Kết quả đánh giá tính đúng đắn

Một phần của tài liệu Sinh tự động chế tác phần mềm từ mô hình quy trình nghiệp vụ dựa vào chuyển đổi mô hình (Trang 51 - 53)

trinh nghiệp vụ sang mơ hình ca sử dụng bởi hai phương pháp: thủ công và tự động sử dụng BPMN2UseCase. Từ đó có thể xác định tính đúng đắn của phương pháp đề xuất trong trường hợp xét riêng các thành phần cơ bản này.

Bảng 4.1. Kết quả đánh giá tính đúng đắn Phương Phương pháp thủ công Phương pháp BPMN2 UseCase Tỉ lệ đúng Auction Service

UseCase from Task 5 5 100%

Actor from Participant 2 2 100% Association from Participant-Task 5 5 100%

Book Selling

UseCase from Task 8 8 100%

Actor from Participant 5 2 40%

Association from Participant-Task 8 8 100% Car booking

UseCase from Task 8 8 100%

Actor from Participant 3 3 100% Association from Participant-Task 8 8 100%

Employment application

UseCase from Task 12 12 100% Actor from Participant 2 2 100% Association from Participant-Task 12 12 100%

Incident management

UseCase from Task 12 12 100% Actor from Participant 5 5 100% Association from Participant-Task 12 12 100%

IT help

Actor from Participant 3 3 100% Association from Participant-Task 10 10 100%

Online shopping

UseCase from Task 4 4 100%

Actor from Participant 2 2 100% Association from Participant-Task 4 4 100%

Payment process

UseCase from Task 7 7 100%

Actor from Participant 4 2 50%

Association from Participant-Task 7 7 100% Pizza store

UseCase from Task 8 8 100%

Actor from Participant 5 2 40%

Association from Participant-Task 8 8 100% Shopping process

UseCase from Task 8 8 100%

Actor from Participant 2 2 100% Association from Participant-Task 8 8 100%

Nobel Prize

UseCase from Task 8 8 100%

Actor from Participant 2 2 100% Association from Participant-Task 8 8 100%

Purchase book

UseCase from Task 8 8 100%

Actor from Participant 2 2 100% Association from Participant-Task 8 8 100%

Lend book

UseCase from Task 8 8 100%

Actor from Participant 2 2 100% Association from Participant-Task 8 8 100%

Return book

UseCase from Task 8 8 100%

Actor from Participant 2 2 100% Association from Participant-Task 8 8 100%

Average 95.9%

Trong phần lớn các trường hợp, phương pháp BPMN2UseCase đã sinh được đầu ra trùng khớp 100% với cách thực hiện thủ công. Tuy nhiên, sai khác được phát hiện ở các test-cases Book selling, Payment process và Pizza store, ở phần số lượng Actor được tạo ra. Sau khi xem xét lại mơ hình BPMN đầu vào, ta nhận thấy với trường hợp một Participant bao gồm nhiều Lane bên trong, sau quá trình chuyển đổi BPMN2UseCase sẽ chỉ sinh ra 1 Actor tương ứng với Participant chính. Trong khi đó, phương pháp thủ cơng sẽ tạo ra thêm các Actor tương ứng với từng Lane, dẫn đến số lượng Actor tổng cộng sẽ tăng lên. Để khắc phục được lỗi này, phương pháp cần nghiên cứu tìm hiểu thêm về Lane và xem xét khả năng chuyển đổi trong hướng phát triển tiếp theo.

4.2.2.3. Đánh giá tính đầy đủ

Trong phần này, luận văn sẽ xem xét khả năng bao trùm của phương pháp BPMN2UseCase đối với các loại ký hiệu được sử dụng trong mơ hình quy trình nghiệp vụ.

Một phần của tài liệu Sinh tự động chế tác phần mềm từ mô hình quy trình nghiệp vụ dựa vào chuyển đổi mô hình (Trang 51 - 53)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(68 trang)