TÌM HIỂU CÁC NÉT VẼ CƠ BẢN

Một phần của tài liệu Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8 (Trang 22 - 27)

TIMELINE (THANH TIẾN TRÌNH)

BÀI 5 TÌM HIỂU CÁC NÉT VẼ CƠ BẢN

Các bài trước tôi đã hướng dẫn bạn về thanh công cụ, về các panel hỗ trợ trong thiết kế đối tượng. Bài này tôi sẽ hướng dẫn bạn sử dụng chúng trong thiết kế đối tượng, thông qua việc tạo ra đối tượng này, ta sẽ tìm hiểu về cách vẽ, tô màu, hay hiệu chỉnh cơ bản trong Flash

8.

Trước tiên, bạn mở một file Flash mới đặt tên là veCB.fla.

Thứ nhất, ta sẽ vẽ một vài đối tượng có dạng hình học cơ bản.

Đối với những ai chưa hề làm quen với bất kì phần mềm đồ họa nào trước đó thì tôi khuyên bạn hãy vẽ các đối tượng khác nhau trên các layer khác nhau, sau khi vẽ hãy Group lại để độc lập nó với các đối tượng sau đó. Hay bạn cũng có thể bật chế độ Object Drawing

(J) cho nét vẽ đầu tiên sau đó double click để nhảy vào vùng thiết kế riêng của đối tượng đã

được Group đó và thoải mái vẽ mà không sợ ảnh hưởng tới các đối tượng khác, cách này

cũng tương tự như khi bạn sửa một MC hay button. Và khi vẽ bạn nên tắt chế độ Object Drawing để tiện cho việc chỉnh sửa các thuộc tính của đối tượng.

Trở lại với các đối tượng, ta sẽ vẽ một hình hộp chữ nhật (số 1) đơn giản như sau: Vẽ một hình chữ nhật bằng Rectangle Tool (R). Chọn đối tượng và kéo nghiêng theo chiều

ngang. Sao chép đối tượng rồi click chuột phải chọn Paste in Place để dán đối tượng tại chỗ,

dùng phím Down di chuyển đối tượng xuống dưới. Dùng Line Tool (N), bật Snap to Objects rồi nối các đỉnh tương ứng bằng các đoạn thẳng. chọn những đoạn nằm khuất và xuống bảng

Properties chuyển sang dạng đứt nét.

- 23 -

Ta xem hình đồng hồ cát (số 3), ta cũng làm tương tự như hình hộp khi đó ta sẽ được một hình trụ tròn. Sau đó ta click chuột lê màn hình để bỏ không chọn đối tượng rồi để gần cạnh và kéo cong nó vào phía trong.

Giờ ta xem hình mặt trăng (số 2), có 2 cách vẽ mặt trăng: ta có thể vẽ một hình tròn rồi

bỏ chọn, để chuột lại gần và kéo cong cạnh nó về phía trong là được. Mặt khác ta có thể sao chép vòng tròn đó và dán tại chỗ, rồi dùng phím Up di chuyển nó lên trên, xóa đi một vài đường (màu vàng hoặc trắng) là được.

Tiếp theo là đám mây (số 4), cũng có nhiều cách để vẽ như dùng Pencil Tool (Y), hoặc bạn có thể vẽ nhiều hình tròn chồng chập lên nhau rồi xóa để tạo ra hình dạng mong muốn,

còn một cách khá chuyên nghiệp là bạn sử dụng Pen Tool (P) để vẽ rồi dùng Subselection Tool (A) để chỉnh sửa.

Đối với hình giọt nước (số 5) cũng vậy, ta có thể vẽ một hình tam giác rồi 1 hình tròn chồng chập lên nhau sau đó xóa đi một vài nét là được, hoặc bạn có thể vẽ một hình chữ nhật được bo 4 đầu, xó bớt 2 đầu rồi nối chúng lại là bạn cũng được 1 giọt nước.

Cuối cùng là ngôi sao (số 6), bạn vẽ một ngôi sao, chỉnh cho nó có vẻ hơi xiên sau đó dùng Line Tool kéo các đuờng từ đỉnh của ngôi sao về sau là được, nhớ xóa đi những nét bị

ẩn.

Tô màu, như chúng ta đã biết khi sử dụng panel Color Mixer thì ta sẽ có 4 cách tô màu

là Solid, Linear, Radial và Bitmap. Bạn chọn đối tượng cần tô rồi vào panel Color Mixer chọn cách tô ở mục Type.

- 25 -

- Đối với cách tô Solid thì rất đơn giản, bạn chỉ cần chọn màu cần tô là được. bạn có thể chọn màu bằng cách click vào mục Fill Color (hình hộp sơn) hoặc chọn màu theo hệ số RGB, theo tên hay sử dụng bảng màu có sẵn. Vùng chữ nhật ở cuối panel sẽ hiển thị trạng thái màu bạn đang tô cho đối tượng.

- Đối với cách tô Linear sẽ giúp bạn tô nhiều dãi màu thẳng liên tục nhau, để đổi màu thì bạn click chọn ô cần đổi màu rồi chọn màu mình muốn, bạn có thể thêm dãi màu bằng cách

để chuột gần dãi màu có sẵn rồi click. Sau khi đã tô bạn dùng Radient Transform Tool (F) để chỉnh sửa vị trí màu tô trên đối tượng như: làm nghiêng, thay đổi độ rộng, thay đổi vị trí (theo tâm).

- Đối với cách tô Radient thì cũng tương tự như cách tô Linear nhưng dãi màu là

những hình vành khuyên đồng tâm nhau.

- Đối với cách tô Bitmap thì nó sẽ giúp bạn tô đối tượng bằng một tấm hình. Dĩ nhiên, trước khi tô bạn phải có tấm hình trong file Flash, giờ bạn chọn cách tô Bitmap trong mục Type, nếu chưa có hình sẵn thì máy sẽ tự động yêu cầu bạn nhập (Import) hình vào, bạn chọn hình mình cần (có thể nhập nhiều tấm cùng 1 lúc). Sau khi nhập bạn sẽ thấy ở cuối panel sẽ hiển thị những tấm hình mà bạn đã chọn, giờ bạn chọn 1 tấm để tô cho đối tượng, tô xong lại dùng Radient Transform Tool (F) để chỉnh lại vị trí, kích thước,…của tấm hình.

Như vậy là ta đã tìm hiểu xong một vài thao tác cơ bản để vẽ trong Flash.

- 27 -

Một phần của tài liệu Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8 (Trang 22 - 27)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(48 trang)