tệ nạn xã hội tuổi vị thành niên

38

Câu 10: Bạn đã tiêu tốn khoảng bao nhiêu tiền vào việc chơi game?

...

...

Câu 11: Bạn có dự định gì trong tương lai về chuyện chơi game Moba ...

...

...

...

Câu 12: Bạn có mong muốn nghề nghiệp trong tương lai là gì? Xin cho biết rõ: ...

...

...

...

...

Phần II: Thông tin cá nhân: Họ và tên :...Năm sinh :...

Địa chỉ :...

SĐT liên hệ :...

Trường đang theo học:...

---HẾT---

Một lần nữa xin chân thành cảm ơn vị quý vị đã giúp đỡ để hoàn thành bảng hỏi này!

2 Game Moba cản trở sự phát triển chung của xã hội 3 Chơi game Moba là bạn đang góp phần giúp nền công

nghệ và internet của đất nước phát triển

Đối với Gia đình

1 Chơi game Moba sẽ tiêu tốn nhiều tiền của bố mẹ 2 Chơi game Moba không hề tốn nhiều tiền hay không

ảnh hưởng đến tài chính gia đình (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

3 Gia đình sẽ thất vọng khi biết bạn chơi game online 4 Gia đình hưởng ứng việc bạn tham gia chơi game

39 KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU

Bảng 1: Tỉ lệ người trả lời về việc chơi game online thể loại MOBA Ý kiến Số người trả lời Tỷ lệ %

Có chơi 220 73,3%

Không chơi 80 26,7%

Tổng 300 100%

Bảng 2: Tỷ lệ người tham gia chơi game online thể loại MOBA

Tên game Số người trả lời Tỷ lệ %

Liên minh huyền thoại 202 67,3%

Dota 1 92 30,7% Dota 2 110 36,7% 3Q Củ Hành 14 4,7% Đột Kích 22 7,3% Heroes of Newrth 0 0% Chao online 0 0%

Bảng 3: Số giờ chơi game mỗi ngày của học sinh, sinh viên

Số giờ chơi Số người trả lời Tỷ lệ %

Ít hơn 1 giờ 23 7,7%

Từ 1-3 giờ 226 75,3%

Từ 3-5 giờ 29 9,7%

Trên 5 giờ 22 7,3%

Tổng 300 100%

Bảng 4: Bảng giá trị mean về xếp hạng các game online MOBA trên thị trường Việt Nam (với 1 là cao nhất)

Game Mean Khoảng Xếp hạng thứ tự

Liên Minh Huyền Thoại 1,5667 0,74-2,39 1 Dota1 2,74 1,73-3,75 3 Dota2 2,1033 1,26-2,94 2 3Q Củ Hành 4,3767 3,57-5,19 4 Đột Kích 4,3033 3,58-5,02 4 Heroes of Newrth 5,91 5,13-6,69 5 Chao online 6,8333 5,92-7,75 6

40

Bảng 5: Bảng giá trị mean về đánh giá mức độ các lý do dẫn tới việc chơi game online thể loại MOBA

Ý kiến Mean Khoảng Xếp hạng

thứ tự Coi đó là một hình thức giải trí

1,5067 0,83-2,18 1

Có thói quen tiếp xúc với game từ trước

2,7333 2,09-3,37 3

Có bạn bè cũng chơi

1,8333 1,10-2,56 2

Không biết chơi môn thể thao hay nhạc cụ nào (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

3,9567 3,71-4,2 4

Chơi game để kiếm tiền

4,9700 4,67-5,27 5

Bảng 6: Ý kiến về việc game Moba có thể gây nghiện

Ý kiến Tỷ lệ %

Có gây nghiện 63,3% Không gây nghiện 36,7%

41 DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO

1. Thạc Sĩ Nguyễn Thị Hiền, Game Online một nhu cầu giải trí thời đại công nghiệp, http://www.phongvhttcr.gov.vn/

2. Quốc Việt, Học sinh nghiện game do thiếu sân chơi, http://phapluattp.vn/

3. Minh Tâm, Hãy nhìn nhận game theo khía cạnh giải trí, http://vietbao.vn/

2. Hà Linh, Game online - Lợi bất cập hại, Báo An ninh Thủ đô, 19/07/2010 3. http://gamelandvn.com/

4. http://news.xemgame.com/

5. http://ttdt.vn/

6. http://rgn.vn/

7. https://vi.wikipedia.org.

8. Ngắm nhìn chặng đường của Liên Minh Huyền Thoại qua Infographic,

http://www.baomoi.com/Ngam-nhin-chang-duong-cua-Lien-Minh-Huyen-Thoai-qua- Infographic/76/12220795.epi/

9. TÁC ĐỘNG CỦA GAME ONLINE TỚI THANH THIẾU NIÊN, PGS.TS Nguyễn Thị Bích Hà, 2006

10. Những con số ấn tuợng về ngành game online Việt Nam

http://genk.vn/internet/nhung-con-so-an-tuong-ve-nganh-game-online-viet-nam- 20130703152229096.chn

11. Lịch sử của game online, http://ictnews.vn/game/lich-su-cua-game-online- 8927.ict

Một phần của tài liệu đề tài nghiên cứu về trò chơi trực tuyến (Trang 33 - 41)