Phép quay (Rotate)

Một phần của tài liệu Vẽ hình rất đơn giản (Trang 30)

Thực đơn Transform tạo ra hình ảnh của đối tượng được quay bằng góc và một tâm quay. Phép quay có thể được thực hiện bằng công cụ Rotate. Nếu người sử dụng chỉ giữ lại ảnh của phép quay có thể sử dụng lệnh Self – Rotate. Bạn phải chọn một điểm tâm được đánh dấu trước khi chọn lệnh quay. Thêm vào đó, nếu bạn muốn quay một góc bất kì thì bạn phải đánh dấu góc được quay. Bạn xác định đơn vị quay bằng độ - radians bằng sử dụng Preferences trong thực đơn Display.

Quay một đối tượng

1. Chọn tâm quay

2. Chọn Mark Center từ thực đơn Transform. 3. Chọn đối tượng cần quay.

4. Chọn Rotate trong thực đơn Transform.

Bạn có thể thay đổi tâm quay trong lúc hộp thoại mở bằng cách kick vào điểm sẽ chọn làm tâm.

5. Chọn góc quay

Đối với góc cố định (chưa được kiểm tra bởi Marked Angle). Cho phép bạn tạo ra một góc để quay đối tượng. Đơn vị đo góc có thể thiết lập bởi lệnh Preferences.

By Marked Angle (kiểm tra bởi Marked Angle trong hộp kiểm tra). Cho phép xác định một góc quay động để quay đối tượng. Một ggóc được đánh dấu có thể được xác định bằng ba điểm hoặc bằng một góc đã được tính. Bạn có thể xác định số đo một góc đã được đo hoặc đã được tính trong lúc hộp thoại Rotate đã mở bằng cách kéo thanh tiêu đề của hộp thoại để số đo được hiển thị và kick vào đấy.

6. Kick OK

Sketchpad tạo ra hình ảnh của đối tượng được quay bởi góc do người dùng xác định và bởi tâm quay. Nếu quay một góc đánh dấu, sau đó di chuyển tâm quay và bất kì điểm nào trên góc quay thì hình ảnh được quay cũng thay đổi theo tâm và góc.

Một phần của tài liệu Vẽ hình rất đơn giản (Trang 30)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(38 trang)
w