D. V-ray Lights Rectangle light và Sphere light
A. Các loại vật liệu trong Vray
Giaodiện của bảng vật liệu như bảngbên tay trái.
Mặc định,Vray cho phép chúng tatạo ra rất nhiều loại vật liệukhác nhau, tùy theomục đích sử dụng.
Generic : Vật liệu cơ bản, cho phép mô phỏng các tính chất vậtlý ngoàiđời thật như Màusắc, phản xạ, khúc xạ… Đâylàvật liệudùngnhiều nhất.
Emissive:Vật liệuphát sáng. Môphỏng đèn,tivi…
Two Sided:Vật liệuhaimặt,môphỏngtính xuyên sángcủa một sốvlnhưlá cây, rèmvải, giấy…
Car Paint:Vật liệu sơnô tô.
Subsurface Scattering: Vật liệu đọngsáng, mô phòng các tínhchất của vật liệusáp,đámarble, dangười…
Hair:Vật liệutóc.
Vrscan:Vật liệu sử dụng hệ thư việnscancủaChaos.
Bump:Tạothêmmột lớpbump chovật liệu bấtkì.
Blend:Vật liệuhòatrộn,dùngnhiều lớp vật liệu bấtkì.
Multi Material:Vật liệu mẹcon–hay dùng cho Proxy
Toon Overide:Vật liệu hoạthình, làmđậm đường viền.
Override:Vật liệuchènđè
Wrapper : Vật liệu nền, sử dụng trong kỹ thuật Staging. Cácbạn lưu ý :ấn vàomũi tên ở 2 bên mépbảng vật liệu để mở rộngthêm cácphầntùychỉnhvàthư viện.
Phầnkhoanhđỏ nhưbên hình.
Lưu ý về vật liệu Generic trong Vray 5
Mặc định trong Vray 5, vật liệu Generic sẽ được điều khiển bằng layer tên là
Vray Mtl. Trong các phiên bản cũ, layer này tên làVray BRDF.
Về cơ bản, 2 layer này là giống nhau. Vray Mtl được bổ sung thêm một số tính
năng mới mà các phiên bản cũ không có.
Lý do là trên các phiên bản cũ, có một loại vật liệulàPBRcòn trênbảnVray 5 thì không có.
KhôngphảiVray 5bỏ đi vật liệu này, mà chỉlà tíchhợpluônvật liệuPBR vào trong vật liệuGeneric.
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. Binding làphầngiúp chúng ta cóthể hiển thị mộtmap
bấtkì ra màn hình làmviệc củaSU.
Để làm được việc đó, ta đổi Texture mode về Custome mode, sau đó kéo thả map muốn hiện vào phầnTexture.
B. CÁC THAO TÁC VỚI VẬT LIỆU 42Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ