Phần 9 đƣợc phê chuẩn lần cuối nhƣ một chuẩn quốc tế vào tháng 7 năm 1996
Phần 10 là một phần kiểm tra sự thích nghi của DSM-CC.
1.2.3 MPEG 4 1.2.3.1 Tổng quan
MPEG-4 là một chuẩn ISO/IEC đƣợc phát triển bởi MPEG cùng với sự cố gắng nghiên cứu từ hàng trăm các phòng thí nghiệm và hàng nghìn các nhà nghiên cứu trên thế giới. MPEG-4 với tên gọi là ISO/IEC 14496 đƣợc hoàn thành vào tháng 8 năm 1998 và trở thành chuẩn quốc tế chính thức vào đầu năm 2000. Hiện nay cũng đã có một số phần mở rộng đƣợc thêm vào và vẫn đang trong quá trình nâng cấp, phát triển [22].
MPEG-4 đã áp dụng thành công trong ba lĩnh vực sau:
Truyền hình kỹ thuật số;
Các ứng dụng đồ họa tƣơng tác (nội dung tổng hợp);
Đa phƣơng tiện tƣơng tác (WWW, phân phối và truy cập nội dung).
MPEG-4 đƣa ra các thành phần công nghệ đã đƣợc chuẩn hóa cho phép tích hợp đƣợc với các sản phẩm, các mô hình truy cập và phân phối dữ liệu của ba lĩnh vực trên.
1.2.3.2 Tính năng của chuẩn MPEG-4
Chuẩn MPEG-4 đƣa ra một tập các công nghệ nhằm đáp ứng các yêu cầu của tác giả, các nhà cùng cấp dịch cũng nhƣ ngƣời dùng cuối.
Đối với các tác giả, MPEG-4 cho phép sản xuất các nội dung có đặc tính có thể sử dụng lại và có tính mềm dẻo cao.
Đối với các nhà cung cấp dịch vụ mạng, MPEG-4 đƣa ra các thông tin có tính trong suốt, dễ dàng có thể biểu diễn và biên dịch vào trong các nội dung. Ngoài ra, với việc hỗ trợ chức năng Chất lƣợng dịch vụ (QoS), MPEG-4 đem lại chất lƣợng cao về mặt nội dung, tính tin cậy và khả năng tối ƣu hóa cho việc truyền dữ liệu trong các mạng không đồng nhất.
Đối với ngƣời dùng cuối, MPEG-4 đƣa ra các tƣơng tác nội dung ở mức cao cũng nhƣ đƣa các nội dung đa phƣơng tiện vào các mạng thế hệ mới.
MPEG-4 đƣa ra các cách thức đã đƣợc chuẩn hóa để:
1. biểu diễn các đơn vị âm thanh, nội dung hình ảnh (các “đối tƣợng truyền thông”). Các đối tƣợng này có thể là tự nhiên hoặc tổng hợp (có thể đƣợc ghi lại bởi camera và microphone hoặc đƣợc sinh ra băng máy tính);
2. mô tả thành phần cấu thành của các đối tƣợng trên để tạo ra các đối tƣợng truyền thông phức hợp phục vụ trong lĩnh vực nghe nhìn;
3. ghép nối và đồng bộ với các đối tƣợng truyền thông, do đó chúng có thể đƣợc truyền trên các kênh mạng; và
4. tƣơng tác với dữ liệu nghe nhìn đƣợc sinh ra tại các bộ nhận tín hiệu.
Phần sau đây sẽ mô tả các chức năng của MPEG-4 bằng cách sử dụng tìn huống đƣợc mô tả trong Hình 1-13.
Mã hóa biểu diễn các đối tượng truyền thông
Các đoạn MPEG-4 thuộc về lĩnh vực nghe nhìn bao gồm một số đối tƣợng truyền thông đƣợc tổ chức theo cấu trúc phân cấp. Tại mức lá của cây phân cấp, ta thấy một số đối tƣợng truyền thông gồm:
Hình ảnh tĩnh (ví dụ, hình nền cố định);
Các đối tƣợng âm thanh (ví dụ, âm thanh liên quan đến một ngƣời nào đấy, nhạc nền);
MPEG-4 tiêu chuẩn hóa một số đối tƣợng truyền thông nhƣ trên, khả năng biểu diễn cả kiểu nội dung tự nhiên và tổng hợp theo không gian hai hoặc ba chiều.
Kết cấu của các đối tượng truyền thông
Hình 1-13 mô tả cách mà một cảnh trong MPEG-4 đƣợc mô tả nhƣ các đối tƣợng độc lập. Trong hình chứa các đối tƣợng truyền thông ghép đƣợc tạo thành từ một nhóm các đối tƣợng truyền thông gốc. Các đối tƣợng truyền thông gốc tƣơng ứng với các lá trong một cây trong khi các đối tƣợng ghép đƣợc biểu diễn nhƣ các cây con.Ví dụ, một đối tƣợng trực quan đƣợc xem nhƣ một ngƣời đang nói kết hợp với âm thanh tƣơng ứng sẽ tạo nên một đối tƣợng truyền thông ghép mới chứa cả thành phần âm thanh và hình ảnh của ngƣời đang nói đó. Những nhóm này cho phép tác giả có thể xây dựng các cảnh phức hợp và cho phép ngƣời sử dụng thao tác đƣợc với các (tập) đối tƣợng một cách có ý nghĩa.
Nhìn chung, MPEG-4 đƣa ra cách chuẩn hóa để mô tả một cảnh. Ví dụ, để
Đặt các đối tƣợng media ở bất cứ đâu trong một hệ thống kết hợp nào đó;
Biến đổi để thay đổi hình dạng hoặc sự xuất hiện tín hiệu âm thanh của các đối tƣợng media;
Nhóm các đối tƣợng media gốc để tạo thành một đối tƣợng media ghép;
Áp dụng dữ liệu dạng stream vào các đối tƣợng media và cho phép thay đổi các thuộc tính của chúng;
Thay đổi, tƣơng tác các điểm quan sát và nghe của ngƣời dùng trong một cảnh.
Sự mô tả cảnh dựa trên một số khái niệm từ ngôn ngữ Mô hình hóa hiện thực ảo (Virtual Reality Modeling language - VRML) theo cấu trúc và chức năng của các đối tƣợng.