III. LẬP BẢNG THÔNG SỐ KHÁC
3. Lập bảng quy định giác sơ đồ (Lay limits)
- Từ ổ đĩa chọn tên miền lưu giữ nhấp chuột phải chọn new chọn
- Comments: Thơng tin chú thích.
- Fabric spread: Phương pháp chọn vải mà công ty bạn dùng.
- Single ply: Trải lá đơn, mặt phải cùng lên hoặc cùng xuống và cắt hai đầu bàn.
Face to face: Trải mặt đối mặt, cắt hai đầu bàn. Book fold: Trải zích zắc.
Tubular: Trải vải ống (thun, bo).
Bunding chọn cách sắp xếp hướng các sản phẩm khi gọi sơ đồ ra giác. - Category: Điền loại của mỗi hoặc nhóm chi tiết muốn quy định.
- Piece options: Tùy chọn những giới hạn cho phép áp dụng cho từng loại chi tiết bạn kê ở cột kế bên.
M: Chi tiết lớn.
W: Chi tiết một hướng, lật qua trục X, không quay. S: Cho phép quay 1800, không lật.
9: Cho phép quay 900. 4: Cho phép quay 450.
F: Cho phép gập đôi các chi tiết.
O: Chi tiết tùy chọn, không nhất thiết phải đặt trong sơ đồ. N: Không vẽ chi tiết này.
X: Không cắt chi tiết này.
U: Không bao gồm diện tích chi tiết này trong sơ đồ mẫu. Z: Chi tiết có thể được bố trí trong phần ghép tấm vải.
Hình 1.17. Piece options
- Elip code: Chọn mã lật áp dụng cho từng loại chi tiết. 1: Giữ nguyên vị trí.
2: Quay 1800. 3: Lật qua trục x. 4: Lật qua trục y.
5: Quay 900 ngược chiều kim đồng hồ, lật qua trục x. 6: Quay 900 ngược chiều kim đồng hồ.
7: Quay 900 xuôi chiều kim đồng hồ.
8: Quay 900 xuôi chiều kim đồng hồ, lật qua trục x. 9: Quay 450 ngược chiều kim đồng hồ, lật qua trục x. 10: Quay 450 ngược chiều kim đồng hồ.
11: Quay 900 xuôi chiều kim đồng hồ.
12: Quay 900 xuôi chiều kim đồng hồ, lật qua trục x.
Hình 1.18. Elip code
- Bock/buffer rule: Điền số quy tắc tạo khối hay khoảng trống áp dụng cho từng loại chi tiết.
- Titl/rotate limit: Độ thiên canh tối đa cho phép áp dụng cho từng loại chi tiết.
- Unit chọn đơn vị cho giá trị cột bên (D: độ, C: cm). - Chọn save as để lưu.
Hình 1.19. Quy định giác sơ đồ (Lay limits)
4. Lập bảng qui định khối và khoảng điệm (Blocking/Buffering)
- Từ ổ đĩa chọn tên miền lưu giữ nhấp chuột phải chọn new chọn
Blocking/Buffering (hình 1.20).
- Comments: Thơng tin chú thích.
- Rule: Điền số cho quy tắc đang tạo.
- Type: Kiểu của khối hay khoảng đệm có hai kiểu Static- tĩnh, Dynamic - động
- Left: Điền giá trị khoảng cách thêm vào bên trái. - Top: Điền giá trị khoảng cách thêm vào bên trên. - Right: Điền giá trị khoảng cách thêm vào bên phải. - Bottom: Điền giá trị khoảng cách thêm vào bên dưới.
- Segment: Điền vào giá trị khoảng cách cộng thêm vào một đoạn chu vi nào đó của chi tiết.
- Chọn save as để lưu.
Hình 1.20. Qui định khối và khoảng điệm (Blocking/Buffering
5. Lập bảng qui định căn kẻ (Matching)
- Từổđĩa chọn tên miền lưu giữ nhấp chuột phải chọn new chọn Matching (hình 1.21).
- Comments: Thơng tin chú thích. - Match type: Nhiều căn kẻ.
- First piece: Chi tiết mẫu đầu tiên. Category: Loại chi tiết.
Pt num: Số hiệu điểm chi tiết thứ nhất. - Second piece: Chi tiết mẫu thứ hai.
Category: Loại chi tiết.
Pt num: Số hiệu điểm chi tiết thứ hai. - Plaid: Kẻ sọc. Type: Kiểu. Offset: Khoảng. - Stripe: Kẻ ô. Type: Kiểu. Offset: Khoảng. - Chọn save as để lưu.
Hình 1.21. Qui định căn kẻ (Matching)
6. Lập bảng qui tắc đổi thông số (Alteratlons)
- Từ ổ đĩa chọn tên miền lưu giữ nhấp chuột phải chọn new chọn Alteration (hình 1.22).
- Piece usage: Quy định việc thay đổi thông số sẽ thực hiện trên chi tiết. Letf: Trái
Right: Phải Both: Cả hai - Chọn kiểu biến đổi
CCW no Ext: Ngược chiều kim đồng hồ không mở rộng. CCW Ext: Ngược chiều kim đồng hồ có mở rộng.
CW no Ext: Cùng chiều kim đồng hồ không mở rộng. CW Ext: Cùngchiều kim đồng hồ có mở rộng.
X Y move: Di chuyển theo trục x và trục y. - First Pt: Điểm biến đổi đầu tiên.
- Second Pt: Điểm biến đổi thứ hai. - Movement X: Di chuyển theo trục X. - Movement Y: Di chuyển theo trục Y. - Chọn save as để lưu.
Hình 1.22. Qui tắc đổi thông số (Alteratlons)
7. Lập bảng tác nghiệp giác sơ đồ (Order)
- Từ ổđĩa chọn tên miền lưu giữ nhấp chuột phải chọn new chọn Order (hình 1.23 a).
- Marker name: Tên sơ đồ (gồm tên mã hàng, size, số lượng size, khổ sơ đồ, chất liệu vải).
- Order number: Số tác nghiệp sơ đồ. - Description: Mô tảđơn hàng.
- Lay limitts: Bảng quy định giác sơ đồ. - Annotation: Bảng quy định ghi chú. - Notch: Dấu bấm.
- Fabric width: Khổ sơ đồ.
- Target util: Hiệu suất cần đạt được.
- Shrink (-) stretch (+) tỷ lệ phần trăm trục x và trục y. - Block buffer: Quy tắc khối khoảng đệm
Hình 1.23.a Tác nghiệp giác sơ đồ (Order)
Chọn model 1: Xem (hình 1.23. b). - Model Name: Tên mã hàng.
- Atleration: Bảng quy tắc biến đổi thông số. - Fabric type: Chất liệu vải.
- Size: Size đi trong sơ đồ
- Quantity: Sốlượng size cần giác trong sơ đồ. - Save lưu bảng tác nghiệp.
Hình 1.23.b Tác nghiệp giác sơ đồ (Order)
8. Xử lý tác nghiệp (Process Order)
- Chọn biểu tượng Process Order (hình 1.24)
Đúng máy sẽ báo: Xử lý sơ đồ đã thành công.
Sai máy báo lỗi:
Khi máy báo lỗi có nhiều lỗi có thể xảy ra như khai báo nguyên liệu sai, khai báo size sai… khi đó đi vào từng phần để sửa những lỗi đọc được trong Activity log.
Chƣơng II
HỆ THỐNGTHIẾT KẾ MẪUVÀ NHẢY SIZE
I. NHỮNG KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ HỆ THỐNG THIẾT KẾ MẪU: 1. Hệ thống thiết kế mẫu là gì? 1. Hệ thống thiết kế mẫu là gì?
Hệ thống thiết kế mẫu là một hệ thống thiết kế và nhảy mẫu tự động điều khiển bằng các menu. Hệ thống này phối hợp chức năng thiết kế mẫu với những menu dễ hiểu và dễ dùng.
2. Đặc điểm chính mà hệ thống này cung cấp:
- Khả năng thiết kế và làm mẫu chi tiết, chính xác.
- Những menu sửa đổi mẫu chính xác, đơn giản nhằm tiết kiệm thời gian. - Những công cụđo và kiểm tra mẫu.
- Một cơ sở dữ liệu chia sẻ với hệ nhảy cỡ và giác sơ đồ.
3. Sử dụng chuột:
- Chuột có vai trị quan trọng trong hệ thống thiết kế mẫu, chuột thực hiện hàng loạt các chức năng sau:
- Chọn các menu.
Chọn và sửa đổi các chi tiết, các đường, các điểm, các vị trí của chúng trên các đường.
Chọn các ký tự trên các bàn phím. Thốt ra khỏi các chức năng.
Di chuyển các chi tiết trong vùng hoạt động.
- Điều đầu tiên khi bạn sử dụng chuột là chuột sẽ hoạt động tốt khi vận hành nó trên một mặt phẳng và cứng, có thể nhấc chuột nên và đặt tại vị trí của nó mà khơng làm ảnh hưởng đến bất cứ menu nào trên màn hình.
- Con trỏ của chuột khi chọn lệnh thì sẽ xuất hiện trên màn hình như một dấu
+ sự di chuyển của chuột theo hướng nào thì con trỏ sẽ theo hướng tương ứng trên màn hình. Di chuyển con trỏ vào menu nào thì menu đó sẽ chiếu sáng.
- Nút trái của chuột dùng để chọn các menu và các chi tiết hình học khác nhau như chi tiết đường, điểm, ….
- Nút phải của chuột để thực hiện kết thúc các chức năng và cũng là để thoát các menu trong hệ thống.
4. Khởi động:
- Khởi động Gerber Lauch Pad
- Chọn mục Patterm Processing, Digitizing, PDS
- Chọn mục Patterm Design bằng cách nhấp kép chuột vào biểu tượng của nó.
- Title bar: Thanh tiêu đề - Minimze button: Nút cực tiểu
- Maximize/restore button: Nút cực đại/ khôi phục cửa sổ . - Close button: Nút đóng cửa sổ
Hình 2.1. Màn hình làm việc
II. NHĨM LỆNH TRONG MENU 1. Menu file: Quản lý dữ liệu 1. Menu file: Quản lý dữ liệu
New: Bắt đầu cho một trang mới.
Open: Mở một chi tiết hay một mã hàng mới. - Khi chọn open màn hình xuất hiện hình 2.2. - Chọn tên kiểu dáng sản phẩm.
- Chọn open lúc này biểu tượng sẽ xuất hiện trên màn hình làm việc.
Hình 2.2. Mở chi tiết
Vùng làm việc Biểu Tượng
- Close: Đóng chi tiết hay mã hàng đang mở. Nhấp chuột vào góc phải màn hình.
- Close style/model: Đóng kiểu/mã hàng đang mở. - Save: Lưu giữ chi tiết
- Save as: Lưu giữ chi tiết bằng tên mới. Chọn save as xuất hiện (hình 2.4). Chọn chi tiết cần lưu.
Chọn ổ đĩa.
Chọn miền lưu giữ. Đặt tên chi tiết nếu cần.
Chọn save.
Hình 2.4. Lƣu chi tiết với tên mới
- Save as image file: Cất giữ mã hàng hay chi tiết thành một file hình ảnh. - Copy model: Sao chép các mã hàng.
- Style/description (MK): Mô tả mã hàng.
- Style/piece manager (MK): Quản lý chi tiết hay các mã hàng. - Style notes (MK): Ghi chú về kiểu mã hàng.
- Create/ edit model: Tạo hay soạn thảo các mã hàng. - Edit parrameter tables (Notch): Các thông số dấu bấm.
- Import: Nhập các mã hàng từ các phiên bản khác, các phần mềm khác. - Export: Xuất các mã hàng hay chi tiết sang các phiên bản, phần mềm khác
-Print: In bản vẽ
-Print preview: Xem bản vẽtrước khi in -Print setup: Thiết lập trang in.
- Plot: Vẽ các bản vẽ.
2. Menu Edit: Chỉnh sửa mẫu (hình 2.5)
-Undo: Khơi phục dữ liệu vừa thay đổi. -Redo: Trở về trạng thái trước đó.
-Edit point info: Thơng tin về điểm chi tiết mẫu. -Edit notch info: Thông tin về dấu bấm chi tiết mẫu. -Edit line info: Thông tin về đường trên chi tiết mẫu. -Edit piece info: Thông tin chi tiết mẫu.
-Calculator: Máy tính.
-Piece utility: Tiện ích về các chi tiết. -Current piece: Chi tiết hiệ thời. -Set selected: Tạo chi tiết tạm thời. -Delete all: Xóa tất cả chi tiết.
Hình 2.5. Menu edit
Hình 2.6. Menu view
- Zoom: Phóng to hay thu nhỏ. - Point: Thông tin về điểm. - Notch: Thông tin về dấu bấm. - Line: Thông tin về đường. - Piece: Thông tin về chi tiết. - Grade: Thông tin về nhảy cỡ. - Custom toolbas: Chọn biểu tượng.
Chọn view.
Chọn custom toolbas. Chọn nhóm lệnh ví dụ line.
Hình 2.7. Chọn biểu tƣợng
- Preferences: Cài đặt mơi trường làm việc (hình 2.8).
Thơng thường việc này chỉ thực hiện lần đầu tiên khi cài đặt xong phần mềm.
Chọn Paths chọn ổđĩa chọn miền chứa bảng tham số. Chọn ổđĩa và miền lưu giữ.
Chọn dấu bấm. Bảng quy tắc nhảy cỡ
Hình 2.8. Cài đặt mơi trƣờng làm việc
Sau đó chọn Genrel (bảng 2.9)
- Chú ý chọn Data storred to: Chi tiết lấy ra ở miền nào thì lưu ở miền đó. - Chi tiết trong V8
Hình 2.9. General
Sau đó chọn color: Màu sắc (hình 2.10) - Chọn màu cho chi tiết .
- Chọn màu cho nền - Save ok
Hình 2.10. Màu sắc
- User enviroment: Chọn đơn vịđo Chọn View
Chọn User enviroment
Chọn đơn vịđo metric: mét/imperial: inch Chọn save as
Hình 2.11. Đơn vịđo
- Grade options: Chọn phương pháp nhảy cỡ (hình 2.11) Chọn View
Chọn Grade options
Chọn phương pháp nhảy cỡ (hình 2.12) Từ nhỏ đến lớn
Từ size cơ bản đến các size khác Chọn ok
Hình 2.12. Phƣơng pháp nhảy cỡ
Hình 2.13. Các lệnh vềđiểm
- Add point: Thêm điểm (hình 2.14) Chọn lệnh chuột xuất hiện hành + Chọn vị trí cần thêm
Nhấp trái chuột Chọn ok
Hình 2.14. Thêm điểm
- Mark X point: Tạo điểm và đánh dấu X
- Point intersect: Tạo điểm giao nhau giữa hai đường - Delete point: Xóa điểm.
- Copy point numers: Sao chép điểm
- Modify points: Sửa đổi hiệu chỉnh điểm. (hình 2.15)
Trong nhóm lệnh cho phép chỉnh sửa rập theo cách di chuyển điểm tự do, di chuyển theo phương ngang, dọc, đứng. Di chuyển và làm trơn đường để điều chỉnh vịng nách, tay…
Hình 2.15. Điều chỉnh vịng nách
5. Menu notch: Nhóm lệnh dấu bấm
- Add notch: Thêm dấu bấm (hình 2.16) Chọn lệnh
Chọn dấu bấm số 1, 2, 3…. Chọn vị trí cần thêm Nhấp chuột trái chọn ok
Hình 2.16. Thêm dấu bấm
Delete notch: Xóa dấu bấm Chọn lệnh
Chọn vị trí cần xóa Chuột trái nhấp ok
Angled notch: Tạo góc nghiêng cho dấu bấm. Intersection notch: Tạo dấu bấm giao nhau. Reference notch: Kiểu dáng dấu bấm
Hình 2.17. Nhóm lệnh dấu bấm
6. Menu line: Nhóm lệnh đƣờng (hình 2.18)
Hình 2.18. Nhóm lệnh đƣờng
Hình 2.19. Tạo đƣờng
Đầu tiên chọn Digitized vẽ tự do - Chọn điểm cần vẽ
- Nhấp chuột phải chọn ok
- Chọn line create line 2 point. - Chọn điểm đầu và chọn điểm cuối
- Chọn Mirror: Tạo đường đối xứng (hình 2.20) - Bạn chọn line create line mirror.
- Nhấp chuột trái vào vị trí cần chọn ok
Hình 2.20. Tạo đƣờng đối xứng
- Perp line: Tạo các đường vng góc - Conics: Đường tròn và oval
Chọn vào menu line chọn conics
Chọn vào nhóm lệnh conics để vẽ đường trịn từ tâm, hai điểm, ba điểm. Đường trịn nằm trên một đường (hình 2.21), đường trịn nằm vng góc.
Hình 2.21. Đƣờng trịn nằm trên một đƣờng
- Delete line: Xóa đường
- Chọn vào menu line chọn delete line chọn đường cần xóa ok - Replace line: Thay đổi đường
- Swap lines: Hốn chuyển đường
- Unclip perimeter line: Khơng chỉnh sửa đường chu vi - Clipped line: Chỉnh sửa đường
- Modify lines: Các lệnh điều chỉnh đường (hình 2.22) Chọn vào menu line chọn Modify lines
Chọn vào:
Sao chép đường Di chuyển đường
Hình 2.22. Điều chỉnh đƣờng
Xoay đường Làm trơn đường Nối, cắt đường
7. Menu piece: Nhóm lệnh chi tiết (hình 2.23)
- Create pieces: Tạo chi tiết
Từ menu piece chọn create pieces chọn reactangle: Tạo hình chữ nhật.
Nhấp chuột trong vùng làm việc kéo chuột và nhập thơng số Chọn ok
Hình 2.24. Tạo thông số cho chi tiết
Pleats: Thêm chiết ly Darts: Xếp ly
Fullness: Ly xòe
Trong menu đường may tạo đường may đều nhau và thêm bớt đường may (hình 2.25), sao chép đường may.
Hình 2.25. Tạo đƣờng may
- Delete piece: Xóa chi tiết trong vùng làm việc
- Modify piece: Nhóm lệnh chỉnh sửa chi tiết
- Dùng chức năng này lật chi tiết trong vùng làm việc theo trục X và trục Y - Xoay chi tiết (hình 2.26)