ABOUT LIBRARY PALETTE CATEGORIES FIGURE (hình dáng)

Một phần của tài liệu đề tài nghiên cứu phần mềm POSER (Trang 26)

FIGURE (hình dáng)

Phạm trù này chứa những vấn đề hóc búa về cơ thể bạn.

Hãy nhớ rằng các khoản về y phục được xem như các tính năng,ngoại trừ loại vải chuyên dụng được tạo ra trong thư mục Cloth_thư mục được xem là chỗ dựa.Phạm trù này chứa nhiều chức năng để cùng làm việc,bao gồm các kiểu hình dáng khác nhau về nam và nữ, trẻ con, khung xương, người nộm, những dáng người xác định và động vật.

Một số kiểu mẫu có thể dùng cho các phiên bản có độ phân giải cao và thấp.Ta dùng các mẫu có độ phân giải cao trên thực tế và các mẫu có độ phân giải thấp(số góc cạnh rất thấp) hi gặp các vấn đề về trình diễn.Các chức năng tư thế mới hơnmô tả đầy đủ các khớp xương tay và chân với các ngón tay và chân có thể di chuyển được.

POSE (tư thế)

Phạm trù này chứa các tư thế, có thể áp dụng cho chức năng chọn lựa tức thời của bạn. Để thêm vào một tư thế, chọn chức năng ứng dụng tư thế vào, rồi áp dụng tư thế. Các dữ liệu về tư thế bao gồm vị trí các khớp nối, (như cùi chỏ trái cong 45o). Chúng không chứa các hình thái hay dữ liệu về các tham số, nghĩa là chúng không thể ví dụ như chứa các biểu hiện của khuôn mặt. Các tư thế thường được thiết kế cho 1 chức năng nhất định. Ví dụ như tư thế củ kiểu người nam Đông Âu không thể chính xác khi áp dụng cho tư thế số 4 của những phụ nữ khỏa thân (Posette) do sự khác nhau giữa các khớp xương ở 2 kiểu người. Các dữ liệu về tư thế chứa các thông tin cho 1 kiểu người hoàn chỉnh,bao gồm các bàn tay của no ù(xem thêm thông tin bên dưới).

Poser cung cấp hai phương pháp lưu trữ những định nghĩa về vật liệu cho một figure nguyên vẹn trong một file. Cả hai phương pháp này đều có thể lưu lại theo thời gian xác định và chúng có thể áp dụng màu sắc và cấu trúc cho một figure nguyên vẹn bằng cách load chúng từ palette Library thay vì phải thêm chúng từng cái một. Ta cũng có thể lưu một nhóm hay tất cả vật liệu của một figure vào palette Library trong Material Collection, cũng tương tự như các chúng ta lưu chỉ một vật liệu. Ngoài ra, những người dùng Poser chuyên nghiệp cũng có thể tạo ra các file MAT (Material Poses) là những file có tính năng chuyên sâu không được tạo ra và kiểm tra bởi hãng Curious Labs. Định dạng file Material Collection (MC6/MCZ) được thiết kế chuyên dùng cũng giống nhưng các file MAT. Thêm nữa Poser cũng tạo ra những tính năng tương thích cho phép người dùng dễ dàng thay đổi hay mở rộng các file MAT của mình thành file MC6 hay MCZ, và Poser sẽ nhận ra chúng như các file trong

Material Collection. Tuy nhiên Curious Lab không cung cấp định dạng file MAT trong phần cài đặt Poser.

Lưu ý:

Khi thêm vào một hình nhân vật (pose hay figure), những biểu cảm của khuôn mặt sẽ không được áp dụng thậm chí cả khi chúng có trong file Pose. Nó giữ lại bất kỳ một thao tác nào của ta đã làm trên figure trước đó và áp dụng lên nhân vật ta thêm vào. Để áp dụng các biểu cảm cho khuôn mặt, sử dụng palette Expressions Library.

EXPRESSIONS (biểu cảm)

Palette này lưu trữ những file *.fc2 về biểu hiện cảm xúc của khuôn mặt, có thể áp dụng lên figure đang được chọn. Muốn khuôn mặt thể hiện cảm xúc nào thì ta chọn và áp dụng nó lên khuôn mặt. Các file này hoạt động tương tự như cách mà ta điều chỉnh khuôn mặt theo cách nhập thông số trong palette Propertive và Parametere. Những biểu cảm khuôn mặt thường được thiết kế riêng cho một khuôn mặt nào đó vì vậy mỗi nhân vật khác nhau có những thông số khác nhau cho cùng một biểu cảm cảm xúc. Một biểu cảm được lập cho figure mang tên Guy trong Poser 2 sẽ không thể áp dụng cho figure Male trong Poser 6 vì chúng có thông số quá khác xa nhau

HAIR (tóc)

Palette Library này chứa những file thiết lập sẵn cho tóc (*.hr2), có thể

được áp dụng lên figure được chọn. Tóc được tạo ra cho một nhân vật có thể sẽ áp dụng được hoặc không thể áp dụng cho nhân vật khác bởi cùng một lý do như trên

HANDS (tay)

Palette Library chứa các file thiết lập sẵn cho tay (*.hd2) files. Chúng lưu lại thông tin về vị trí của bàn tay và các ngón tay. Khi ta áp dụng một file *.hd2 nào đó cho figure được chọn thì chỉ có vị trí của bàn tay thay đổi mà thôi. Tuy nhiên nếu ta áp dụng chúng cho một nhân vật đã có một tư thế được tạo ra trong thư viện Pose thì những vị trí của bàn tay trong tư thế đó sẽ được giữ lại.

PROPS (đồ vật)

Palette Library chứa các file thiết lập sẵn cho các dạng đồ vật (*.pp2), tạo nên các trạng thái hay biến đổi cho đồ vật không phải là hình người (figure) như kiếm, banh, các thùng, hộp, đồ gỗ, tường và cả quần áo.

LIGHTS (đèn chiếu)

Palette Library chứa các file thiết lập sẵn cho các dạng đèn chiếu (*.lt2), bao gồm số lượng đèn chiếu, màu sắc, vị trí của chúng và những hiệu ứng mà chúng tạo ra.

CAMERA

Palette Library chứa các file thiết lập sẵn cho các dạng camera (*.cm2), gồm tất cả các camera trong Poser, vị trí và thuộc tính của chúng.

MATERIAL

Palette Library chứa các file thiết lập sẵn cho các dạng vật liệu (*.mt5), bao gồm tất cả các vật liệu trong Poser và bất cứ vật liệu nào được tạo ra hay load vào từ Material room. Poser 6 cho phép lưu một vài hoặc tất cả các vật liệu

cho một figure trong Material Collection. Chỉ cần chọn tùy chọn Material Collection trong hộp thoại Add to Library, chọn những vật liệu ta muốn chúng xuất hiện trong một nhóm. Giống như các file MAT, Material Collections cũng rất tiện lợi cho việc nhóm các vật liệu vào cùng một file cũng như cung cấp những tiện ích để thống nhất Poser workflow.

Để tạo một hạng mục con (category) trong thư viện:

1. Click vào hạng mục mà bạn muốn tạo hạng mục con. Ví dụ nếu bạn muốn lưu một hạng mục kiểu dáng, chọn hạng mục Pose

2. Thư viện mở ra và chọn Add New Category ở dưới cùng trong mennu. 3. Xuất hiện hộp thoại, gõ tên hạng mục vào hộp thoại, sau đó click OK. Hạng

mục con mới xuất hiện bên dưới hạng mục trong thư viện.

ADDING ITEMS TO THE LIBRARY

Lưu 1 nội dung vào thư viện là thêm thông tin thích hợp vào thư viện. Để thêm nội dung vào thư viện:

1. Chọn hạng mục.

2. Click vào icon Add to Library (+) ở phía dưới của thư viện. 3. Xuất hiện hộp thoại đầy đủ theo sau đó

4. Gõ tên mới cho nội dung và click OK.

CÁC VẤN ĐỀ LIÊN QUAN ĐẾN VÙNG LAØM VIỆC

ƒ Lưu y:ù

Hãy chú ý đến các thông tin theo sau các chọn lựa. (tư thế ,sự biểu hiện dụng cụ sân khấu, đèn, máy ảnh và vật liệu )

ƒ Dựa trên thư viện mà bạn đã lưu, bạn có thể yêu cầu để lưu trên kênh thích hợp (ví dụ các khía cạnh biểu hiện ,các đường cong …).Nhắp Yes

để tính đến các kênh thích hợp trong thông tin thư viện hoặc NO để loại trừ chúng

ƒ Chắc chắn những loại đã lưu nó phải thể hiện đầy đủ sức sống (ví dụ các đường cong phải that sống động như thực như sự nhịp nhàng của người chơi gôn).để lựa ch ọn trạng thái nên lựa chọn trạng thái đơn

(Single Frame). Để lưu nhiều hơn tính sinh động chọn đa trạng thái

(Multiple Frames) và đưa vào mong muốn của bạn là kết thúc hay khởi động trạng thái. Nhắp OK khi bạn kết thúc lựa chọn.

Thông tin mới của bạn sẽ được thêm vào thư viện và được chấp nhận bất cứ khi nào bạn chạy trang thái đó.Poser sẽ lưu những hình ảnh ở góc nhìn được chọn trước đó đó vấn đề hình ảnh chỉ được lưu giũ từ thướng của máy quay phim như là xem trước. Vậy bạn có thể lưu ở những vị trí có góc nhìn mà mình mong muốn.

CHÚ Ý

ƒ Để thêm tính sống động vào trong thư viện, thì thêm vào giống như là bạn kết hợp nhiều mệnh đề lại với nhau hay kết hợp cả hai.

ƒ Vật thể tóc ,bạn phải lưu lại tập tin này với chủ đề tóc của bạn vào trong thư viện màu.

THÊM THÔNG TIN VỀ NHÂN VẬT VAØO TRONG THƯ VIỆN :

Nếu bạn chọn sự thay thế hình thể của người nam diễn viên phía trong hình ảnh của bạn phải được lưu trong thư viện màu.hộp thoại Hierarchy Selection xuất hiện cho phép bạn chỉ rỏ diễn viên mà bạn mong muốm đưa vào trong thư viện màu mới:

Danh sách nhân vật xuất hiện một cách có thứ tự như thể hiện trong của sổ

Hierarchy Editor. Bạn có thể thêm vào bằng cách nhấp vào (+), bạn có thể bỏ bớt đi bằng cách nhắp vào (-) loại trừ dấu hiệu tiếp theo.

Kể cả việc đưa nhân vật vào trong thư viện của bạn, kiểm tra hộp bên trái của nhân vật mà bạn mong muốn. Làm rõ hộp checkbox của nhân vật ngoại trừ đưa nó từ thư viện vào.

THÊM CHỨC NĂNG CHUYỂN ĐỘNGCỦA TRANG PHỤC VAØO THƯ VIỆN MẪU (DYNAMIC CLOTH) VIỆN MẪU (DYNAMIC CLOTH)

Thêm chức năng của trang phục vào trong thư viện màu là trường hợp đặt biệt mà giá trị của chính đề tài để:

1.Nếu không còn nữa ,tải hình mà bạn mong muốn và chắc chắn là không đủ khả năng chuyển động ngược lại.Tiếp theo mở bảng Joint Editor và nhắp vào nút Zero Figure.

2.Nếu tải không nặng, nhập vật thể mong muốn chủ đề trang phục và bảo đảm nó vừa hình dáng ngoại trừ sự cắt ngang rõ ràng. Nếu đưa vào đồ dùng thì thay chức năng của trang phục bằng cách dùng phòng trang phục.

3.Chọn trang phục sau đó mở Properties và nhắp vào phía dưới Set Parent (hoặc chọn Object>Set Parent)

4.Cửa sổ Choose Parent xuất hiện. chọn hip, và chắc chắn là không đánh dấu vào hộp kiểm Inherit bends of parent.

5.Mở thư viện đến Props>Dynamic Cloth và chọn loại mà bạn mong muốn như miêu tả ở trên. Lưu vào chủ đề trang phục.

6.bạn sẽ được hướng dẫn lưu chủ đề giống như dụng cụ chuyên dùng. NhấpYes.

THÊM VAØO KẾT NỐI GIỮA TÓC VỚI THƯ VIỆN

Kiểu tóc không thể lưu trong thư viện màu như là vật thể chuẩn,nghĩa là bạn không thể thêm vào hình hoặc dụng cụ giống như thực, ở đây có 3 cách để lưu :

ƒ Lưu một tập tin PZ3 với chủ đề tóc

ƒ Lưu dụng cụ /khung với tóc trên đó. Trong trường hợp này đơn giản là thêm dụng cụ tóc vào trong hình của bạn. Ví dụ bạn có thể tạo ra và sử dụng đặt điểm của cái đầu và thêm tóc vào ,và lưu dụng cụ đó trên bảng màu .

Thư viện bao gồm mũ (nón) được thiết kế để vừa cho Don, Judy, James và

Jessi. Để lấy chúng ra sử dụng vào palette Library Hair>Strand-Based

Hair>Skullcap-Wig. Để dùng nón vào trong hình của bạn, phải tạo ra phong cách của tóc,sau đó lưu vào thư viện.

Nón với một kiểu tóc đem đến cho thư viện mẫu nhiều hình ảnh để sử dụng.

Thêm nón vào trong hình ảnh giống như bạn có một kiểu tóc cơ bản. Đây là phương pháp thích hợp dùng để lưu một kiểu tóc

Chú ý:

Nón chỉ có ích bởi vì họ tổng hợp chất dẻo cao hơn phần cơ bản

Đầu, sẽ cho bạn nhiều sự điều khiển chi tiết hơn so với trên khuôn mặt. bạn có thể lấy nhiều dụng cụ từ nhiều nguồn khác nhau.

Hình ảnh hoặc vật thể, chia nhỏ chúng ra theo hình ảnh 3D thích hợp ,sau đó áp dụng chúng vào bất cứ chổ nào bạn thích thì sẻ làm được kết quả mà bạn mong muốn

Để lưu các kiểu tóc kết hợp vào trong thư viện màu :

Một phần của tài liệu đề tài nghiên cứu phần mềm POSER (Trang 26)