CHƯƠNG 5 KẾT LUẬN 5.1 Đánh giá sản phẩm

Một phần của tài liệu thiết kế và phát triển 2d PLATFORMER GAME (Trang 57 - 58)

5.1. Đánh giá sản phẩm 5.1.1. Ưu điểm

Về phần sản phẩm, nhóm tự đánh giá ưu điểm như sau:

● Độ hồn thiện các chức năng tương đối cao về phần đồ họa, âm thanh và phối cảnh

● Gameplay có kết hợp nhiều cơ chế chơi khác nhau

● Tạo được cảm xúc cho người chơi về không gian thông qua việc đầu tư âm thanh và hình ảnh

● Có thể hiện cốt truyện qua cutscene Về phần kỹ thuật và hiện thực hóa:

● Có nghiên cứu kỹ thuật tổ chức code trong Unity sử dụng design pattern Service Locator và mơ hình MVC

● Thống nhất được quy trình làm việc phù hợp cho hai người ● Có tổ chức quản lý tasks và theo dõi tiến độ

5.1.2. Hạn chế

Về phần sản phẩm, nhóm tự thấy mình cịn có một số hạn chế sau: ● Nội dung game cịn hạn chế, chưa đủ nhiều như dự định ban đầu ● Còn một số bugs ảnh hưởng đến trải nghiệm người chơi

Về phần kỹ thuật và hiện thực hóa:

● Chưa áp dụng triệt để mơ hình MVC ● Ước lượng thời gian chưa hiệu quả ● Tối ưu hiệu suất chưa triệt để

5.2. Hướng phát triển5.2.1. Tương lai gần 5.2.1. Tương lai gần

Trong tương lai gần, game sẽ mở rộng nội dung và gameplay đầy đủ với dự tính ban đầu: ● Map có 3 zones ứng với 3 phần của cốt truyện

● Có thêm nhiều cơ chế mới

● Cố gắng đưa thiết kế map theo phong cách metroidvania ● Bổ sung các đoạn escape run (đuổi bắt)

● Tối ưu hiệu suất game

5.2.2. Thương mại hóa

Triển khai hồn thiện các chi tiết, tinh chỉnh cho ra một game hoàn chỉnh và các yếu tố cần thiết trong game như:

● Map: hiển thị địa hình map của Zone

● Cơ chế locks and keys được thiết kế hiệu quả hơn

● Kết hợp thêm các kỹ thuật diễn hoạt cho nhân vật uyển chuyển hơn

Nếu có điều kiện, nhóm sẽ thử việc phát hành game trên nền tảng game PC như: Steam hay itch.io và tích hợp API thu dữ liệu người dùng để có những phân tích chính xác hơn cho việc tối ưu trải nghiệm chơi game.

Một phần của tài liệu thiết kế và phát triển 2d PLATFORMER GAME (Trang 57 - 58)

Tải bản đầy đủ (DOCX)

(59 trang)
w