.2 Khi bấm nút Exit

Một phần của tài liệu ĐỒ án môn học lập TRÌNH JAVA đề tài xây DỰNG PHẦN mềm TRÒ CHƠI AI là TRIỆU PHÚ (Trang 38)

25

10

Nút Bảng xếp Hạng: Người chơi bấm nút Bảng xếp hạng để xem tên, số câu

trả lời đúng, giải thưởng của những người chơi đã tham gia trò chơi. Bảng xếp hạng được sắp xếp giảm dần theo số giải thưởng mà người chơi nhận được.

Hình 4. 3 Khi bấm nút Bảng xếp hạng

Hình 4. 4 Bảng xếp hạng

26

10

Nút Play: Người chơi bấm nút Play để bắt đầu trị chơi, khi đó Form giao diện

chính sẽ xuất hiện.

4.2 Form giao diện chính Form giao diện chính bao gồm:

Câu hỏi

4 đáp án trả lời

Đồng hồ thời gian: 60s

Các nút sự trợ giúp: 50/50 và Hỏi ý kiến khán giả Thang giải thưởng

Nút Menu

Hình 4. 5 Giao diện chính

27

10

4.2.1 Ghi danh

Hình 4. 6 Nhập tên người chơi

Để bắt đầu trả lời câu hỏi, người chơi được yêu cầu nhập tên. Mục đích của việc này là để lưu lại thông tin, số điểm của người chơi sau đó sẽ ghi vào Bảng xếp hạng. Người chơi sẽ có 10s để nhập tên. Sau khi nhập xong, bấm nút Play để bắt đầu.

Nếu người chơi chưa nhập tên mà đã bấm nút Play, chương trình sẽ xuất ra thơng báo u cầu nhập tên.

Hình 4. 7 Thơng báo yêu cầu nhập tên người chơi

Nếu hết 10s mà người chơi chưa nhập tên của mình, chương trình sẽ trở về Form giao diện mở đầu.

28

10

Nếu người chơi đã nhập tên và bấm nút Play, người sẽ bắt đầu tham gia trả lời các câu hỏi của chương trình.

4.2.2 Trả lời câu hỏi

Chương trình được xây dưng gồm 6 bộ câu hỏi, tăng dần theo mức độ khó khác nhau. Câu hỏi với mức thưởng càng cao thì độ khó của câu hỏi càng tăng lên:

Bộ 1: Gồm những câu hỏi cho mức thưởng từ 100.000 – 500.000 Bộ 2: Gồm những câu hỏi cho mức thưởng từ 1.000.000 – 4.000.000 Bộ 3: Gồm những câu hỏi cho mức thưởng từ 6.000.000 – 10.000.000 Bộ 4: Gồm những câu hỏi cho mức thưởng từ 25.000.000 – 35.000.0000 Bộ 5: Gồm những câu hỏi cho mức thưởng từ 50.000.000 – 80.000.000 Bộ 6: Gồm những câu hỏi cho mức thưởng cao nhất 120.000.000

Hình 4. 8 Câu hỏi của chương trình

Mỗi câu hỏi gồm 4 đáp án trả lời, trong đó có 1 đáp án đúng. Để chọn đáp án, người chơi chỉ cần nhập chuột vào đáp án muốn chọn. Khi người chơi đưa chuột đến 1 đáp án nào đó thì đáp án đó sẽ chuyển sang màu xanh.

29

10

Hình 4. 9 Người chơi chọn đáp án

Nếu người chơi chọn vào đáp án đúng, sẽ nhận được thông báo bằng âm thanh xác nhận chính xác và chuyển sang câu hỏi tiếp theo. Đồng thời khi đó thang giải thưởng cũng tăng lên 1 nấc và chuyển thành màu xanh.

Hình 4. 10 Đáp án đúng và tăng thang mức thưởng

30

10

Nếu người chơi chọn vào đáp án sai, sẽ nhận được thông báo bằng âm thanh chọn sai và công bố đáp án đúng. Trò chơi sẽ kết thúc. Đồng thời khi đó người chơi sẽ nhận được thơng báo về số tiền thưởng mình nhận được.

Hình 4. 11 Đáp án sai và cơng bố giải thưởng đạt được

Hình 4. 12 Đáp án sai ở câu đầu tiên

31

10

Nếu trong thời gian 60s mà người chơi chưa đưa ra đáp án của mình, chương chình sẽ hiện lên thơng báo “Hết giờ” và kết thúc chương trình. Sau đó quay về Form giao diện mở đầu.

Hình 4. 13 Thơng báo hết thời gian trả lời câu hỏi

Trong thời gian chơi, nếu người chơi không muốn tiếp tục chơi, người chơi có thể bấm vào nút Menu để quay lại Form giao diện mở đầu. Chương trình sẽ xuất ra câu hỏi người chơi có chắc chắc muốn quay về Menu ban đầu hay không:

Nếu người chơi chọn OK thì trị chơi kết thúc và người chơi khơng nhận được giải thưởng nào. Đồng thời chương trình quay về Form giao diện mở đầu. Nếu người chơi chọn Cancel thì trị chơi vẫn tiếp tục.

32

10

Hình 4. 14 Thơng báo xác nhận quay lại Menu mở đầu

Nếu hồn thành chính xác 15 câu hỏi, thì người chơi thắng cuộc mà đạt được

mức thưởng cao nhất của chương trình là 120.000.000đ.

Hình 4. 15 Người chơi chiến thắng, đạt được mức thưởng cao nhất

33

10

4.2.3 Sự trợ giúp

Khi tham gia trị chơi, người chơi có 2 sự trợ giúp. Mỗi sự trợ giúp được sử dụng 1 lần duy nhất. Người chơi nên sử dụng sự trợ giúp 1 cách thông minh để lây được giải thưởng cao nhất của chương trình.

50/50

Khi người chơi sử dụng sự trợ giúp 50/50 bằng cách bấm vào biểu tượng 50/50. Chương trình sẽ từ động bỏ đi 2 trong 3 phương án sai. Sau đó, nút biểu tượng 50/50 sẽ biến mất.

Hình 4. 16 Biểu tượng sự trợ giúp 50/50

Hình 4. 17 Sử dụng sự trợ giúp 50/50

34

10

Hỏi ý kiến khán giả

Khi người chơi sử dụng sự trợ giúp Hỏi ý kiến khán giả, chương trình sẽ kết nối đến người trợ giúp và sau đó thơng báo đáp án người trợ giúp đã chọn. Nút Hỏi ý kiến khán giả sẽ biến mất. Đáp của người chơi có thể là:

Xin lỗi! (Người trợ giúp không biết đáp án) Đáp án sai

Đáp án đúng

Hình 4. 18 Biểu tượng sự trợ giúp Hỏi ý kiến khán giả

Hình 4. 19 Người trợ giúp khơng có đáp án

35

10

Hình 4. 20 Người trợ giúp chọn đáp án sai

Hình 4. 21 Người trợ giúp chọn đáp án đúng

36

Một phần của tài liệu ĐỒ án môn học lập TRÌNH JAVA đề tài xây DỰNG PHẦN mềm TRÒ CHƠI AI là TRIỆU PHÚ (Trang 38)

Tải bản đầy đủ (DOCX)

(50 trang)
w