Trong thao tác vừa rồi, hình khung lớn (làm thân bình xịt) được chỉ ra sau cùng. Corel DRAW gọi đấy là đối
tượng đích (target object). Các đối tượng mà bạn chọn trước đó (trước khi bấm nút Weld To) được gọi là đối tượng nguồn (source object). Bạn thấy hai tên gọi này trên cửa sổ Weld trong phần Leave Original, kèm theo
hai ơ duyệt (hình 3). Bạn có thể bật ô duyệt Source Object(s) hoặc ô duyệt Target Object(s) nếu muốn giữ lại đối tượng nguồn hoặc đối tượng đích sau tác động của chức năng Weld. Trong trường hợp như vậy, Corel DRAW chỉ làm việc với bản sao của các đối tượng ban đầu. Cụ thể, nếu bật hai ô duyệt nêu trên trước khi thực hiện thao tác vừa rồi, bạn vừa thu được hình bóng của bình xịt, vừa giữ ngun vẹn các hình khung và hình trịn
ban đầu.
Hình 3
Cần nói thêm rằng bạn khơng nhất thiết phải chừa ra, khơng chọn đối tượng đích trước khi bấm nút Weld To. Dù ta "ôm đồm" mọi thứ ngay từ đầu (tiện tay mà!), sau khi bấm nút Weld To, Corel DRAW vẫn sẽ hỏi bạn về
đối tượng đích. Vẽ các hình khung ngang dọc, hẹp và dài như đan lưới
Dùng bút vẽ tự do Freehand Tool vẽ một đường cong kín lả lướt như trên hình 4A
Căng khung chọn bao quanh mọi hình vừa vẽ Bấm nút Weld To trên cửa sổ Weld
Bấm vào hình tùy ý trong các hình vừa vẽ Chọn... đại đối tượng đích. Bạn có kết quả như hình 4B
Hình 4
Chắc bạn hơi ngạc nhiên vì Corel DRAW vẫn "nằng nặc" địi hỏi ta chọn đối tượng đích và ta đã chỉ ra đối tượng đích một cách "chiếu lệ" trong những đối tượng đã chọn. Chả là vì Corel DRAW phải dựa vào đối tượng đích để xác định tính chất của đối tượng hợp sắp tạo ra. Màu tơ và màu nét của đối tượng hợp chính là màu tơ và màu
nét của đối tượng đích. Trong thao tác vừa thực hiện, các đối tượng của ta đều có màu nét đen và khơng có màu tơ (theo mặc định) nên việc chọn đối tượng nào làm đối tượng đích khơng quan trọng lắm.
(Bài 35)
Đối tượng giao [Hồng Ngọc Giao]
Trên cửa sổ Shaping, bạn có thể chọn Intersect để tạo đối tượng đường cong mới tương ứng với phần giao của các đối tượng ban đầu.
Vẽ hình trịn và hình khung cắt nhau như hình 1A Chọn Intersect trong ơ liệt kê của cửa sổ Shaping
Tắt ô duyệt Source Object(s) và Target Object(s) Không giữ lại đối tượng nguồn và đối tượng đích
Chọn hình trịn Chọn đối tượng nguồn
Bấm nút Intersect With Con trỏ chuột đổi dạng, tỏ ý hỏi bạn muốn lấy phần giao của hình trịn với hình nào
Chọn hình khung
Chọn đối tượng đích. Bạn có kết quả như hình 1B. Sản phẩm của “liên doanh” giữa hình trịn và hình khung là
một hình “chóp trịn”
Hình 1
Trong thao tác vừa rồi, dù bạn chọn hình khung trước (trước khi bấm nút Intersect With), chọn hình trịn sau, hoặc chọn cả hai hình ngau từ đầu, kết quả cũng vẫn thế. Sự phân biệt đối tượng đích với đối tượng nguồn sẽ có
ý nghĩa trong trường hợp:
• Các đối tượng ban đầu có màu tơ hoặc màu nét khác nhau. Khi ấy, màu tô và màu nét của đối tượng giao được tạo ra chính là màu tơ và màu nét của đối tượng đích.
• Bạn quyết định giữ lại đối tượng nguồn hoặc đối tượng đích. Ta hãy thử một lần giữ lại các đối tượng ban đầu...
Vẽ thêm một hình khung như hình 2A “Tra cán” cho “dao cạo”
Bật ô duyệt Source Object(s) và Target Object(s) Giữ lại đối tượng nguồn và đối tượng đích Bấm nút Intersect With
Bấm vào đầu “dao cạo” (hình chóp trịn) Phần giao của cán dao và đầu dao là “đầu cán” (hình 2B) Bạn có thêm đối tượng mới là “đầu cán” trong khi “dao cạo” vẫn còn nguyên. Để thấy rõ “đầu cán” là một đối
tượng riêng biệt, bạn hãy thử tơ màu cho nó...
Hình 2