CHƯƠNG 4 HIỆN THỰC HÓA 4.1 Quy trình làm việc
4.4. Kế hoạch triển khai dự tính
Giai đoạn Thời gian Công việc
Chuẩn bị 19/3 - 24/3 Hiếu + Bách:
● Họp lên kế hoạch triển khai design document
● Lên ý tưởng cho bản prototype đầu tiên ● Tìm hiểu về khả năng của từng thành
viên trong nhóm
Phác thảo 25/3 - 3/4 Hiếu:
● Thực hiện bản prototype các chức năng trong game
● Phác thảo cảnh trong gameplay (hình tĩnh)
Bách:
● Tìm hiểu và cấu trúc code trong project ● Phác thảo tạo hình và diễn hoạt nhân
vật chính
● Ghép bản phác thảo đồ họa vào prototype
Lặp 1 3/4 - 18/4 Hiếu + Bách: họp bàn về thiết kế thử thách cho game, cập nhật design document
Bách:
● Dựng cảnh và ghép art cho gameplay ● Lên màu cho diễn hoạt của nhân vật
chính
● Dựng camera Hiếu:
cho game
● Cải tiến chuyển động và điều khiển nhân vật chính
Cụ thể hóa thiết kế 22/4 - 1/5 Hiếu + Bách: cụ thể hóa cốt truyện mở đầu game, đặt tên game
Bách: cập nhật design document
Lặp 2 10/5 - 30/5 Hiếu + Bách: chốt các thiết kế thử thách trong game
Hiếu: bắt đầu triển khai thiết kế thử thách Bách: tạo cutscene, vẽ artwork cho cốt truyện mở đầu game
Lặp 3 15/6 - 25/6 Bách:
● Dựng màn hình Menu, ghép flow các màn hình
● Bổ sung, làm đẹp cho gameplay (hiệu ứng)
Hiếu:
● Hoàn chỉnh chức năng các câu đố, thử thách
● Thêm art cho các đối tượng thử thách Kết thúc đồ án 1 26/6 - 28/6 Bách: tổng hợp document, lên cấu trúc viết
báo cáo Họp thay đổi thiết
kế màn chơi
5/10 - 27/10 Hiếu + Bách:
● Thay đổi cơ chế “khơng có chết” sang cơ chế “checkpoint và quay về
checkpoint khi chết”
tập trung)
● Đặt màn chơi theo bố cục mới
Lặp 1 1/11 - 29/11 Hiếu:
● Tiếp tục thiết kế map mới theo bố cục phân nhánh và tập trung
Bách:
● Nghiên cứu phối cảnh và ghép art cho map mới
Lặp 2 30/11 - 20/12 Hiếu + Bách:
● Cải thiện art và map, căn chỉnh chỉ số nhân vật cho phù hợp với map mới ● Tạo hiệu ứng chuyển cảnh
● Ghép map mới vào gameplay chính và build bản chơi thử
Kết thúc đồ án 2 21/12 - 25/12 Hiếu + Bách:
● Bổ sung báo cáo và document