Môi trường giáo dục đào tạo:

Một phần của tài liệu Chiến lược cạnh tranh trong ngành công nghiệp phôi thai (Trang 27 - 32)

- Giá trị gia tăng sản phẩm còn thấp do phải nhập khẩu game hoặc gia

Môi trường giáo dục đào tạo:

– Việt nam chưa có các đơn vị đào tạo chính quy về ngành sản xuất game

– Nhân lực làm game hiện nay chủ yếu vẫn từ các

nguồn phi chính quy thông qua các khóa đào tạo ngắn hạn trong nước hoặc ở nước ngoài

– 1 năm trở lại đây, các đơn vị đào tạo chính quy đã bắt đầu nghiên cứu nhu cầu thị trường game, nội dung số để lên những chương trình giảng dạy đào tạo nhân sự cho thị trường

Công ty Cổ phần Dịch vụ Phần mềm và Trò chơi VinaGame mềm và Trò chơi VinaGame

Thị trường game online:

– Tốc độ phát triển Internet của VN tăng rất nhanh với hơn 10

triệu người sử dụng (chiếm 12,9% dân số) cùng số lượng doanh nghiệp ISP là 27 đơn vị

– trong số những người Việt nam lên mạng internet thì có 20% người chơi game và dự báo tới năm 2010, 40% người sử dụng Internet ở Việt Nam sẽ chơi game online và ngành này sẽ chiếm 80% doanh thu giải trí trực tuyến

– Thị trường game online hiện nay có khoảng 2 triệu game thủ. Người chơi game online Việt Nam tập trung nhiều nhất ở độ tuổi từ 14-35.

– Một khảo sát cho thấy số người chơi game online tại Việt Nam hiện nay có gần 97% là nam giới, chỉ 3% là nữ giới

Công ty Cổ phần Dịch vụ Phần mềm và Trò chơi VinaGame mềm và Trò chơi VinaGame

Ngành công nghiệp game online:

– Ngành công nghiệp game online cũng từng bước hình thành và phát triển mạnh mẽ

– Doanh thu của game online năm 2006 là 30 triệu USD và năm 2007 là 50 triệu USD. Dự đoán đến năm 2010 là 83 triệu USD – Thị trường game online hiện nay có khoảng 2 triệu game thủ.

Người chơi game online Việt Nam tập trung nhiều nhất ở độ tuổi từ 14-35.

– Mục tiêu tăng trưởng số công ty làm game là 70%/năm trong giai đoạn 2006-2010, với số lượng từ 10 công ty năm 2006 lên khoảng 83 công ty vào năm 2010, số lượng các nhà phát triển game tăng tương ứng từ 300 người năm 2006 lên khoảng 2.490 người năm 2010.

Công ty Cổ phần Dịch vụ Phần mềm và Trò chơi VinaGame mềm và Trò chơi VinaGame

Công ty Cổ phần Dịch vụ Phần mềm và Trò chơi VinaGame mềm và Trò chơi VinaGame

Cạnh tranh giữa các công ty hiện hữu:

– 10 doanh nghiệp với khoảng 40 đầu game có mặt trên thị

trường ở tất cả mọi thể loại từ casual, nhập vai trực tuyến, rèn luyện kỹ năng

– Thị trường game online hiện nay có 2 triệu game thủ, phần lớn lọt vào tay của 3 game thu hút nhất. Gần 10 game khác chia nhau 500.000 game thủ, phần còn lại đang “chết mòn” vì thiếu sự hấp dẫn của kết nối cộng đồng

– Mức độ hấp dẫn giữa các game hiện chênh lệch không nhiều, nên sự cạnh tranh giữa các doanh nghiệp chủ yếu ở quy mô đại lý, chất lượng dịch vụ, các ưu đãi khách hàng…

Công ty Cổ phần Dịch vụ Phần mềm và Trò chơi VinaGame mềm và Trò chơi VinaGame

Một phần của tài liệu Chiến lược cạnh tranh trong ngành công nghiệp phôi thai (Trang 27 - 32)