Kiến trúc hệ điều hành Android

Một phần của tài liệu ĐỀ TÀI XÂY DỰNG ỨNG DỤNG DI ĐỘNG BÁN LAPTOP CỦA CỬA HÀNG TÂN HƯNG TẠI THỦ DẦU MỘT BÌNH DƯƠNG (Trang 36)

+ Tầng Applications: Là tầng chứa các ứng dụng danh bạ, gọi điện, trình duyệt, Nghe nhạc, … các ứng dụng này thường mua máy về chúng ta đã có sẵn rồi.

+ Tầng Framework: Là tầng chứa các API để làm việc với hệ điều hành như lấy thông tin danh bạ, quản lý các Activity (Activity là gì thì giờ chúng ta chưa cần quan tâm, các bài sau sẽ giải thích kĩ), quản lý địa điểm, quản lý các View (cũng chưa cần quan tâm).

+ Tầng Libraries: Chứa các thư viện, API gần như là cốt lõi của Android, bao gồm bộ quản lý bề mặt cảm ứng (Surface Manager), OpenGL (phục vụ cho việc dựng đồ họa phức tạp), …

+ Tầng Android Runtime: Chứa các thư viện lõi của Android và máy ảo Dalvik Virtual Machine (từ Android 4 trở lên chúng ta có thêm máy ảo ART).

+ Tầng Kernel: Là nhân lõi của hệ điều hành, chứa các tập lệnh, driver giao tiếp giữa phần cứng và phần mềm của Android.

Trong quá trình làm việc, chúng ta sẽ gần như chỉ làm việc với tầng xanh lam (Applications và Application Framework) và xanh lá (Libraries). Chương trình Android được viết bằng ngôn ngữ Java và được máy ảo DVM / ART trong mỗi thiết bị Android biên dịch ra mã máy.

Hình 2.1 Tổng quan hệ điều hành Android 2.4 Cấu hình phần cứng tối thiểu

- Cấu hình tối thiểu cài đặt Android Studio:

+ Microsoft® Windows® 10/8/7 (32 or 64-bit) + 4 GB RAM. (Khuyến cáo là 8GB)

+ Chip core I3 trở lên

+ 400 MB hard disk space + ít nhất 1GB cho Android SDK, emulator + Độ phân giải tối thiếu 1366 x 768

- Một số tính năng nổi bật của Android Studio:

+ Bộ công cụ build ứng dụng dựa trên Gradle (thay vì Maven). + Chức năng dò và sửa lỗi nhanh, hướng Android.

+ Công cụ chỉnh sửa màn hình dạng kéo thả tiện lợi.

2.5 Các phần mềm nền tảng 2.5.1 Giới thiệu Android Studio

Android Studio là một phầm mềm bao gồm các bộ công cụ khác nhau dùng để phát

triển ứng dụng chạy trên thiết bị sử dụng hệ điều hành Android như các loại điện thoại smartphone, các tablet... Android Studio được đóng gói với một bộ code editor, debugger, các công cụ performance tool và một hệ thống build/deploy (trong đó có trình giả lập simulator để giả lập môi trường của thiết bị điện thoại hoặc tablet trên máy tính) cho phép các lập trình viên có thể nhanh chóng phát triển các ứng dụng từ đơn giản tới phức tạp.

Hình 2.2 Logo Android Studio

Android Studio lần đầu tiên được công bố tại hội nghị Google I/O vào năm 2013 và được phát hành cho công chúng vào năm 2014 sau nhiều phiên bản beta khác nhau. Trước khi được phát hành, các nhà phát triển Android thường sử dụng các công cụ như Eclipse IDE, một IDE Java chung cũng hỗ trợ nhiều ngôn ngữ lập trình khác.

Công cụ hỗ trợ lập trình Android: - Android Studio

- SQLite - Java

2.5.2 Giới thiệu về Java

Java là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng (OOP) và dựa trên các lớp (class), ban đầu được phát triển bởi Sun Microsystems do James Gosling khởi xướng và phát hành vào năm 1995. Khác với phần lớn ngôn ngữ lập trình thông thường, thay vì biên dịch mã nguồn thành mã máy hoặc thông dịch mã nguồn khi chạy, Java được thiết kế để biên dịch mã nguồn thành bytecode, bytecode sau đó sẽ được môi trường thực thi (runtime environment) chạy.

Hình 2.3 Logo Ngôn Ngữ Java

Java hỗ trợ tối đa cho hệ điều hành Android. Vì thế ngôn ngữ lập trình này được áp dụng rất nhiều vào các ứng dụng dành cho Android. Số người sử dụng Android chiếm hơn một nửa thị phần vì vậy có thể thấy, nhu cầu sử dụng các ứng dụng là rất lớn.

Nếu trong tay bạn đang cầm một chiếc điện thoại chạy trên hệ điều hành Android thì đừng bất ngờ, bất cứ một ứng dụng nào trên đó cũng đều được hình thành và phát triển trên nền tảng Java. Chính điều này đã tạo ra cơ hội lớn cho các lập trình viên Java: nếu họ học tốt và có kỹ năng thì chắc chắn những lập trình Java sẽ không bao giờ sợ thất nghiệp.

Để bắt đầu học lập trình Java, bạn phải cần thông thạo các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, có thể học qua lập trình C để làm quen với những khái niệm của loại lập trình này cũng như có thể hiểu sâu hơn về Java và các công nghệ Java mà nhiều người thường sử dụng như:

- Java Core.

- Enterprise Java Beans. - JSP/Java Severlet. - JDBC và RMI.

2.5.3 Giới thiệu về SQLite

SQLite là một thư viện phần mềm mà triển khai một SQL Database Engine, không cần máy chủ, không cần cấu hình, khép kín và nhỏ gọn. Nó là một cơ sở dữ liệu, không cần cấu hình, có nghĩa là giống như các cơ sở dữ liệu khác mà bạn không cần phải cấu hình nó trong hệ thống của mình.

SQLite engine không phải là một quy trình độc lập (standalone process) như các cơ sở dữ liệu khác, bạn có thể liên kết nó một cách tĩnh hoặc động tùy theo yêu cầu của bạn với ứng dụng của bạn. SQLite truy cập trực tiếp các file lưu trữ (storage files) của nó.

Hình 2.4 Logo SQLite Studio Tóm tắt lịch sử của SQLite:

- 2000 - D. Richard Hipp đã thiết kế SQLite cho mục đích không yêu cầu quản trị để vận hành chương trình.

- 2000 - Vào tháng 8, SQLite 1.0 được phát hành với trình quản lý cơ sở dữ liệu GNU. - 2011 - Hipp tuyên bố bổ sung giao diện UNQl vào SQLite DB và phát triển UNQLite

(Cơ sở dữ liệu hướng tài liệu - Document oriented database).

2.6 Biểu đồ use case và đặc tả use case của hệ thống 2.6.1 Biểu đồ tổng thể mức tổng quát

2.6.1.1 Các biểu đồ chi tiết use case người dùng được phân rã từ biểu đồ tổng quát

Hình 2. 6 Biểu đồ chi tiết được phân rã từ biểu đồ tổng quát của Người dùng.

2.6.1.2 Các biểu đồ chi tiết use case quản lý được phân rã từ biểu đồ tổng quát

2.7 Các use case được phân rã ở mức nhỏ nhất

2.7.1 Các use case được phân rã ở mức nhỏ nhất của Người dùng2.7.1.1 Sơ đồ và đặc tả Use Case đăng nhập 2.7.1.1 Sơ đồ và đặc tả Use Case đăng nhập

Hình 2. 8 Use case đăng nhập cho người dùng

Use Case ID UC-1.1 Use Case Name Đăng nhập

Description Là người dùng, tôi muốn đăng nhập vào ứng dụng, để sử dụng dịch vụ từ ứng dụng.

Actor(s) Người dùng

Priority Có

Trigger Người dùng muốn đăng nhập vào ứng dụng bán laptop online Pre-

Condition(s):

Tài khoản người dùng đã được tạo sẵn Tài khoản người dùng đã được phân quyền

Thiết bị của người dùng đã được kết nối internet khi thực hiện đăng

nhập Post-

Condition(s):

Người dùng đăng nhập ứng dụng thành công

Hệ thống ghi nhận hoạt động đăng nhập thành công vào Activity Trang Chủ.

Basic Flow 1. Người dùng truy cập ứng dụng bán laptop online.

2. Người dùng chọn phương thức đăng nhập bằng tài khoản 3. Người dùng nhập tài khoản và chọn lệnh đăng nhập

4. Hệ thống xác thực thông tin đăng nhập thành công và cho phép người dùng truy cập ứng dụng

5. Hệ thống ghi nhận hoạt động đăng nhập thành công vào Activity Trang Chủ.

Alternative Flow Không có

Exception Flow 4c. Hệ thống xác thực thông tin đăng nhập không thành công và hiển thị thông báo.

4c1. Người dùng chọn lệnh hủy đăng nhập. Use Case dừng lại. Business Rules Không có

Non-Functional Requirement

NFR1.1-1: Timeout cho màn hình đăng nhập dưới 60 giây. NFR1.1-2: Mật khẩu của người dùng phải được hash bằng MD5. NFR1.1-3: Mật khẩu của người dùng phải trên 8 ký tự.

2.7.1.2 Sơ đồ và đặc tả Use Case đăng ký

Hình 2. 9 Use case đăng ký cho người dùng

Use Case ID UC-1.2 Use Case Name Đăng ký

Description Giúp người dùng (khách hàng) đăng ký tài khoản trên ứng dụng

Actor(s) Người dùng

Priority Có

Trigger Là người dùng, tôi muốn đăng ký tài khoản, để sử dụng dịch vụ tại ứng dụng bán laptop online

Pre-

Condition(s):

Thiết bị của người dùng đã được kết nối internet khi thực hiện đăng ký

Post-

Condition(s):

Người dùng đăng ký tại ứng dụng thành công

Hệ thống ghi nhận hoạt động đăng ký thành công vào Activity đăng nhập.

Basic Flow 1. Người dùng truy cập ứng dụng bán laptop online.

2. Khách hàng chọn chức năng “Đăng ký tài khoản”

3. Hệ thống hiển thị các thông tin yêu cầu để đăng ký: tên đăng nhập, mật khẩu, email, … các thông tin cá nhân liên quan khác. 4. Khách hàng cung cấp các thông tin và tạo tài khoản

5. Hệ thống xác nhận thông tin và tạo tài khoản cho khách hàng 6. Lấy thông tin khách hàng

7. Hệ thống trả về kết quả 8. Hiển thị

Alternative Flow

Không có

Exception Flow 4c. Khách hàng cung cấp các thông tin yêu cầu không đúng, để trống, tên đăng nhập, email, mật khẩu không hợp lệ hay đã tồn tại. Người dùng cần cung cấp lại thông tin đăng ký.

4c1. Người dùng chọn lệnh hủy đăng ký. Use Case dừng lại. Business Rules Không có

Non-Functional Requirement

NFR1.1-1: Timeout cho màn hình đăng nhập dưới 60 giây. NFR1.1-2: Mật khẩu của người dùng phải được hash bằng MD5. NFR1.1-3: Mật khẩu của người dùng phải trên 8 ký tự.

NFR1.1-4: Số điện thoại của người dùng phải đúng 10 ký tự số. NFR1.1-5: Email của dùng phải có ký tự “@”.

NFR1.1-6: Mật khẩu và nhập lại mật khẩu phải trùng khớp.

2.7.1.3 Sơ đồ và đặc tả Use Case tìm kiếm

Hình 2. 10 Use case tìm kiếm cho người dùng

Use Case ID UC-1.3

Use Case Name Tìm kiếm sản phẩm

Description Giúp người dùng có thể tìm kiếm sản phẩm

Actor(s) Người dùng

Priority Không

Trigger Là người dùng, tôi muốn tìm kiếm sản phẩm, để xem và mua sản phẩm trên ứng dụng bán laptop online

Pre-Condition(s): Thiết bị của người dùng đã được kết nối internet khi thực hiện Post-

Condition(s):

Hệ thống chuyển thành công vào Activity tìm kiếm sản phẩm Basic Flow 1. Người dùng chọn chức năng tìm kiếm

2. Hệ thống hiển thị giao diện tìm kiếm đáp ứng cho người dùng 3. Người dùng sẽ nhập vào thông tin sản phẩm cần tìm

4. Hệ thống sẽ kiểm tra và trả kết quả cho người dùng Alternative Flow 3a. Người dùng chọn bộ lọc theo danh mục sản phẩm laptop

Use case tiếp tục bước thứ 4 3b. Tìm kiếm theo lịch sử Use case tiếp tục bước thứ 4

Exception Flow Người dùng thoát chức năng tìm kiếm *Usecase dừng lại

Hệ thống kiểm tra không có từ khóa trong tìm kiếm *Hệ thống sẽ trả hết quả gợi ý

Business Rules Không có Non-Functional

Requirement

NFR1.1-1: Timeout cho trang thống kê dưới 60 giây. NFR1.1-2: Không được để trống nội dung tìm kiếm. NFR1.1-3: Không được tìm kiếm bằng ký tự đặc biệt.

1.2.1.4 Sơ đồ và đặc tả Usecase thanh toán

Hình 2. 11 Use case thanh toán cho người dùng

Use Case ID UC-1.4 Use Case Name Thanh toán

Description Giúp người dùng có thể thanh toán các sản phẩm

Actor(s) Người dùng

Priority Không

Trigger Là người dùng, tôi muốn thanh toán sản phẩm, để thanh toán các sản phẩm của tôi trong giỏ hàng trong ứng dụng bán laptop online Pre-Condition(s): Thiết bị của người dùng đã được kết nối internet khi thực hiện

Người dùng đã có tài khoản Người dùng phải đăng nhập Post-

Condition(s):

Hệ thống chuyển thành công vào Activity thanh toán Basic Flow 1. Người dùng chọn thanh toán trên ứng dụng

2. Hệ thống sẽ kiểm tra người dùng đã đăng nhập hay chưa và trả

về thông báo

3. Hệ thống sẽ kiểm tra giỏ hàng của người dùng và trả về kết quả 4. Hiển thị giao diện nhập thông tin hóa đơn (số điện thoại, địa

chỉ, ghi chú, …)

5. Hệ thống kiểm tra thông tin hóa đơn và trả về thông báo cho người dùng

Alternative Flow 2a. Người dùng chưa đăng nhập, hệ thống chuyển người dùng sang Activity đăng nhập.

3a. Giỏ hàng không có sản phẩm, hệ thống chuyển sang Activity sản phẩm

Use case tiếp tục thực hiện bước 4

Exception Flow Người dùng chọn hủy hóa đơn thanh toán *Usecase dừng lại

Business Rules Không có Non-Functional

Requirement

NFR1.1-1: Timeout cho màn hình đăng nhập dưới 300 giây.

NFR1.1-2: Địa chỉ không được bỏ trống và không chứa ký tự đặc biệt.

NFR1.1-3: Số điện thoại của người dùng phải 10 - 11 ký tự số.

2.7.1.4 Sơ đồ và đặc tả Use Case hiển thị sản phẩm

Hình 2. 12 Use case hiển thị sản phẩm cho người dùng

Use Case ID UC-1.5

Use Case Name Hiển thị sản phẩm

Description Giúp người dùng xem chi tiết sản phẩm

Actor(s) Người dùng

Priority Không

Trigger Là người dùng, tôi muốn xem thông tin, xem bình luận, xem đánh giá sản phẩm, để mua sản phẩm trên ứng dụng

Pre-Condition(s): Thiết bị của người dùng đã được kết nối internet khi thực hiện Post-

Condition(s):

Hệ thống chuyển thành công vào activity chi tiết sản phẩm Basic Flow 1. Người dùng chọn vào sản phẩm cần xem

2. Hệ thống sẽ hiển thị chi tiết sản phẩm cho người dùng

Alternative Flow Không có

Exception Flow Người dùng thoát khỏi activity xem chi tiết sản phẩm *Use Case dừng lại

Business Rules Không có Non-Functional

Requirement

NFR1.1-1: Timeout cho activity chi tiết sản phẩm dưới 300 giây.

2.7.1.5 Sơ đồ và đặc tả Use Case quản lý bình luận

Hình 2. 13 Use case quản lý bình luận cho người dùng

Use Case ID UC-1.6

Use Case Name Quản lý bình luận

Description Giúp người dùng bình luận hoặc đánh giá sản phẩm

Actor(s) Người dùng

Priority Không

Trigger Là người dùng, tôi muốn bình luận hoặc đánh giá sản phẩm, để phản hồi chất lượng sản phẩm trên ứng dụng

Pre-Condition(s): Thiết bị của người dùng đã được kết nối internet khi thực hiện Người dùng phải đăng nhập vào hệ thống

Post-

Condition(s):

Hệ thống chuyển thành công vào activity chi tiết sản phẩm

Basic Flow 1. Hệ thống sẽ hiển thị ra các bình luận và tổng điểm đánh giá của sản phẩm đó

2. Người dùng chọn chức năng bình luận sản phẩm 3. Người dùng nhập nội dung cần bình luận

4. Hệ thống sẽ kiểm tra và trả về thông báo

Alternative Flow 2.a Người dùng chọn chức năng đánh giá sản phẩm 3.a Người dùng nhập số điểm đánh giá cho sản phẩm Use case tiếp tục bước 4

Exception Flow Người dùng thoát khỏi activity xem chi tiết sản phẩm *Use Case dừng lại

Business Rules Không có Non-Functional

Requirement

NFR1.1-1: Timeout cho activity chi tiết sản phẩm dưới 300 giây. NFR1.1-2: Không được để trống nội dung bình luận.

NFR1.1-3: Không được bình luận bằng ký tự đặc biệt.

NFR1.1-4: Đánh giá sản phẩm không được dùng chữ và ký tự đặc biệt.

NFR1.1-5: Đánh giá sản phẩm trong khoản 1 - 10.

2.7.1.6 Sơ đồ và đặc tả Use Case quản lý dịch vụ

Hình 2. 14 Use case quản lý dịch vụ cho người dùng

Use Case ID UC-1.7

Use Case Name Quản lý dịch vụ

Description Giúp người dùng có trải nghiệm dịch vụ tốt hơn đối với ứng dụng

Actor(s) Người dùng

Priority Không

Trigger Là người dùng, tôi muốn góp ý, xem thông tin liên hệ và xem thông tin tuyển dụng, để có trải nghiệm dịch vụ tốt nhất trên ứng dụng Pre-Condition(s): Thiết bị của người dùng đã được kết nối internet khi thực hiện Post-

Condition(s):

Hệ thống chuyển thành công vào activity dịch vụ Basic Flow 1. Người dùng chọn chức năng góp ý

2. Người dùng nhập nội dung cần góp ý 3. Hệ thống sẽ kiểm tra và trả về kết quả

Alternative Flow 1.a Người dùng chọn chức năng xem thông tin liên hệ Use case tiếp tục thực hiện bước 3

Một phần của tài liệu ĐỀ TÀI XÂY DỰNG ỨNG DỤNG DI ĐỘNG BÁN LAPTOP CỦA CỬA HÀNG TÂN HƯNG TẠI THỦ DẦU MỘT BÌNH DƯƠNG (Trang 36)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(117 trang)