8. Material:
8.7. Vật liệu hoạt cảnh
Bạn đã bao giờ đặt câu hỏi, làm thế nào để tạo ra một dạng vật liệu động (giống nh ư hình chuyển
động của màn hình tivi vậy).
Bài này chúng ta sẽ tìm hiểu cách đểtạo ra loại vật liệu đó.
1. Vào menu File/Reset đ ể khởi tạo lại Max
2. Tại khung nhìn Front, tạo ra một Plane (dùng tổ hợp phím Alt+C+S -> click chọn Plane) với kích
thước bất kỳ.
3. Bạn cần phải chuẩn bị những bức ảnh có kích th ước bằng nhau, đổi tên chúng giống nhau kèm theo số thứ tự của từng bức ảnh
(ví dụ: tơi có 5 bức hình,đặt tên là landscape01, landscape02...landscape05) Sau đó copy chúng vào m ột thư mục nào đó cho dễ tìm.
4.Ấn phím M, để mở bảng vật liệu
- Click chuột vào nút cạnh hìnhổ khóa-> click đúp chuột vào Bitmap
Cửa số "Select Bitmap Image File" hiện ra, bạn hãy tìmđến nơi chứa ảnh (lưuý giá trị trong ô "File of Type" nên chọn là "All file (*.*)" thì bạn mới thấy được hết các định dạng ảnh)
Click chuột vào bức ảnh đầu tiên, click chuột chọn "Seguence" -> click [Open]
Khi đó cửa sổ "Image File List Control" hiện ra yêu
cầu bạn khai báo nơi lưu file *.ifl (đây là file ch ứa thông tin về danh sách các bức ảnh)
dấu kiểm "Include Image Path" sau đó click [OK] là
được. (khi đó file *.ifl sẽ đ ược lưu vào nơi chứa các
bức ảnh của bạn)
5. Vào menu Material/ click "Show Map In Viewport"
-Đến phần gán vật liệu cho Plane01. Nếu tr ước đó
bạn vẫn chọn Plane01 thì bạn chỉ cần vào menu Material/ chọn "Assign to Selection"
Hoặc bạn có thể "click và drag" (kéo và thả chuột) có nghĩa là click vào ơ vật liệu vừa tạo, sau đó bấm chuột, rê chuột ra khung nhìnđang được kích hoạt sau đó thả chuột
6. Đóng bảng vật liệu lại
Ấn phím ? để chạy hoạt cảnh, hãy quan sát sự thay
đổi của các cảnh trong Plane01
Bằng cách này bạn có thể tạo ra sự chuyển động cho màn hình tivi, máy tính, điệnthoại hoặc những thứ