Thiết kế bản đồ

Một phần của tài liệu Xây dựng trò chơi bắn súng trực tuyến 3d (FPS multiplayer online game) (Trang 35 - 39)

- Các tính năng khác

CHƯƠNG II I DESIGN DOCUMENT 3.1 Gameplay:

3.2. Thiết kế bản đồ

● Trong bản 1.0.0, chỉ có 1 bản đồ chơi.

Báo cáo Đề tài Đồ án 2 - lớp SE122.M11 Xây dựng trò chơi bắn súng trực tuyến 3D

Hình 3.2.1 Bản đồ bàn chơi Area C với các khu vực được đánh số tương ứng

- Chủ đề là trung tâm thí nghiệm Sci-fi (giả tưởng) với phong cách low poly. Các cửa ra/vào phòng được thiết kế theo các mũi tên như trên.

Hình 3.2.2 Concept trung tâm Thí nghiệm - Bao gồm 2 tầng:

○ Tầng 1: bao gồm các phòng 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. ○ Tầng 2; bao gồm các phòng 9, 10, 11.

Báo cáo Đề tài Đồ án 2 - lớp SE122.M11 Xây dựng trò chơi bắn súng trực tuyến 3D

○ Phòng 1: Phòng điều khiển trung tâm: điểm xuất phát của phe Mèo - chứa

Bảng điều khiển lá chắn.

○ Phòng 2 - 10: Vào đầu trận đấu, ngẫu nhiên chọn 5 trong 10 phòng trên sẽ là các phòng chứa Dưa chuột, còn lại là phòng rỗng.

○ Phòng 11: Điểm xuất phát của phe Chuột. - Các phòng được thiết kế theo phong cách như sau:

○ Phịng 1: Phịng CCTV (Camera)

Hình 3.2.3 Concept phịng điều khiển trung tâm

Báo cáo Đề tài Đồ án 2 - lớp SE122.M11 Xây dựng trị chơi bắn súng trực tuyến 3D

Hình 3.2.4 Concept nhà kho ○ Phịng 2-3: Phịng điều chế.

Hình 3.2.5 Concept phịng điều chế ○ Phịng 4-5: Khu thí nghiệm

Hình 3.2.6 Concept khu thí nghiệm ○ Phòng 6-7-8: Khu lưu trữ thành phẩm

Báo cáo Đề tài Đồ án 2 - lớp SE122.M11 Xây dựng trị chơi bắn súng trực tuyến 3D

Hình 3.2.7 Concept khu lưu trữ ○ Phòng 9-10: Phòng điều hành.

Hình 3.2.8 Concept phịng điều hành

Một phần của tài liệu Xây dựng trò chơi bắn súng trực tuyến 3d (FPS multiplayer online game) (Trang 35 - 39)