Biểu diễn hình ảnh, âm thanh và các đại lượng khác

Một phần của tài liệu kiến trúc máy tính giới thiệu chung về máy tính điện tử (Trang 39 - 40)

a. Biểu diễn hình ảnh

Đồ họa điểm (Pixel graphics)

- Biểu diễn hình ảnh bằng ma trận điểm

- Cách ghi thông tin của điểm ảnh lên tệp để lưu trữ gọi là khuôn dạng ảnh khác nhau ta có:

BMP Bit Map ảnh nhị phân

PCX PC paintbrush X

GIF Graphic Image File

Đồ hoạ điểm có nhược điểm là chiếm quá nhiều bộ nhớ.

Đồ họa vector (Vector gralphics)

Biểu diễn hình ảnh bằng phương pháp này sẽ khắc phục nhược điểm của phương pháp trên.

- Biểu diễn hình ảnh từ các đối tượng cơ bản như điểm, đường thẳng, đa giác mặt, khối...

- Máy tính sẽ dựa vào công thức toán để dựng lại hình ảnh từ các đối tượng cơ bản.

- Cho phép biểu diễn hiển thị đối tượng 3 chiều (3D- graphics)

Biểu diễn hình ảnh động (video)

Có thể biểu diễn bằng đồ hoạ điểm ảnh hay đồ họa vector nhưng hình ảnh chuyển động có yếu tố thời gian.

Do thị giác con người có độ trễ nhất định nên chỉ cần 30 ảnh trong một giây là người ta có cảm giác hình ảnh chuyển động trơn tru. Như vậy để hiển thị ảnh

chuyển động máy tính cần cung cấp bộ nhớ để lưu 30 ảnh tĩnh và các thiết bị ngoại vi cũng cần đủ nhanh để xử lý số lượng 30 ảnh tĩnh trong 1 giây.

Để khắc phục người ta nén video số hóa lại, có nhiều phương pháp nén nên có nhiều khuôn dạng video, ví dụ như:

MPEG

Các thuật toán nén tập trung 2 yếu tố: - Nén từng ảnh tĩnh

- Nén những phần không thay đổi theo thời gian.

Phương pháp định hướng đối tựợng (vector) dùng để biểu diễn hình ảnh chuyển động đặc biệt là ảnh không gian ba chiều.

b. Biểu diễn âm thanh

Thính giác con người chỉ phân biệt được tối đa tần số fmax = 20 KHz. Theo Nyquist thì tần số trích mẫu phải bằng hoặc lớn hơn 2 lần tần số sóng âm thanh.

Tần số trích mẫu ngày nay theo chuẩn của công nghệ CD (Compact Disk) là 44 KHz. Độ lớn của biên độ trích mẫu được mã hóa bằng 8 bit nhị phân. CD dùng 16 bit.

Khuôn dạng âm thanh thường gặp là WAVE, MPEG.

Âm thanh cũng có thể phân tích thành nhiều đối tượng và mã hóa. Kỹ thuật này dùng để nhận dạng tiếng nói và tổng hợp tiếng nói.

c. Biểu diễn các đại lượng vật lý khác

Nguyên tắc chung:

Chuyển các đại lượng vật lý sang tín hiệu điện.

Chuyển tín hiệu điện tương tự sang tín hiệu số qua ADC (Analog- Digital Converter)

Một phần của tài liệu kiến trúc máy tính giới thiệu chung về máy tính điện tử (Trang 39 - 40)