Ánh xạ ảnh Symbol vào các đối tượng 3D

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế đồ họa 2d (ngành thiết kết và quản lý website trung cấp) (Trang 91 - 93)

T ổng quan về phần mềm Illustrator

5.2.3. Ánh xạ ảnh Symbol vào các đối tượng 3D

Tạo các đối tượng 3D trong Illustrator chưa bao giờ dễdàng hơn thế. Bạn có thể tạo các đối tượng 3D từ bất kỳ hình dạng và sau đó xác lập các tùy chọn rotation, extrude, bevel, revolve, surface shading và lighting để làm nổi bật thêm nữa hiệu ứng 3D. Thậm chí, bạn có thể ánh xạ các Symbol lên trên các ảnh 3D để đạt được các ảnh kết xuất hiện thực hơn.

Để minh họa việc chuyển đổi một hình dạng bình thường thành 3D và ánh xạảnh lên trên nó một cách đơn giản như thế nào, hãy xem hai đối tượng trong hình dưới đây:

Hình 5.13 Ví dụ ánh xạ đối tượng symbol và đối tượng 3D

Một đối tượng đã được biến thành đối tượng 3D sử dụng hiệu ứng Extrude & Bevel, đối tượng kia trở thành 3D nhờ hiệu ứng Revolve và cảhai đối tượng đã được ánh xạ bằng các Symbol là bông hoa.

Extrude & Bevel, Revolve và Map art

Để biến một đối tượng 2D thành đối tượng 3D sử dụng hiệu ứng Extrude & Bevel, hiệu ứng này kéo dài đối tượng dọc theo trục Z của nó hoặc hiệu ứng Revolve xoay đối tượng theo một hình trịn thẳng đứng dọc theo trục Y của nó và sau đó ánh xạ Symbol lên trên nó, làm theo những bước sau đây:

- Chọn đối tượng trên Artboard.

1. Chọn Effect | 3D | Extrude & Bevel hoặc Effect | 3D | Revolve.

Hình 5.14 Cách tạo hiệu ứng 3D

2. Chọn các xác lập mong muốn trong hộp thoại. Đểxem trước đối tượng trước khi chấp nhận hiệu ứng Extrude & Bevel, nhấp hộp Preview. Nhấp nút More Options để thấy một tập hợp đầy đủ các tùy chọn 3D.

Hình 5.15 Bảng thuộc tính của 3D

+ Position: Quyết định góc xoay và phối cảnh của đối tượng. Xem qua từng tùy chọn để thấy hình khối xem trước 3D thay đổi như thế nào. Xác lập các thay đổi x, y và z giữa -1800 và 1800 nếu bạn biết chúng hoặc nhấp và rê trên hình khối 3D cho đến khi đối tượng trông phù hợp. Nếu muốn, điều chỉnh tỉ lệ phần trăm phối cảnh.

+ Extrude & Bevel: Xác lập chiều sâu đùn xuất, múi (cap) và mặt vát (bevel) của đối tượng.

+ Revolve: Xác lập góc đối tượng (cố độ xoay giữa 0 và 360), cap (đặc hoặc rỗng), offset (khoảng cách giữa trục xoay và đường path) và từ mép trái hoặc mép phải dưới dạng trục.

+ Surface: Thêm một mẫu kết cấu bề mặt đối tượng từ mờ (matte) đến bóng lán (shiny).

Các tùy chọn bao gồm wireframe, No Shading, Diffuse Shading và Plastic Shading. Chọn Plastic Shading đểđạt được hiệu ứng 3D hiện thực nhất.

+ Lighting: Áp dụng ánh sáng vào đối tượng cũng như thay đổi màu tơ bóng của đối tượng. Nhấp biểu tượng ánh sáng trên hình cầu ánh sáng đểđịnh lại vị trí ánh sáng. Nhấp nút New Light để bổ xung thêm các nguồn ánh sáng hoặc nút Delete Light để loại bỏ các nguồn ánh sáng được chọn khơng mong muốn. Màu tơ bóng mặc định là màu đen, nhưng bạn có thể thay đổi nó thành bất kỳ màu trong panel Sưatches bằng cách chọn Custom từ menu Shading Color.

3. Để ánh xạảnh Symbol lên các bề mặt của đối tượng 3D, nhấp nút Map Art.

Trong hộp Map Art, chọn một Symbol từ menu xổ xuống Symbol cho từng bề mặt của đối tượng. Nhấp các nút Next và Previous Surface để chuyển đổi giữa các bề mặt khác nhau của đối tượng mà sẽ được tạo đường nét bao quanh bằng màu đỏ để hỗ trợ cho việc bạn chọn đúng các Symbol để hỗ trợ bề mặt. Để tơ bóng ảnh bằng một màu tơ bóng, nhấp tùy chọn Shade Artwork. Khi hồn tất, nhấp OK.

Hình 5.17 Ví dụ áp Map Art cho 3D

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế đồ họa 2d (ngành thiết kết và quản lý website trung cấp) (Trang 91 - 93)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(130 trang)