Thao tỏc với khung hỡnh: * Chọn khung hỡnh:

Một phần của tài liệu GIÁO ÁN TIN 9 CẢ NĂM - CHI TIẾT (Trang 99 - 101)

- Cần nắm vững mục đớch của việc chốn hỡnh ảnh vào trang chiếu, cỏch chốn hỡnh ảnh.

4. Thao tỏc với khung hỡnh: * Chọn khung hỡnh:

* Chọn khung hỡnh:

Nhỏy chuột vào khung hỡnh cần chọn hoặc nhỏy nỳt → ←

* Xoỏ khung hỡnh: Chọn khung hỡnh cần xoỏ → gừ

phớm Delete hoặc nỳt Delete

* Sao chộp: Chọn khung hỡnh cần sao chộp → nhỏy

nỳt Copy → Nhỏy nut Paste

* Di chuyển: Chọn khung hỡnh cần di chuyển →

nhỏy nỳt Cut → Nhỏy nut Paste.

* Chỉnh sửa khung hỡnh trực tiếp:

B1: Nhỏy chọn khung hỡnh cần chỉnh sửa B2: Nhỏy nỳt lệnh Edit Frame

B3: Chỉnh sửa.

- : Chọn lại hỡnh khỏc - : Lưu chỉnh sửa

- √ Close and save: Chấp nhận và thụi chỉnh sửa - X Close and Cancel: Huỷ chỉnh sửa

- Flood Fill và Airbrush: đổ màu - Change color: Chọn màu

- Go to Frame: Chuyển đến khung hỡnh khỏc

HOẠT ĐỘNG 2: Tỡm hiểu cỏch tạo hiệu ứng động

* GV: Ngồi việc cho phộp tạo, chỉnh sửa khung hỡnh, phần mềm cũn cho phộp tạo cỏc hiệu ứng động

* GV: Thao tỏc mẫu – HS quan sỏt * Gọi hai em thao tỏc lại – HS thao tỏc

5. Tạo hiệu ứng động:

* Hiệu ứng chuẩn (Normal Effects):

Chọn kiểu hiệu ứng ở trong khung

* Hiệu ứng động (Animated Effects):

Chọn kiểu hiệu ứng ở trong khung

* HOẠT ĐỘNG 3: Cõu hỏi và bài tập.

Bài 1 SGK trang 144: Sự giống, khỏc nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh động

* Giống nhau: Đều là cỏc tệp ảnh

* Khỏc nhau: - Ảnh tĩnh chỉ chứa một khung hỡnh

- Ảnh động chứa nhiều khung hỡnh và được thể hiện liờn tiếp cỏc khung hỡnh trờn màn hỡnh theo thời gian nhất định.

Bài 3 SGK trang 144: Tỏc dụng khỏc nhau của hai nỳt lệnh.

- Add Frame (s): Bổ sung khung hỡnh vào cuối dĩy khung hỡnh. - Insert Frame (s): Chốn khung hỡnh vào trước khung hỡnh hiện thời.

E. CỦNG CỐ:

- Về học thuộc cỏch chỉnh sửa khung hỡnh - Cỏch tạo hiệu ứng động

F. DẶN Dề:

- Về nhà làm cỏc bài tập cũn lại ở SGK trang 144 và 145

- Chuẩn bị cỏc hỡnh vẽ đồng hồ tĩnh để tiết sau thực hành tạo đồng hồ động (đồng hồ đang chạy)

Ngày soan: 30/03/2012

A. MỤC ĐÍCH, YấU CẦU:

- Làm quen với phần mềm tạo ảnh động Beneton Movie gif. - Tạo được một vài ảnh động đơn giản bằng Beneton Movie gif.

B. PHƯƠNG PHÁP:

- Học sinh thao tỏc trực quan trờn mỏy tớnh

C. PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:

- SGK tin 9, phũng mỏy tớnh và một số hỡnh ảnh.

D. TIẾN TRèNH LấN LỚP: * BÀI CŨ: * BÀI CŨ:

1) Lờn tạo một ảnh động gồm 5 ảnh tĩnh ghộp lại, thời gian xuất hiện của mỗi khung hỡnh là 50 2) Tạo hiệu ứng chuyển trang?

* BÀI MỚI: Học sinh thực hành theo nội dung của bài thực hành 11 phần bài tập 1 và 2 ở SGK trang 146, 147

Hoạt động của giỏo viờn Hoạt động của học sinh

Bài 1: - Khởi động và tỡm hiểu

phần mềm Beneton Movie gif - Tạo ảnh động từ cỏc ảnh tĩnh cú sẵn.

Bài 2: Tạo ảnh động bằng

Beneton Movie gif (tự tạo) - Tạo 12 cỏi đồng hồ tĩnh, mỗi cỏi cỏch nhau 5’

- Tạo ảnh động bằng cỏch ghộp 12 ảnh tỉnh

- Delay gừ 500 = 5 giõy

Bài 1: * Khởi động: - Nhỏy đỳp chuột vào biểu tượng Beneton

Movie gif.

- Tỡm hiểu màn hỡnh của phần mềm. * Tạo ảnh động:

B1: Nhỏy chọn nỳt lệnh Add Frames From a File → chọn đường dẫn đến tệp ảnh tĩnh

B2: Chọn tệp ảnh → Open

B3: Thiết đặt cỏc tuỳ chọn cho ảnh B3.1: Nhỏy chọn khung hỡnh

B3.2: - Delay: Gừ thời gian xuất hiện cho ảnh - Loop: Chuyển động liờn tục

* Nếu muốn chỉnh sửa khung hỡnh nhỏy chọn nỳt Edit Frame

- Thay đổi màu sắc, thờm kớ tự vào khung hỡnh, xoỏ bớt, … → Nhỏy nỳt √ để kết thỳc chỉnh sửa

B4: Chọn hiệu ứng động

B5: Lưu tệp ảnh động nhỏy nỳt (Save) để lưu

Bài 2:

* Tạo 12 cỏi đồng hồ (ảnh tĩnh)

HS tự vẽ trờn Power Point hoặc Geogebra 12 cỏi đồng hồ mỗi cỏi cỏch nhau 5’

* Tạo ảnh động bằng cỏch lần lượt copy ảnh tĩnh đồng hồ và dỏn vào khung All Frame

→ Nhỏy phải chuột tại khung hỡnh → chọn Set transparent (để khụng chọn luụn khung hỡnh)

→ Chọn thời gian xuất hiện cho khung hỡnh tại Delay → Lưu tệp tin

* Giỏo viờn:

- Hướng dẫn HS thực hành → sửa sai (nếu cú).

- Nhận xột ưu khuyết điểm trong quỏ trỡnh thực hành của HS.

Một phần của tài liệu GIÁO ÁN TIN 9 CẢ NĂM - CHI TIẾT (Trang 99 - 101)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(109 trang)
w