Truyền dữ liệu Video bằng phương pháp Download file Video

Một phần của tài liệu (LUẬN VĂN THẠC SĨ) Nghiên cứu mô phỏng đánh giá chất lượng dịch vụ trên mạng MPLS (Trang 52 - 53)

Cho đến gần đây, phương pháp “Download và Chơi” vẫn được sử dụng để truyền dữ liệu Video thông qua mạng Internet, như thể hiện tại hình 3.1. Toàn bộ file Video phải được download để có thể xem nó trên máy đầu cuối. Các file video không nén có thể rất lớn và việc truyền toàn bộ file có thể mất vài giờ, phụ thuộc vào tốc độ đường truyền của kiến trúc mạng. Vì vậy, việc truyền hình trực tiếp là không thể thực hiện. Điều này cũng gây ra sự giới hạn độ dài của Video bởi vì thời gian download toàn bộ Video cần phải được quan tâm đến. Một ưu điểm là chất lượng có thể cao thậm chí với một đường truyền dung lượng nhỏ nếu thời gian download là không quan trọng. Việc download có thể mất thời gian, tuy nhiên ngay khi việc download đã hoàn thành, đường truyền sẽ không ảnh hưởng đến việc hiển thị Video nữa. Nhược điểm lớn nhất là khả năng bảo vệ bản quyền, khi mà việc bảo vệ video đã được download đến khách hàng là rất khó khăn.

Việc bảo vệ bản quyền là tác động chính cho việc thúc đẩy việc phát triển Luồng Video. Một video hoàn chỉnh không thể được download về ổ cứng của khách hàng để xem nó. Một Video được tạo luồng có thể được chơi trong một trình duyệt Web chuẩn và phần mềm miễn phí. Công nghệ mới cho phép máy chủ có thể truyền một sự kiện trực tiếp cùng với âm thanh đồng bộ thông qua việc sử dụng các giao thức mới.

Hình ảnh dưới đây trình bày ý tưởng của Luồng Video.

File File

Dữ liệu File Video

Chơi Sau khi Download

52

Một phần của tài liệu (LUẬN VĂN THẠC SĨ) Nghiên cứu mô phỏng đánh giá chất lượng dịch vụ trên mạng MPLS (Trang 52 - 53)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(120 trang)