Chƣơng 2 ĐỐI TƢỢNG VÀ PHƢƠNG PHÁP NGHIấN CỨU
2.2. Phương phỏp nghiờn cứu
2.2.3.2. Cấu trỳc dữ liệu trong ArcView
Cỏc dữ liệu trong hệ GIS thƣờng rất nhiều và lƣu trữ trong cỏc tệp tin khỏc nhau. Tập hợp cỏc tệp dữ liệu nhƣ vậy gọi là cơ sở dữ liệu. Làm việc với cỏc tệp dữ liệu lớn nhƣ vậy rất phức tạp nờn ngƣời ta phải xõy dựng cấu trỳc chặt chẽ cho cỏc cơ sở dữ liệu để thuận tiện cho việc quản lý.
Trong ArcView cũng nhƣ cỏc hệ thụng tin địa lý khỏc : cơ sở dữ liệu cú hai dạng cấu trỳc cơ bản sau : cấu trỳc dạng raster và cấu trỳc dạng vector
Cấu trỳc Raster
Trong cấu trỳc này, thực thể đƣợc biểu diễn thụng qua cỏc ụ (cell) hoặc ụ ảnh (pixel) của một lƣới cỏc ụ và mỗi pixel đều mang giỏ trị của thụng số đặc trƣng cho đối tƣợng. Trong mỏy tớnh, lƣới ụ này đƣợc lƣu trữ dƣới dạng ma trận trong đú mỗi ụ là giao điểm của một hàng, một cột trong ma trận. Ở cấu trỳc này, điểm đƣợc xỏc định bởi một pixel, đƣờng đƣợc xỏc định bởi một số cỏc pixel kề nhau theo một hƣớng, vựng đƣợc xỏc định bởi số cỏc pixel mà trờn đú thực thể phủ lờn. Biểu diễn raster đƣợc xõy dựng trờn cơ sở hỡnh học phẳng Ơcơlit. Mỗi một ụ sẽ tƣơng ứng với một diện tớch vuụng trờn thực tế. éộ lớn của cạnh của ụ vuụng này cũn đƣợc gọi là độ phõn giải của dữ liệu. Trong cấu trỳc này , mỗi một pixel đƣợc ấn định bởi một giỏ trị, do đú, những thuộc tớnh khỏc nhau của thế giới thực đƣợc lƣu trữ trong cỏc tệp tin riờng (Vớ dụ : cỏc kiểu đất đƣợc lƣu vào 1tệp, cỏc kiểu rừng đƣợc lƣu vào 1 tệp khỏc).
ArcView lƣu trữ dữ liệu raster trong Arc/Info grids, thƣờng là cỏc file ảnh (ảnh vệ tinh, ảnh mỏy bay) theo cấu trỳc mảng. Đõy là dạng cấu trỳc đơn giản nhất trong đú ảnh đƣợc thể hiện bởi cỏc điểm ảnh (pixel) tổ chức thành mảng cú tọa độ tớnh theo cỏc dũng, cột và cú gốc toạ độ nằm ở gúc trờn bờn trỏi. Khi nhập ảnh vào ArcView sẽ chuyển từ hệ toạ độ ảnh sang hệ toạ độ thế giới thực(x,y). Kớch thƣớc pixel càng nhỏ thỡ khả năng thể hiện đối tƣợng càng chi tiết. Thụng thƣờng cỏc đối tƣợng cú kớch thƣớc lớn hơn 1/2 pixel sẽ đƣợc mó húa thành 1 pixel và nhỏ hơn 1/2 pixel thỡ sẽ
Cấu trỳc vector
Là dạng cấu trỳc để biểu diễn cỏc đối tƣợng thụng qua điểm, đƣờng và vựng với yếu tố căn bản là điểm cú toạ độ. Trong đú đƣờng là tập hợp cỏc điểm và vựng là cỏc đƣờng khộp kớn.
+ éiểm : đƣợc biểu diễn bởi một cặp toạ độ (x,y) (VD: thể hiện một ngụi nhà của thế giới thực trờn mụ hỡnh dữ liệu vector)
+ éƣờng : là tập hợp của một loạt cỏc cặp tọa độ (x1,y1 ; x2,y2 ; x3,y3 ;... xn,yn ); nếu là đoạn thẳng thỡ ớt nhất gồm 2 điểm ; nếu là đƣờng gấp khỳc thỡ cú thể coi là tập hợp của cỏc đoạn thẳng
(VD : thể hiện đƣờng giao thụng, cỏc sụng )
+ Vựng : bao gồm cỏc đƣờng khộp kớn, đƣợc biểu diễn bằng một dóy toạ độ cú điểm đầu và điểm cuối trựng nhau (x1,y1 ; x2,y2 ; x3,y3 ... xn,yn ; x1,y1 )
(VD : thể hiện giới hạn của một khu rừng; ranh giới cỏc xó, huyện...) - một vựng đƣợc giới hạn bởi cỏc đƣờng thẳng khộp kớn gọi là một polygon.