Cách tìm các lỗi xuất hiện

Một phần của tài liệu Nghiên cứu xây dựng chương trình mô phỏng gia công trên máy CNC 3 trục bridgeport VMC 2216 XV (Trang 98 - 99)

Trong cửa số Motion, check vào Stop at Max Errors .Tiến hành mô phỏng bằng Play to end. Chương trình sẽ dừng khi gặp phải lỗi đầu tiên. Vào Vericut Logger, ta sẽ thấy thông báo lỗi như hình 5.21.

Hình 5.21

Thông báo này cho biết rằng đồ gá đã va chạm với dao cắt số 2 tại dòng 226 của chương trình .Trên phôi ta cũng sẽ thấy xuất hiện màu đỏ ở vị trí va chạm. Tiếp tục cho gia công bằng cách nhấn Play to end ,chương trình cũng sẽ dừng lại ở các vị trí xuất hiện lỗi và ta cũng có thể biết được các thông tin của các lỗi này tương tự như cách trên.

Tuy nhiên, với tuỳ chọn này đòi hỏi chúng ta phải luôn túc trực trên máy để cho phép chương trình tiếp tục mô phỏng. Với chương trình dài thì điều này làm chúng ta mất nhiều thời gian .Vì vậy Vericut còn cung cấp các thông tin bằng Menu Info Vericut Log. Ta có thể bỏ chọn Stop at Max Errors để chương trình mô phỏng từ đầu đến cuối và sau đó chúng ta sẽ tìm hiểu vị trí và thông tin các lỗi trong Vericut Log.

Công cụ dùng kiểm tra lỗi mạnh nhất của VericutNC Program Rewiew

trong Menu Analysis. Cửa sổ thông báo lỗi sẽ liệt kê các lỗi gặp phải trong quá trình gia công .Ta nhấp chọn vào dòng lỗi nào thì dòng lệnh làm xuất hiện lỗi đó sẽ sáng lên, đồng thời màn hình đồ hoạ cũng xuất hiện dao cắt ở vị trí bị lỗi đó. Xem hình 5.22.

Trong cửa số chương trình NC, ta có thể sửa lại chương trình điều khiển của mình sau đó lưu lại.

Hình 5.22

Một phần của tài liệu Nghiên cứu xây dựng chương trình mô phỏng gia công trên máy CNC 3 trục bridgeport VMC 2216 XV (Trang 98 - 99)