Hệ thống thiết kế mẫu là một hệ thống thiết kế và nhảy mẫu tự động điều khiển bằng các menu. Hệ thống này phối hợp chức năng thiết kế mẫu với những menu dễ hiểu và dễ dùng.
2. Đặc điểm chính mà hệ thống này cung cấp:
- Khả năng thiết kế và làm mẫu chi tiết, chính xác.
- Những menu sửa đổi mẫu chính xác, đơn giản nhằm tiết kiệm thời gian. - Những công cụđo và kiểm tra mẫu.
- Một cơ sở dữ liệu chia sẻ với hệ nhảy cỡ và giác sơ đồ.
3. Sử dụng chuột:
- Chuột có vai trị quan trọng trong hệ thống thiết kế mẫu, chuột thực hiện hàng loạt các chức năng sau:
- Chọn các menu.
Chọn và sửa đổi các chi tiết, các đường, các điểm, các vị trí của chúng trên các đường.
Chọn các ký tự trên các bàn phím. Thốt ra khỏi các chức năng.
Di chuyển các chi tiết trong vùng hoạt động.
- Điều đầu tiên khi bạn sử dụng chuột là chuột sẽ hoạt động tốt khi vận hành nó trên một mặt phẳng và cứng, có thể nhấc chuột nên và đặt tại vị trí của nó mà khơng làm ảnh hưởng đến bất cứ menu nào trên màn hình.
- Con trỏ của chuột khi chọn lệnh thì sẽ xuất hiện trên màn hình như một dấu
+ sự di chuyển của chuột theo hướng nào thì con trỏ sẽ theo hướng tương ứng trên màn hình. Di chuyển con trỏ vào menu nào thì menu đó sẽ chiếu sáng.
- Nút trái của chuột dùng để chọn các menu và các chi tiết hình học khác nhau như chi tiết đường, điểm, ….
- Nút phải của chuột để thực hiện kết thúc các chức năng và cũng là để thoát các menu trong hệ thống.
4. Khởi động:
- Khởi động Gerber Lauch Pad
- Chọn mục Patterm Processing, Digitizing, PDS
- Chọn mục Patterm Design bằng cách nhấp kép chuột vào biểu tượng của nó.
- Title bar: Thanh tiêu đề - Minimze button: Nút cực tiểu
- Maximize/restore button: Nút cực đại/ khơi phục cửa sổ . - Close button: Nút đóng cửa sổ
Hình 2.1. Màn hình làm việc
II. NHĨM LỆNH TRONG MENU 1. Menu file: Quản lý dữ liệu