CHƯƠNG 3 THỰC NGHIỆM XÂY DỰNG CSDL NỀN ĐỊA LÝ TỪ BĐĐH TỶ LỆ 1:2000 KHU VỰC HUYỆN SÔNG LÔ TỈNH VĨNH PHÚC
3.5. Tích hợp dữ liệu
MDB được thiết kế gồm 7 lớp thông tin bao gồm:
1. Biên giới địa giới 2. Cơ sở đo đạc
3. Dân cư cơ sở hạ tầng 4. Địa hình
5. Giao thông 6. Phủ Bề Mặt 7. Thủy hệ
1. Lớp Biên giới địa giới gồm các đối tượng sau:
Bảng 3.15 Cấu trúc dữ liệu của Lớp Biên giới địa giới Đối tượng Dạng
Địa phận tỉnh Polygon Địa phận huyện Polygon
Địa phận xã Polygon
Đường biên giới Line Đường địa giới Tỉnh Line Đường địa giới huyện Line Đường địa giới xã Line
Mốc địa giới Point Mốc biên giới Point
Các đối tượng thiết kế gồm các thuộc tính như sau:
Đối tượng Địa phận tỉnh
Bảng 3.16 Cấu trúc dữ liệu của Địa phận tỉnh Thuộc tính Dạng
Shape Geometry
OBJECTID Object ID
Mã nhận dạng Text Ngày thu nhận Date Ngày cập nhật Date Mã đối tượng Text Mã đơn vị hành chính Text
Danh từ chung Text
Địa danh Text
Diện tích Double
Shape_Length Double Shape_Area Double
2. Lớp Cơ sở đo đạc gồm các đối tượng sau:
Bảng 3.17 Cấu trúc dữ liệu của Lớp Cơ sở đo đạc Đối tượng Dạng
Điểm cơ sở quốc gia Point
Đối tượng Điểm cơ sở quốc gia
Bảng 3.18 Cấu trúc dữ liệu của Điểm cơ sở quốc gia
Thuộc tính Dạng
Shape Geometry
OBJECTID Object ID
Mã nhận dạng Text Ngày thu nhận Date Ngày cập nhật Date Số hiệu điểm Text
Tọa độ X Double
Tọa độ Y Double
Cao độ H Double
Mã đối tượng Text
Đối tượng Long Integer
Loại cấp hạng Short Integer
Loại mốc Long Integer
3. Lớp Dân cư cơ sở hạ tầng giới gồm các đối tượng sau:
Bảng 3.19 Cấu trúc dữ liệu của Dân cư cơ sở hạ tầng Đối tượng Dạng
Công trình kiến trúc đặc biệt Polygon/ Point
Cột điện Polygon/ Point
Điểm dân cư Polygon/ Point
Đường dây tải điện Line Họng nước chữa cháy Point
Khu chức năng Polygon/ Point
Nhà Polygon Ranh giới khu chức năng Line
Tháp nước bể nước Polygon/ Point
Trạm điện Polygon/ Point
Trạm quan trắc Polygon/ Point
Trạm thu phát sóng Polygon/ Point
Các đối tượng thiết kế gồm các thuộc tính như sau:
Đối tượng Điểm dân cư dạng Polygon
Bảng 3.20 Cấu trúc dữ liệu của Điểm dân cư Thuộc tính Dạng
Shape Geometry
OBJECTID Object ID
Mã nhận dạng Text Ngày thu nhận Date Ngày cập nhật Date Mã đối tượng Text
Loại điểm dân cư Short Integer
Loại Danh từ chung Short Integer
Địa danh Text
Shape_Length Double Shape_Area Double
4. Lớp Địa hình giới gồm các đối tượng sau:
Bảng 3.21 Cấu trúc dữ liệu của Lớp Địa hình Đối tượng Dạng
Địa văn sơn văn Point
Địa hình đặc biệt Polygon/Line/Point
Điểm độ cao Point
Đường bình độ Line
Các đối tượng thiết kế gồm các thuộc tính như sau:
Đối tượng Đường bình độ
Bảng 3.22 Cấu trúc dữ liệu của Đường bình độ Thuộc tính Dạng
Shape Geometry
OBJECTID Object ID
Mã nhận dạng Text Ngày thu nhận Date Ngày cập nhật Date Mã đối tượng Text Loại khoảng cao đều Short Integer
Độ cao H Double
Loại đường bình độ Short Integer
Shape_Length Double 5. Lớp Giao thông gồm các đối tượng sau:
Bảng 3.23 Cấu trúc dữ liệu của Lớp Giao thông Đối tượng Dạng
Báo hiệu giao thông Point
Bến bãi Polygon/Line/ Point
Cầu đi bộ Polygon/ Line
Cầu giao thông Polygon/ Line
Cống giao thông Line
Đèo Point
Đoạn đường sắt Line Đoạn tim đường bộ Line Đoạn vượt sông suối Line Đường cáp treo Point
Đường nội bộ Polygon/ Line
Hầm đi bộ Polygon/ Point
Hầm giao thông Polygon/ Line
Mặt đường bộ Polygon Nút đường sắt Point Nút mạng đường bộ Point Ranh giới đường bộ Line Taluy giao thông Line
Các đối tượng thiết kế gồm các thuộc tính như sau:
Đối tượng Đoạn tim đường bộ
Bảng 3.24 Cấu trúc dữ liệu của Đoạn tim đường bộ Thuộc tính Dạng
Shape Geometry
OBJECTID Object ID
Mã nhận dạng Text Ngày thu nhận Date Ngày cập nhật Date Mã đối tượng Text
Loại đường bộ Short Integer
Loại chất liệu trải mặt Short Integer Loại hiện trạng sử dụng Short Integer
Loại kết cấu Short Integer
Độ rộng Double Tên Text
Tên tuyến 1 Text
Tên tuyến 2 Text
Tên tuyến 3 Text
Shape_Length Double
6. Lớp Phủ bề mặt giới gồm các đối tượng sau:
Bảng 3.25 Cấu trúc dữ liệu của Lớp Phủ bề mặt Đối tượng Dạng
Phủ bề mặt Polygon Ranh giới phủ bề mặt Line
Các đối tượng thiết kế gồm các thuộc tính như sau:
Đối tượng Phủ bề mặt
Bảng 3.26 Cấu trúc dữ liệu của Phủ bề mặt Thuộc tính Dạng
Shape Geometry
OBJECTID Object ID
Mã nhận dạng Text Ngày thu nhận Date Ngày cập nhật Date Mã đối tượng Text
Đối tượng Long Integer
Loại phủ bề mặt Short Integer
Tên Text Shape_Length Double
Shape_Area Double
7. Lớp Thủy hệ gồm các đối tượng sau:
Bảng 3.27 Cấu trúc dữ liệu của lớp Thủy hệ Đối tượng Dạng
Bãi bồi Polygon Biển Polygon Biến đổi dòng chảy Polygon/Line/Point
Bờ kè Polygon/Line
Cống thủy lợi Polygon/Line/Point Công trình trên đê Polygon/Line/Point
Đảo Polygon/Point Đập Polygon/Line
Đê Polygon/Line
Đường bờ nước Line Đường mép nước Line
Kênh mương Polygon/Line Máng dẫn nước Polygon/Line Mặt bờ kênh mương Polygon/Line Mặt nước tĩnh Polygon
Nguồn nước Polygon/Point Ranh giới mặt nước quy ước Line
Sông suối Polygon/Line Taluy công trình thủy lợi Line
Trạm bơm Point
Các đối tượng thiết kế gồm các thuộc tính như sau:
Đối tượng Đường bờ nước
Bảng 3.28 Cấu trúc dữ liệu của Đường bờ nước Thuộc tính Dạng
Shape Geometry
OBJECTID Object ID
Mã nhận dạng Text Ngày thu nhận Date Ngày cập nhật Date Mã đối tượng Text Loại trạng thái đường bờ nước Short Integer
loại ranh giới nước mặt Long Integer
Shape_Length Double
Ta khởi động phần mềm ConvertDGNToGeoDB và chuyển đổi các lớp thông tin với mẫu .mdb quy định.