III. Mạch nguyên lý
4. Các Panel thường sử dụng trong môi trường SCH Editor
a) Libraries
Hình 2.38. Panel Libraries Panel được lấy từ Workspace Panel System
36
b) SCH Inspector
Khi một đối tượng hoặc một nhóm đối tượng được lựa chọn (có viền xanh bao quanh), thì SCH Inspector sẽ hiển thị tồn bộ các thơng số của đối tượng hoặc nhóm đối tượng đó.
Có thể chỉnh thơng số cho đối tượng hoặc nhóm đối tượng thơng qua SCH Inspector.
Hình 2.40. Panel Inspector chứa tất cả các thông số của đối tượng đang được lựa chọn
Panel được lấy từ Workspace Panel SCH.
37
c) Clipboard
Cho phép lưu trữ và dùng lại các đối tượng được sao chép (Copy).
Sau mỗi lệnh sao chép (Copy – Ctrl C), các đối tượng sẽ được liệt kê trong panel Clipboard theo thứ tự khối mới nhất nằm trên cùng.
Muốn sử dụng lại những khối trong Clipboad, chỉ cần nhấn chuột vào khối đó và đưa chuột ra vị trí mong muốn trên bản vẽ.
Panel được lấy từ Workspace Panel System.
38 Hình 2.43. Panel Clipboard trong Worspace Panel System
d) Snippets
Cho phép lưu và dùng lại những khốimạch, những khối lệnh lập trình.
Panel Clipboard chỉ cho phép lưu lại các đối tượng được copy trong phiên làm việc hiện tại (cho đến khi tắt phần mềm), còn Snippets cho phép lưu lại dưới dạng đối tượng mẫu, được nằm trong một thư mục riêng và có thể sử dụng nhiều lần.
Các bước lấy đối tượng trong Snippetsra bản vẽ: - Nháy kép vào đối tượng cần lấy
- Đưa chuột ra vùng mong muốn trong bản vẽ - Kích chuột để định vị
Các đối tượng trong Snippets mặc định được lưu trong: …\\Altium Designer\Examples\Snippets Examples.
Người dùng cũng có thể tạo thư mục chứa các Snippets bằng cách nhấn vào
nút Snippets Folders… >> Open Folder…>>chọn đường dẫn đến thư mục mong
muốnPanel được lấy từ Workspace Panel System.