Thiết kế giao diện người dùng do kỹ sư phần mềm thực hiện; nó là một quá trình lặp đi lặp lại dựa trên các nguyên tắc thiết kế được xác định trước

Một phần của tài liệu câu hỏi trắc nghiệm môn kiến trúc và thiết kế phần mềm CTU (Trang 147 - 156)

A. ĐÚNG VẬY B. Sai

Trả lời: A) Đúng

Giải trình:

Thiết kế Giao diện Người dùng là một quá trình lặp đi lặp lại dựa trên các nguyên tắc thiết kế cụ thể; kỹ sư phần mềm tạo giao diện người dùng cho ứng dụng.

Q3. Trong số những điều sau đây là / cho thấy tầm quan trọng của Thiết kế Giao diện Người dùng trong Kỹ thuật Phần mềm.

43 A. Nó giúp thiết kế phần mềm dễ sử dụng

B. Nó cung cấp thiết kế phần mềm và chức năng của nó theo sự thuận tiện của người dùng

C. Giao diện phải phù hợp để tạo ra nhận thức của người dùng về phần mềm D. Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Ý nghĩa của Thiết kế Giao diện Người dùng trong Kỹ thuật Phần mềm là làm cho thiết kế phần mềm dễ sử dụng; nó cung cấp thiết kế phần mềm và chức năng của nó theo sự thuận tiện của người dùng và giao diện phải phù hợp để tạo khuôn mẫu cho nhận thức của người dùng về phần mềm.

Q4. Thiết kế giao diện người dùng bắt đầu bằng,

A. Xác định người dùng, nhiệm vụ và các yêu cầu về môi trường

B. Các kịch bản người dùng được tạo và phân tích để xác định một tập hợp các đối tượng giao diện và các hành động

C. Nó tạo ra một bố cục màn hình mô tả thiết kế đồ họa D. Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Thiết kế giao diện người dùng bắt đầu với việc xác định các yêu cầu của người dùng, nhiệm vụ và môi trường, các kịch bản của người dùng được tạo và phân tích để xác định một tập hợp các đối tượng và hành động giao diện và tạo bố cục màn hình mô tả thiết kế đồ họa.

Q5. Trong thiết kế giao diện Người dùng, bố cục màn hình biểu thị,

44 A. Thiết kế đồ họa và vị trí của các biểu tượng

B. Để xác định văn bản mô tả trên màn hình, đặc điểm kỹ thuật và tiêu đề của các cửa sổ

C. Đặc điểm kỹ thuật của các mục menu chính và phụ D. Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Trong thiết kế giao diện Người dùng, bố cục màn hình biểu thị thiết kế đồ họa và vị trí của các biểu tượng, để định nghĩa văn bản màn hình mô tả, đặc điểm kỹ thuật và tiêu đề của các cửa sổ và mô tả đặc điểm kỹ thuật của các mục menu chính và phụ.

Q6. Trong Thiết kế Giao diện Người dùng, các công cụ được sử dụng để,

A. Để tạo nguyên mẫu và thực hiện mô hình thiết kế B. Để có được kết quả định tính

C. Cả A và B

D. Không có điều nào được đề cập ở trên Đáp án: C) Cả A và B

Giải trình:

Trong Thiết kế giao diện người dùng, các công cụ được sử dụng để tạo nguyên mẫu và thực hiện mô hình thiết kế và để có được kết quả định tính.

Q7. Trong số những thứ sau đây là / là sản phẩm công việc của Thiết kế Giao diện Người dùng?

A. Kịch bản người dùng được tạo B. Bố cục màn hình được tạo

C. Một nguyên mẫu giao diện được phát triển và sửa đổi theo kiểu lặp đi lặp lại D. Tất cả những điều đã đề cập ở trên

45 Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Sản phẩm công việc của Thiết kế Giao diện Người dùng được sử dụng để tạo các kịch bản người dùng, Bố cục màn hình được tạo và một nguyên mẫu giao diện được phát triển và sửa đổi theo kiểu lặp đi lặp lại.

Q8. Sau khi tạo Thiết kế giao diện người dùng, chức năng của nó có thể được kiểm tra bằng cách,

A. Nguyên mẫu giao diện được người dùng thử nghiệm

B. Để nhận được phản hồi từ lái thử được sử dụng cho lần sửa đổi lặp lại tiếp theo C. Cả A và B

D. Không có điều nào được đề cập ở trên Đáp án: C) Cả A và B

Giải trình:

Người dùng có thể kiểm tra Thiết kế Giao diện Người dùng thông qua nguyên mẫu Giao diện và phản hồi của nó được sử dụng cho lần sửa đổi lặp lại tiếp theo.

Q9. Theo "Theo Mandel", các quy tắc vàng của Thiết kế giao diện người dùng là,

A. Đặt người dùng kiểm soát

B. Giảm tải bộ nhớ của người dùng C. Làm cho giao diện nhất quán

D. Không có điều nào được đề cập ở trên Đáp án: B) Giảm tải bộ nhớ của người dùng

Giải trình:

46 Theo Mandel đã xác định ba quy tắc vàng về thiết kế giao diện người dùng; đây là nơi người dùng kiểm soát, giảm tải bộ nhớ của người dùng và làm cho giao diện nhất quán.

Các tiêu chuẩn vàng này đóng vai trò là nền tảng cho một bộ hướng dẫn thiết kế giao diện người dùng chi phối sự phát triển của thành phần phát triển phần mềm.

Q. 10. Theo "Theo Mandel", trong các quy tắc vàng của Thiết kế giao diện người dùng, mục đích của việc đặt người dùng kiểm soát là gì?

A. Một người dùng chính đã được hỏi về các thuộc tính của giao diện đồ họa hướng cửa sổ

B. Một hệ thống phải xây dựng bằng cách tích hợp nhiều thành phần của nó C. Hệ thống phải xem xét và kiểm tra chức năng của nó

D. Không có điều nào được đề cập ở trên

Trả lời: A) Một người dùng chính đã được hỏi về các thuộc tính của giao diện đồ họa hướng cửa sổ

Giải trình:

Trong khi yêu cầu ga phiên thảo luận cho một hệ thống thông tin mới lớn, một người dùng chính đã được hỏi về các đặc điểm của giao diện đồ họa cửa sổ sẽ được sử dụng.

Q11. Trong số những điều sau đây là / phù hợp nhất để biện minh cho các chức năng Thiết kế Giao diện Người dùng.

A. Xác định các chế độ tương tác không buộc người dùng thực hiện các hành động không cần thiết hoặc không mong muốn

B. Ẩn nội bộ kỹ thuật khỏi người dùng bình thường và cung cấp khả năng tương tác linh hoạt

C. Thiết kế để tương tác trực tiếp với các đối tượng xuất hiện trên màn hình D. Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

47 Các chức năng Thiết kế Giao diện Người dùng cung cấp các chế độ tương tác không buộc người dùng thực hiện các hành động không cần thiết hoặc không mong muốn, ẩn nội dung kỹ thuật khỏi người dùng bình thường và cung cấp khả năng tương tác và thiết kế linh hoạt để tương tác trực tiếp với các đối tượng xuất hiện trên màn hình.

Q12. Theo 'Theo Mandel', trong các quy tắc vàng của Thiết kế giao diện người dùng, giảm tải bộ nhớ của người dùng cho phép?

A. Giảm nhu cầu về trí nhớ ngắn hạn B. Thiết lập các giá trị mặc định có ý nghĩa C. Xác định các phím tắt trực quan

D. Tất cả những điều đã đề cập ở trên Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Theo 'Theo Mandel', trong các quy tắc vàng của Thiết kế giao diện người dùng, giảm tải bộ nhớ của người dùng cho phép giảm nhu cầu về bộ nhớ ngắn hạn, thiết lập các giá trị mặc định có ý nghĩa và xác định các phím tắt trực quan.

Q13. Theo 'Theo Mandel', trong các quy tắc vàng của Thiết kế Giao diện Người dùng, Làm cho Giao diện Nhất quán cho phép?

A. Cho phép người dùng đặt nhiệm vụ hiện tại vào một ngữ cảnh có ý nghĩa B. Duy trì tính nhất quán trên toàn bộ dòng sản phẩm

C. Không thay đổi hệ thống hiện có, nếu các kỳ vọng được đáp ứng trừ khi có lý do thuyết phục để làm

D. Tất cả những điều đã đề cập ở trên Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

48 Trong Thiết kế Giao diện Người dùng, Làm cho Giao diện Nhất quán cho phép người dùng đặt nhiệm vụ hiện tại vào một bối cảnh có ý nghĩa, duy trì tính nhất quán trên toàn bộ dòng sản phẩm và không thay đổi hệ thống hiện có, nếu các kỳ vọng được đáp ứng trừ khi có lý do thuyết phục để thực hiện.

Q14. Phân tích và thiết kế giao diện người dùng là gì?

A. Đó là một quá trình triển khai hệ thống

B. Đây là một quy trình tổng thể để phân tích và thiết kế giao diện người dùng C. Đó là một quá trình kiểm tra hệ thống

D. Không có điều nào được đề cập ở trên

Đáp án: B) Đây là một quy trình tổng thể để phân tích và thiết kế giao diện người dùng

Giải trình:

Phân tích và thiết kế giao diện người dùng là một quá trình tổng thể để phân tích và thiết kế giao diện người dùng. Tất cả bắt đầu với sự phát triển của các mô hình chức năng hệ thống khác nhau và tiến triển từ đó.

Q15. Các mô hình thiết kế và phân tích giao diện được sử dụng để,

A. Phân tích và thiết kế giao diện người dùng B. Tạo mô hình thiết kế

C. Một nhà thiết kế giao diện điều chỉnh và tạo ra một biểu diễn nhất quán của giao diện

D. Tất cả những điều đã đề cập ở trên Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Mô hình phân tích và thiết kế giao diện được sử dụng để phân tích và thiết kế giao diện người dùng tạo ra một mô hình thiết kế và một nhà thiết kế giao diện sẽ điều chỉnh và tạo ra một biểu diễn nhất quán của giao diện.

49 Q16. Để xây dựng một giao diện người dùng hiệu quả, tất cả các thiết kế phải bắt đầu bằng,

A. Hiểu biết về những người dùng dự định với độ tuổi, giới tính, trình độ học vấn, nền tảng văn hóa, v.v.

B. Người dùng có thể được phân loại là người mới, người dùng hiểu biết, không liên tục

C. Một mô hình thiết kế được phát triển để phù hợp với thông tin có trong mô hình người dùng

D. Tất cả những điều đã đề cập ở trên Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Để xây dựng một giao diện người dùng hiệu quả, “tất cả các thiết kế nên bắt đầu với sự hiểu biết về những người dùng dự định với độ tuổi, giới tính, trình độ học vấn, nền tảng văn hóa, v.v.; Người dùng có thể được phân loại là người mới, người dùng hiểu biết, không liên tục và mô hình thiết kế được phát triển để phù hợp với thông tin có trong mô hình người dùng.

Q17. Trong số những điều sau đây là trình tự chính xác của quy trình thiết kế giao diện người dùng,

A. Phân tích và mô hình hóa giao diện → thiết kế giao diện → xây dựng giao diện

→ xác nhận giao diện

B. Thiết kế giao diện → xây dựng giao diện → xác nhận giao diện → Phân tích và mô hình hóa giao diện

C. Xây dựng giao diện → Thiết kế giao diện → xác nhận giao diện → Phân tích và mô hình hóa giao diện

D. Xác nhận giao diện → Thiết kế giao diện → Xây dựng giao diện → Phân tích và mô hình hóa giao diện

Trả lời: A) Phân tích và mô hình hóa giao diện → thiết kế giao diện → xây dựng giao diện → xác nhận giao diện

50 Giải trình:

Một trình tự đúng của quy trình thiết kế giao diện người dùng là Phân tích và mô hình hóa giao diện → thiết kế giao diện → xây dựng giao diện → xác nhận giao diện.

Q18. Phân tích Giao diện tập trung vào,

A. Hồ sơ của những người dùng sẽ tương tác với hệ thống

B. Trình độ kỹ năng, hiểu biết kinh doanh và khả năng tiếp thu chung đối với hệ thống mới

C. Đối với mỗi danh mục người dùng, các yêu cầu được đưa ra D. Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Phân tích Giao diện tập trung vào hồ sơ của những người dùng sẽ tương tác với hệ thống, trình độ kỹ năng, hiểu biết kinh doanh và khả năng tiếp nhận chung đối với hệ thống mới và đối với từng loại người dùng, các yêu cầu được đưa ra.

Q19. Phân tích giao diện là một nhóm,

A. Phân tích người dùng

B. Phân tích nhiệm vụ và mô hình hóa C. Phân tích Nội dung Hiển thị

D. Tất cả những điều đã đề cập ở trên Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Phân tích giao diện là một nhóm phân tích người dùng, phân tích nhiệm vụ và mô hình hóa và phân tích nội dung hiển thị.

51 Q20. Các bước thiết kế giao diện là,

A. Áp dụng các bước thiết kế giao diện B. Các mẫu thiết kế giao diện người dùng C. Vấn đề thiết kế

D. Tất cả những điều đã đề cập ở trên Đáp án: D) Tất cả những điều đã đề cập ở trên

Giải trình:

Các bước thiết kế giao diện là áp dụng các bước thiết kế giao diện, các mẫu thiết kế giao diện người dùng và các vấn đề về thiết kế.

Một phần của tài liệu câu hỏi trắc nghiệm môn kiến trúc và thiết kế phần mềm CTU (Trang 147 - 156)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(178 trang)