Pha trộn màu (Blending):

Một phần của tài liệu lập trình 3d ứng dụng trên nền tảng android (Trang 106 - 107)

Chương 5: Áp dụng OpenGLES để tạo ứng dụng 3D trên Andro

5.14 Pha trộn màu (Blending):

Phần này sẽ giới thiệu về cách pha trộn màu. Việc pha trộn màu sắc rất hữu ích cho các hiệu ứng ví dụ như: thủy tinh, nước, màn hình v.v..

Một phần thiết yếu của việc trộn màu là giá trị alpha mà chúng ta chỉ định cho tất cả màu sắc. Alpha có giá trị bằng 0 thể hiện một bề mặt hoàn toàn trong suốt và giá trị bằng 1 thể hiện một bề mặt mờ đục.

Khi làm việc với sự trộn màu chúng ta phải luôn nhớ đến 2 màu khác nhau. Thứ nhất là giá trị của màu nguồn (giá trị hiện tại thêm vào) và bản ghi của giá trị màu (giá trị tồn tại trong bộ đệm). Màu sắc sẽ được làm tùy thuộc vào giá trị alpha.

Trong phần này ta sẽ thiết lập góc nhìn theo chiếu trực giao với các tham số: gl.glOrthof(0.0f, 3.0f, 0.0f, 3.0f, -1.0f, 1.0f);

Chúng ta sẽ đặt một số hình chữ nhật chồng lên nhau trên màn hình, các đỉnh hình chữ nhật được đưa ra ở mảng dưới đây.

float[] rectangle = {

1.0f, -0.25f, -1.0f, 0.25f, 1.0f, 0.25f,

};

Chúng ta sẽ hiện thị các kết hợp khác nhau của việc trộn màu. Biến currBlend sẽ tổ chức những loại màu trộn đang được thực hiện.

int currBlend = 4;

Chức năng Init của chúng ta sẽ lựa chọn một màu để xóa màn hình. Chúng ta sẽ khơng sử dụng chiều sâu trong chức năng này.

private void init(GL10 gl) {

gl.glClearColor(0.25f, 0.25f, 0.25f,1.0f);

Đê kích hoạt chức năng pha màu chúng ta phải sử dụng cờ GL_BLEND của

glEnable.

gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);

Một chức năng quan trọng glBlendFunc được sử dụng để chỉ định màu sắc như thế nào trong việc trộn màu. Hàm này có 2 tham số, cả 2 tham số có thể chấp nhận được các giá trị sau:

Một phần của tài liệu lập trình 3d ứng dụng trên nền tảng android (Trang 106 - 107)

Tải bản đầy đủ (DOCX)

(137 trang)
w