Cung tròn và thanh cộng cụ của cung

Một phần của tài liệu Hướng dẫn lập trình gia công cơ khí trên MasterCam x (Trang 41 - 51)

Step 12. Khởi động lại MasterCAM

2.4 Cung tròn và thanh cộng cụ của cung

Lệnh Arc thường được để tạo ra các cung tròn hoặc đường tròn. Hình 4.25 chỉ ra cho ta thấy vài ví dụ về các cung tròn hoặc đ−ờng tròn đ−ợc tạo ra trong ch−ơng này. MasterCAMX cung cấp 5 phương pháp để tạo ra cung tròn và 2 phương pháp cho vẽ đường tròn.

Trong MasterCAMX các cung tròn và đ−ờng tròn đ−ợc tạo ra bằng cách sử dụng 1 số tuỳ chọn. Select Create > Arc từ menu chính bạn sẽ tìm ra đ−ợc thanh công cụ của cung.

Hình 2.24 Hình 2.23

Hình 2.25

- 42 - Mô tả ngắn gọn cho mỗi công cụ đ−ợc thể hiện trong bảng d−ới đây

Arc option Description Circle Edge

Point

Tạo ra đ−ờng tròn khi biết 2 điểm và bán kính Circle Center

Point

Tạo ra đ−ờng tròn khi biết tâm và các thông số khác Arc Polar Tạo ra 1 cung tròn bằng cách sử dụng hệ toạ độ cực Arc Polar

Endpoints

Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm đầu, bán kính và góc chắn cung Arc Endpoint Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm đầu và đ−ờng kính hoặc bán kính Arc 3 Points Tạo ra 1 cung tròn khi biết 3 điểm

Arc Tangent Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc với các đối t−ợng khác

2.4.1 Create > Arc > Arc Polar hoặc kích chọn biểu tợng

Tạo ra 1 cung tròn bằng cách sử dụng hệ toạ độ cực. Trong MasterCAMX có 3 tuỳ chọn,

đây là các giải thích về các thủ tục chùng nh− sau:

ắ Tạo ra 1 cung tròn bằng cách đ−a ra tâm, bán kính, cung bắt đầu và cung kết thúc. Các cung đó

đ−ợc nhập vào từ bàn phím Thủ tục: Nhập toạ độ tâm: 0.0 Nhập bán kính : 1.5

P1

Hình 2.27 Hình 2.26

Hình 2.29 Nhập góc bắt đầu : 30

Nhập góc kết thúc : 280

ắ Tạo ra 1 cung tròn bằng cách đ−a ra tâm, bán kính, cung bắt đầu và cung kết thúc. Các cung đó đ−ợc nhập vào bằng pick chuột

Thủ tục:

Nhập toạ độ tâm <sủ dung menu vị trí> : pick P1 Nhập bán kính (def val) : 1.5

Nhập góc bắt đầu (def val) : pick P2 Nhập góc kết thúc (def val) : pick P3

ắ Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc với 1 cung tròn bằng cách đ−a ra tâm, đối t−ợng tiếp xúc, cung bắt đầu, cung kết thúc.

Thủ tục:

Tạo ra 1 cung tròn (chính là đối t−ợng cần tiếp xúc)

Nhập góc bắt đầu : 30

Kích chọn sau đó chọn cung tròn cần tiếp xúc

Nhập toạ độ tâm của cung cần tạo: pick P1

Nhập góc kết thúc

Chú ý: Có thể thay đổi chiều quay của cung tròn bằng cách kích chuột vào chọn chiều phù hợp

2.4.2 Create > Arc > Arc Endpoints hoặc chọn biểu tợng

ắ Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm và bán kính. Trong tr−ờng hợp này có 4 cung tròn

đ−ợc tạo ra ta phải chọn cung tròn cần thiết bằng cách pick chuột vào cung tròn cần thiết Thủ tục:

Nhập toạ độ điểm đầu tiên: pick P1 Nhập toạ độ điểm thứ 2: pick P2 Nhập bán kính cung tròn: 30.0

P1

P2

P3 Hình 2.28

- 44 - Chọn 1 cung tròn : pick P3

Chú ý: có 4 cung tròn bạn có thể chọn do đó bạn phải pick chuột vào đúng cung tròn bạn cần chọn

ắ Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm và tiếp xúc với 1 đối t−ợng khác.

Thủ tục:

Tạo 1 đối tượng cần tiếp xúc : như cung tròn, đường thẳng Nhập toạ độ điểm đầu tiên: pick P1

Nhập toạ độ điểm thứ 2: pick P2

Kích chọn và chọn đối t−ợng cần tiếp xúc

Hình 2.31

2.4.3 Create > Arc > Arc 3 points hoặc chọn biểu tợng

ắ Tạo 1 cung tròn biết 3 điểm (3 điểm chọn bằng tay hoặc nhập tọa độ từ bàn phím ) Hình 2.30

Thủ tục:

Nhập toạ độ điểm đầu tiên: pick P1 Nhập toạ độ điểm thứ 2: pick P2 Nhập toạ độ điểm thứ 3: pick P3

Chú ý: 3 điểm không đ−ợc nằm trên 1 đ−ờng thẳng

ắ Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc với 3 đối t−ợng . Thủ tục:

Tạo ra 3 đối tượng cần tiếp xúc : như cung tròn, đường thẳng.

Kích chọn

Chọn đối t−ợng đầu tiên :P1 Chọn đối t−ợng thứ 2: pick P2 Chọn đối t−ợng thứ 3: pick P3

Hình 2.33

2.4.4 Create > Arc > Arc Tangent hoặc chọn biểu tợng

Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc với 1, 2, hoặc nhiều line hoặc cung tròn. Có 6 tuỳ chọn sau đây:

1 entity: Tạo ra 1 cung tròn 1800 tiếp xúc với 1 đối t−ợng đ−ợc chọn

Point : Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc 1 đối t−ợng và đi qua đối t−ợng khác

Center line: Tạo ra 1 cung tròn 3600 tiếp xúc với 1 đ−ờng thẳng, tâm nằm trên đ−ờng thẳng khác

Dynamic: Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc tại điểm chọn trên đối t−ợng đ−ợc chọn

P1 P2

P 3 Hình 2.32

- 46 -

P1 P3

P2

Hình 2.34

P1 P2

P3

đ−ờng thẳng tiếp xúc

Đ−ờng thẳng qua t©m R = 2.0

Hình 2.35

P1 P2

P3

P1 P2

P3

Hình 2.36

Create > Arc > Tangent > 1 entity

Tạo ra 1 cung tròn 1800 tiếp xúc với 1 đối t−ợng đ−ợc chọn Thủ tục:

Tạo 1 line làm đối t−ợng

Lựa chọn đối t−ợng mà cung tròn tiếp xúc : Pick P1 Chỉ rõ điểm tiếp xúc: Pick P2

Lựa chọn cung tròn : Pick P3 Nhập bán kính (def val) : 10.0

Chú ý : Trong ví dụ này có 4 tr−ờng hợp lựa chọn có thể xảy ra, tuỳ theo yêu cầu mà ta lựa chọn cung tròn thích hợp

Create > Arc > Tangent > Center line

Tạo ra 1 cung tròn 3600 tiếp xúc với 1 đ−ờng thẳng, tâm nằm trên đ−ờng thẳng khác Thủ tục:

Tạo 2 đ−ờng thẳng không trùng nhau

Lựa chọn line sẽ tiếp xúc với cung tròn : Pick P1 Lựa chọn line chứa tâm của đ−ờng tròn : Pick P2 Chọn cung mà bạn lựa chọn : Pick P3

Nhập bán kính của đ−ờng tròn : 10.0

Chó ý :

1. Trong ví dụ này có thể có 1 hoặc 2 cung đ−ợc tạo ra.

Bạn hãy chọn cung cần chọn

2. Hai đ−ờng thẳng tạo ra không đ−ợc trùng nhau

Create > Arc > Tangent > Point Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc 1 đối t−ợng và đi qua 1 điểm

Thủ tục:

Tạo 1 line hoặc 1 cung tròn

Lựa chọn đối t−ợng sẽ tiếp xúc với cung tròn : Pick P1 Lựa chọn điểm mà cung tròn đi qua : Pick P2

Chọn cung mà bạn lựa chọn : Pick P3 Nhập bán kính của đ−ờng tròn : 20.0

Chó ý :

1. Trong ví dụ này có 4 cung đ−ợc tạo ra. Bạn hãy chọn cung mà bạn cần chọn

Create > Arc > Tangent > Dynamic

Tạo ra 1 cung tròn (nhỏ hơn 1800) tiếp xúc tại điểm chọn trên

đối t−ợng đ−ợc chọn, sử dụng hệ tọa độ cực.

Thủ tục:

Tạo 1 đ−ờng thẳng

Lựa chọn đ−ờng thẳng sẽ tiếp xúc với cung tròn

Lựa chọn điểm đầu (nằm trên đ−ờng thẳng) của cung tròn : Pick P1 Lựa chọn điểm cuối của cung tròn : Pick P2

Chú ý : nếu muốn bắt chính xác điểm đầu của cung thì sau khi pick chọn đường thẳng tiếp xúc thì ấn S và nhập tọa độ chính xác vào ô (X, Y, Z)

2.4.5 Create > Arc > Circ Center Point hoặc chọn biểu tợng Tạo ra đ−ờng tròn khi biết tâm và bán kính

Thủ tục:

Nhập tạo độ điểm tâm < Sử dụng menu vị trí> : Pick P1

Nhập bán kính hoặc chọn đối t−ợng tiếp xúc : P2 (Enter)

Hình 7.37

- 48 - Hình 2.38

2.4.6 Create > Arc > Circ Edge Point hoặc chọn biểu tợng

ắ Tạo ra đ−ờng tròn đi qua 3 điểm. 3 điểm trên không đ−ợc nằm trên 1 line. Thứ tự lựa chọn không quan trọng

Thủ tục:

Nhập vào điểm đầu tiên < Sử dụng menu vị trí> : Pick P1 Nhập vào điểm thứ hai < Sử dụng menu vị trí> : Pick P2 Nhập vào điểm thứ ba < Sử dụng menu vị trí> : Pick P3

ắ Tạo ra đ−ờng tròn đi qua 2 điểm (là 2 điểm đầu của

®−êng kÝnh).

Thủ tục:

Nhập vào điểm đầu tiên: Pick P1

Nhập vào điểm thứ hai: Pick P2

P1

P2

P1

P2

P3 P3

Hình 2.39

Hình 2.40

tiếp xúc với 3 đối t−ợng

3 điểm 2 điểm

Hình 2.43 2.4.6 Create > Arc > Polar Endpoints hoặc chọn biểu tợng Tạo ra 1 cung tròn khi biết 2 điểm đầu, bán kính và góc chắn cung

ắ Chọn điểm gốc là điểm bắt đầu của cung cần tạo Thủ tục:

Nhập vào điểm gốc < Sử dụng menu vị trí> : Pick P1 Nhập vào bán :

Nhập góc bắt đầu của cung :

Nhập góc cuối của cung :

ắ Chọn điểm gốc là điểm kết thúc của cung cần tạo Nhập vào điểm gốc < Sử dụng menu vị trí> : Pick P1 Nhập vào bán :

Nhập góc bắt đầu của cung : Nhập góc cuối của cung :

Luyện tập về cung và đ−ờng tròn

Sử dụng lệnh vẽ cung tròn và chuột của bạn để vẽ mỗi hình dưới đây. Đừng vội quan tâm đến kíck th−ớc chính xác mà hãy cố gắng vẽ càng giống nếu có thể. Hãy luyện tập với tất cả những tuỳ chọn mà bạn đ−ợc học

Luyện tập vẽ chính xác các hình d−ới đây

Hình 2.41

Hình 2.42

- 50 - 2.5 Fillet và thanh công cụ của Fillet

Menu kế tiếp cho lệnh Fillet là Create >

Fillet

Tạo ra 1 hoặc nhiều đ−ờng l−ợn cho 2 hay nhiều đối t−ợng bằng cách đ−a ra các tham sè:

2.5.1 Create > Fillet > Fillet Entities hoặc chọn biểu tợng

Tạo ra 1 đường lượn giữa 2 đối tượng :

đ−ờng thẳng, đ−ờng tròn … Thủ tục:

Tạo ra 2 đ−ờng thẳng

Chọn và thay đổi tham số đường lượn (bán kính, góc và tuỳ chọn cắt xén) nếu cần thiết.

Trong đó bao gồm :

• : Tạo ra 1 góc l−ợn nhỏ hơn 1800

• : Tạo ra góc l−ợn phía trong lớn hơn 1800

• : Tạo ra góc l−ợn là đ−ờng tròn

• : Tạo ra góc lựon phía ngoài lớn hơn 1800

• Trim : Cắt bỏ phần thừa ở góc l−ợn của 2 đối t−ợng

• No Trim : Giữ lại phần thừa ở góc l−ợn của 2 đối t−ợng

• : Nhập bán kính góc l−ợn

Chọn đối t−ợng đầu tiên: Pick P1

P1 (0,0)

P1 (0,0)

P2 (2,0)

P1 (0,0)

Polar Circ 2 pts Circ pt + dia

Hình 2.44

Hình 2.45: Thanh công cụ cho Fillet

Chọn đối t−ợng thứ hai: Pick P2

2.5.2 Crearte > Fillet > Fillet Chains hoặc chọn biểu tợng

Tạo nhiều đường lượn trên các đối tượng phụ thuộc lẫn nhau trên 1 lần dùng lệnh Thủ tục:

Tạo ra các line bằng cách sử dụng lệnh Create > Line > Multi

Chọn và thay đổi tham số đường lượn (bán kính, góc và tuỳ chọn cắt xén) như đã nêu ở trên, nếu cần thiết.

Chọn Chain

Chọn đối t−ợng đầu tiên : Pick P1

Chọn OK

Chú ý : hãy chú ý đến chiều dịch chuyển của đối t−ợng

được chọn sau khi kích chọn nhiều đối tượng vì nó có thể ảnh hưởng đến chiều lượn của góc lượn

Một phần của tài liệu Hướng dẫn lập trình gia công cơ khí trên MasterCam x (Trang 41 - 51)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(148 trang)