CHƯƠNG 5: GIAO DIỆN VÀ MÔ PHỎNG THANG MÁY TRÊN WINCC
5.2 Các bước thực hiện trên WinCC
5.1.2 Thiết kế giao diện mô phỏng chương trình
Nhấp chuột phải vào Graphics Designer > New picture.
Sau đó nhấp chuột phải vào NewPLD và chọn Rename Picture.
Sau đó ghi vào mục New Name “DIEU KHIEN THANG MAY” > OK, sau đó ta vào mục DIEU KHIEN THANG MAY nhấp chuột phải và chọn muc “Open Picture”
Giao diện Graphics Designer xuất hiện.
Để mở thư viện linh kiện ta vào View > Library. Bảng Library xuất hiện, nhấp đúp vào Global Library mở thư mục nhóm thiết bị, sau đó nhấp vào biểu tượng mắt kính Preview, Glant Icons để dễ dàng quan sát thiết bị.
Để lấy động cơ ,ta chọn Siemens HMI Symbol Library 1.4.1 > Motors >
Motor 1.
Tương tự ta lấy các thiết bị khác.
Để tạo đèn báo cho hệ thống, ta chọn Circle trong bảng Object Palette. Sau đó nhấp giữ chuột kéo lê tạo hình tròn, Sau đó nhấp chuột vào ô Drack Gray trong bảng màu bên trái cửa sổ để tô màu cho hình tròn.
Tiếp theo ta chọn nút nhấn điều khển mô hình, trong bảng Object Palette nhấp vào dấu cộng tại mục Windows Object chọn Button, sau đó nhấp giữ chuột kéo lê đến kích thước phù hợp thì thả chuột. khi hộp Button Configuration trong khung Text nhập tên nút nhấn “ON”, sau đó nhấp chuột vào nút Font chọn Time New Roman, rồi nhấp OK .
Tương tự ta tạo các nút nhấn OFF, NUT SU CO, các nút nhấn và các nút CB….
Sau khi lấy xong các thiết bị cần thiết, tiến hành sắp xếp thành dây chuyền sản xuất như sau:
Sau khi thiết kế ta tiến hành gán Tag cho các đối tượng. nhấp chuột phải vào nút “ON” chọn Properties, hộp Object Properties xuất hiện, vì đây là nút nhấn nên chọn Tab Events > Mouse. Trong khung bên phải nhấp chuột phải vào biểu tượng ở hàng Press Left chọn C-Action
Hộp thoại Edit Action xuất hiện, chọn đường dẫn Internal Function > Tag
> Set. Sau đó nhấp đúp chuột vào SetTagBit.
Hộp thoại Assigning Parameters xuất hiện, chọn hàng Tag_Name rồi nhấp vào nút vuông chọn Tag selection.
Cửa sổ Tags-Project xuất hiện chọn ON rồi nhấn OK.
Trở lại hộp thoại Assigning Parameters, nhập giá trị 1 cho hàng value ở cột value. Sau đó nhấn OK chấp nhận.
Lúc này trên hộp thoại Edit Action xuất hiện Tag ON mang già trị 1, tiếp theo nhấp đúp chuột vào SetTagBit để liên kết cho nút OFF và tương tự như thế ta
làm cho nút SU CO trong Tag của nút ON, nhưng trong hộp thoại Assigning Parameters, nhập giá trị “0” cho hàng value ở cột value.
Sau khi kết nối xong, biểu tượng chuyển thành màu xanh.
Tương tự gán tag cho nút nhấn OFF, SU CO. Ở nút OFF thì gán Tag OFF mang giá trị 1, còn Tag ON, Tag SU CO mang giá trị “0”.Ở nút SU CO thì gán Tag SU CO mang giá trị 1, còn Tag ON, Tag OFF mang giá trị “0”. Còn các cảm biến ta chỉ cần gán 1 Tag cảm biến với nút nhấn và nó mang giá trị “1”.
Tiếp theo gán các Tag cho các thiết bị, nhấp chuột phải vào động cơ chọn Properties.
Hộp thoại Object Properties xuất hiện, chọn Tap Properties > Control Properties. Sau đó nhấp chuột phải vào biểu tượng BlinkMode chọn Dynamic Dialog.
Hộp thoại Dynamic Value ranges xuất hiện, nhấp chuột vào nút vuông ở khung Expression/Formula chọn Tag.
Cửa sổ Tags-Project xuất hiện, nhấp đúp chuột chọn tag
“DONGCOCHINH”.
Trở lại hộp thoại Dynamic Value ranges, nhấp tùy chọn mục Boolean. Sau đó nhấp đúp vào No Flashing cùng hàng Yes/True, rồi chọn Apply.
Tiếp theo gán tag cho đèn báo thang đi lên, nhấp chuột phải vào đối tượng làm đèn báo cho thang đi lên, rồi chọn Properties.
Hộp thoại Object Properties xuất hiện, chọn thuộc tính Flashing. Trong khung bên phải nhấp đúp vào mục Flashing Bacground đổi No thành Yes. Sau đó nhấp đúp vào biểu tượng chọn Tag.
Hộp Tags-Project xuất hiện, nhấp đúp chuột chọn tag
“DENBAOBTDILEN”.
Trở lại hộp thoại Object Properties, ta thấy biểu tượng bóng đèn chuyển sang màu xanh chứng tỏ đã liên kết thành công.
Tương tự, gán các Tag còn lại ứng với thiết bị trên mô hình. Sau khi gán Tag xong, tiến hình mô phỏng quan sát hoạt động của mô hình ĐIỀU KHIỂN THANG MÁY.