Vì Arena giới hạn các bộ stream chỉ từ 1 – 10, do đó dùng Seeds Element để tạo thêm 2 stream nữa là TimeStream11, TimeStream12 để sử dụng:
Hình 6.1 Công cụ Seeds Element
Sử dụng bộ phát số ngẫu nhiên CRN (Time Stream) cho Processing Time, ta có các trường hợp sau
Trường hợp 1: Các process có cùng stream nhưng tái tạo Time Stream sau mỗi lần lặp
Bảng 6.1 Khai báo processing time cho trường hợp 1 Công việc chính Kẻ Trải Cắt In nhiệt In lụa Khâu Ghim Gấp
Ráp KCS Đóng gói Di chuyển
Trường hợp 2: Các process có stream khác nhau
Bảng 6.2 Khai báo processing time cho trường hợp 2 Công việc chính Kẻ Trải Cắt In nhiệt In lụa Khâu Ghim Gấp Ráp KCS Đóng gói Di chuyển 6.2.2 Thực hiện mô phỏng
Thực hiện 4 lần mô phỏng với các tham số như sau:
Bảng 6.3 Tham số đầu vào những lần chạy mô phỏng Lần chạy RUN 1 RUN 2.1 RUN 2.2 RUN 3 RUN 4.1
Kết quả chi tiết được trình bày trong phần phụ lục A. Bảng 6.4 Bảng tổng hợp kết quả so sánh half-width Lần chạy mô phỏng RUN 1 RUN 2 Process khác Stream Cùng Stream có tái tạo RUN 3
RUN 4
Process khác Stream Cùng Stream có tái tạo Nhận xét kết quả:
Với 10 lần lặp, lần chạy mô phỏng sử dụng bộ phát ngẫu nhiên CRN với process có các stream khác nhau có half-width nhỏ nhất.
Với 16 lần lặp, lần chạy mô phỏng không sử dụng bộ phát CRN có half-width nhỏ nhất
6.3 Chi phí
Đầu tiên, ta khai báo chi phí hoạt động trả cho nhân công trong Resource như sau:
Hình 6.2 Khai báo chi phí hoạt động trả cho nhân công
Ta có:
Giá bán = CP Nhân công + CP Nguyên vật liệu trực tiếp + CP Quản lý CP Nguyên vật liệu trực tiếp = 40% Giá bán
CP Quản lý = 20% Giá bán CP Nhân công = 40% Giá bán Với
CP Nhân công = Busy Cost + Idle Cost
BusyCost: Chi phí nhân công làm việc (1,000VND/hour) IdleCost: Chi phí nhân công rỗi (1,000VND/hour)
Kết quả:
Thực hiện mô phỏng với thời gian Warm-up là 25 giờ và độ dài lần lặp 275 giờ (được xác định ở chương 4), ta có kết quả như sau:
Như vậy, giá bán trên một đơn vị sản phẩm:
CHƯƠNG 7. KẾT LUẬN
Đề tài đã xây dựng thành công mô hình mô phỏng hệ thống sản xuất Flowshop bằng phần mềm Arena. Thông qua việc xây dựng mô hình logic, từ đó mô phỏng mô hình này trong phần mềm Arena, kết hợp với việc xây dựng mô hình animation, nhóm đã nắm bắt được những kiến thức cơ bản của môn học Kỹ thuật mô hình hóa và mô phỏng. Biết cách phân tích mô hình qua nhiều tiêu chí đánh giá như: Trung bình thời gian hoàn thành các công việc, số lượng bán thành phẩm WIP, số lượng thành phẩm (Number Out), thời gian chờ trung bình của các công việc tại trạm, độ hữu dụng (utilization) của máy móc/công nhân,...
Tuy nhiên, bài báo cáo vẫn còn có nhiều hạn chế. Kiến nghị đến các nghiên cứu sau khắc phục các hạn chế của báo cáo để hoàn thiện đề tài hơn nữa.
TÀI LIỆU THAM KHẢO
[1] David.W.K. (2007). Simulation with Arena. The McGraw Hill companies. [2] Averill. M. L. (2010). Simulation Modeling and Analysis. McGraw-Hill Series
PHỤ LỤC A. KẾT QUẢ MÔ PHỎNG VỚI BỘ PHÁT CRN
RUN 1:
RUN 2.1:
RUN 2.2:
RUN 4.1: