Mô hình yêu cầu đề cập đến,

Một phần của tài liệu câu hỏi trắc nghiệm môn kiến trúc và thiết kế phần mềm CTU (Trang 116 - 125)

A.Một tập hợp các mô hình

B.Biểu diễn kỹ thuật của một hệ thống

C.Chế độ xem tóm tắt của hệ thống được đề xuất D.Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Mô hình yêu cầu đề cập đến một tập hợp các mô hình, biểu diễn kỹ thuật của một hệ thống và một cái nhìn trừu tượng về hệ thống được đề xuất.

Q3. Mô hình hóa yêu cầu là sự kết hợp của,

A.Chữ

B.Dạng biểu đồ

C.Tài nguyên và đại diện kỹ thuật D.Tất cả những điều đã đề cập ở trên

12 Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Mô hình hóa yêu cầu sử dụng văn bản, biểu diễn theo sơ đồ, tài nguyên và biểu diễn kỹ thuật. Sử dụng kết hợp văn bản và biểu mẫu sơ đồ, mô hình hóa yêu cầu mô tả nhu cầu theo cách tương đối dễ hiểu và quan trọng hơn là không phức tạp để kiểm tra độ chính xác, đầy đủ và nhất quán.

Q4. Điều nào sau đây chịu trách nhiệm thực hiện mô hình hóa các yêu cầu?

A.Kỹ sư phần mềm hoặc một nhà phân tích B.Kỹ sư hệ thống

C.Quản trị mạng

D.Không có điều nào được đề cập ở trên

Trả lời: A) Kỹ sư phần mềm hoặc một nhà phân tích

Giải trình:

Một kỹ sư phần mềm hoặc một nhà phân tích tạo ra mô hình dựa trên các yêu cầu thu thập được từ khách hàng. Để xác thực các yêu cầu phần mềm, một nhà phân tích kiểm tra chúng từ một số quan điểm khác nhau.

Q5. Bằng cách kiểm tra một số kích thước khác nhau của mô hình yêu cầu. Chúng ta có thể ____.

A.Tăng xác suất tìm thấy lỗi

B.Sự không nhất quán sẽ xuất hiện C.Thiếu sót sẽ được phát hiện

D.Tất cả những điều đã đề cập ở trên

13 Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Bằng cách kiểm tra một số kích thước khác nhau của mô hình yêu cầu. Chúng tôi có thể tăng xác suất tìm thấy lỗi, sự không nhất quán sẽ xuất hiện và các thiếu sót sẽ được phát hiện.

Q6. Mô hình dựa trên kịch bản thể hiện,

A.Hệ thống theo quan điểm của người dùng B.Cách người dùng tương tác với phần mềm

C.Khám phá các chức năng và tính năng chính mà các bên liên quan yêu cầu D.Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Mô hình hóa dựa trên kịch bản là một phương pháp biểu diễn một hệ thống từ quan điểm của người dùng. Mô hình dựa trên kịch bản có thể giúp hiểu rõ hơn về cách người dùng tương tác với chương trình, cho phép bạn xác định các chức năng và tính năng chính mà các bên liên quan yêu cầu từ hệ thống.

Q7. Mô hình dựa trên kịch bản tạo ra một ____.

A.Biểu diễn hướng văn bản B.Sơ đồ UML

C.Cả A và B

D.Không có điều nào được đề cập ở trên Đáp án: C) Cả A và B

14 Giải trình:

Mô hình dựa trên kịch bản tạo ra một biểu diễn hướng văn bản còn được gọi là "ca sử dụng". Với nhiều sơ đồ UML khác nhau phủ lên một góc nhìn thủ tục hơn của tương tác, trường hợp sử dụng có thể được tăng cường với thông tin bổ sung.

Q8. Mô hình dựa trên kịch bản tạo ra một biểu diễn hướng văn bản còn được gọi là “ca sử dụng”. Với nhiều sơ đồ UML khác nhau phủ lên một góc nhìn thủ tục hơn của tương tác, trường hợp sử dụng có thể được tăng cường với thông tin bổ sung.

A.Mô hình dựa trên kịch bản và mô hình hướng theo lớp B.Các mô hình dựa trên hành vi và khuôn mẫu

C.Mô hình dữ liệu và mô hình hướng dòng D.Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Trong mô hình hóa yêu cầu, kết quả hành động xảy ra trong Mô hình dựa trên tình huống và Mô hình hướng lớp, Mô hình dựa trên hành vi và mô hình, Mô hình dữ liệu và Mô hình hướng dòng.

Q9. Trong số các mục tiêu sau đây là / là mục tiêu chính của mô hình yêu cầu?

A.Để mô tả những gì khách hàng yêu cầu

B.Để thiết lập cơ sở cho việc tạo ra một thiết kế phần mềm C.Để xác định một tập hợp các yêu cầu

D.Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

15 Giải trình:

Mục tiêu chính của mô hình yêu cầu là mô tả những gì khách hàng yêu cầu, để thiết lập cơ sở cho việc tạo ra một thiết kế phần mềm và xác định một tập hợp các yêu cầu.

Q. 10. Trong số những điều nào sau đây là / là kỹ s một mô hình phân tích?

A.Mô hình nên tập trung vào các yêu cầu

B.Mô hình nên giảm thiểu sự ghép nối trong toàn bộ hệ thống C.Mô hình nên càng đơn giản càng tốt

D.Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Nguyên tắc của một mô hình phân tích là, mô hình phải tập trung vào các yêu cầu, mô hình phải giảm thiểu sự ghép nối trong toàn hệ thống và mô hình phải càng đơn giản càng tốt.

Q11. Phân tích miền giúp nhận ra,

A.Các mẫu và lớp phân tích ở vị trí đầu tiên

B.Xác định và phân loại các khía cạnh chính của phân tích C.Sử dụng cho các dự án tiếp theo

D.Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

16 Giải trình:

Phân tích miền giúp nhận ra các mẫu và lớp phân tích ngay từ đầu, Xác định và phân loại các khía cạnh chính của phân tích và sử dụng trong các dự án tiếp theo.

Q12. Trong số những điều sau đây là / là nguồn kiến thức miền,

A.Các ứng dụng hiện có

B.Khảo sát khách hàng và tư vấn chuyên gia C.Yêu cầu hiện tại / tương lai

D.Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Các ứng dụng hiện có, khảo sát khách hàng và lời khuyên của chuyên gia và các yêu cầu hiện tại hoặc tương lai là một số nguồn kiến thức miền chính.

Q13. Phương pháp tiếp cận phân tích hướng đối tượng để lập mô hình phân tích tập trung vào,

A.Xác định các lớp

B.Nhận biết các yêu cầu của khách hàng một cách hiệu quả C.Sử dụng UML và quy trình hợp nhất

D.Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

17 Cách tiếp cận phân tích hướng đối tượng để lập mô hình phân tích tập trung vào việc xác định các lớp, nhận ra các yêu cầu của khách hàng một cách hiệu quả và sử dụng UML và quy trình hợp nhất.

Q14. Sơ đồ lớp và sơ đồ cộng tác là những ví dụ về,

A.Mô hình lớp

B.Mô hình dựa trên kịch bản C.Mô hình hành vi

D.Tất cả những điều đã đề cập ở trên Trả lời: A) Các mô hình lớp

Giải trình:

Biểu đồ lớp và sơ đồ cộng tác là những ví dụ về mô hình lớp.

Q15. Biểu đồ hoạt động là một trường hợp sử dụng bằng cách cung cấp một biểu diễn đồ họa về luồng tương tác trong một kịch bản cụ thể.

A.ĐÚNG VẬY B.Sai

Trả lời: A) Đúng

Giải trình:

Biểu đồ hoạt động là một trường hợp sử dụng bằng cách cung cấp một biểu diễn đồ họa về luồng tương tác trong một kịch bản cụ thể.

Q16. Sơ đồ Swimlane là một,

18 A.Biến thể hữu ích của sơ đồ hoạt động

B.Đại diện cho luồng hoạt động được mô tả bởi ca sử dụng

C.Cho biết trách nhiệm của tác nhân nào đối với hành động được mô tả bằng hình chữ nhật hoạt động

D.Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Sơ đồ Swimlane là một biến thể hữu ích của sơ đồ hoạt động. Nó đại diện cho luồng hoạt động được mô tả bởi ca sử dụng và chỉ ra trách nhiệm của tác nhân nào đối với hành động được mô tả bằng hình chữ nhật hoạt động.

Q17. Trong số những điều sau đây là / là mục tiêu của mô hình hóa yêu cầu là,

A.Để tạo ra nhiều cách trình bày khác nhau để mô tả các yêu cầu của khách hàng B.Để thiết lập cơ sở để tạo thiết kế phần mềm

C.Để xác nhận tập hợp các yêu cầu đã xác định sau khi phần mềm được xây dựng D.Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Các mục tiêu chính của mô hình hóa yêu cầu là tạo ra nhiều cách thể hiện khác nhau để mô tả các yêu cầu của khách hàng, thiết lập cơ sở để tạo thiết kế phần mềm và xác nhận bộ yêu cầu đã xác định sau khi phần mềm được xây dựng.

Q18. Các mô hình dựa trên tình huống đại diện cho ___ theo quan điểm của người dùng,

19 A. Thông số kỹ thuật phần mềm

B. Yêu cầu phần mềm C. Thiết kế phần mềm

D. Không có điều nào được đề cập ở trên Đáp án: B) Yêu cầu phần mềm

Giải trình:

Các mô hình dựa trên tình huống thể hiện các yêu cầu phần mềm theo quan điểm của người dùng.

Q19. Trường hợp sử dụng là mô tả theo hướng mẫu về tương tác giữa ____.

A. Một tác nhân và phần mềm B. Thiết kế và thử nghiệm C. Mã hóa và gỡ lỗi

D. Điều tra và phân tích sơ bộ Đáp án: A) Một tác nhân và phần mềm

Giải trình:

Trường hợp sử dụng là một mô tả theo hướng khuôn mẫu về sự tương tác giữa một tác nhân và phần mềm.

Q20. Các tình huống cũng có thể được mô tả bằng cách sử dụng ____.

A. Sơ đồ hoạt động B. Quy trình xử lý C. Cả A và B

D. Không có điều nào được đề cập ở trên Đáp án: B) Quy trình xử lý

20 Giải trình:

Các tình huống cũng có thể được mô tả bằng sơ đồ hoạt động. Nó là một biểu diễn đồ họa của luồng xử lý bên trong một tình huống nhất định được sử dụng để thiết kế phần mềm.

Một phần của tài liệu câu hỏi trắc nghiệm môn kiến trúc và thiết kế phần mềm CTU (Trang 116 - 125)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(178 trang)