Chương 5 Tô bóng mô hình 3D

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế trên máy vi tính docx (Trang 55 - 61)

5.1. Lệnh Shade.

Hnh ảnh thể hiện khi t mău bằng lệnh Shade phụ thuộc văo giđ trị của cđc biến

SHADEDGE văSHADEDIF. Hnh ảnh năy thể hiện trín một mặt phẳng. Tuỳ thuộc văo giđ trị của biến hệ thống SHADEDGE ta c cđc kiểu t mău khđc nhau:

SHADEDGE = 0: Tô mău câc mặt không thể hiện câc cạnh. Mặt trơn đi hỏi măn hnh c 256 mău.

Command: shadedge↵

Enter new value for SHADEDGE <2>: 0↵ Command: SHADE↵

Hình 5.1. Tô bóng bằng lệnh Shade khi biến SHADEDGE = 0.

SHADEDGE = 1: Tô mău câc mặt theo mău của câc đối tượng, câc cạnh có mău nền. Mặt trơn. Đòi hỏi măn hình có 256 mău.

Hình 5.2. Tô bóng bằng lệnh Shade khi biến SHADĐGE = 1. Command: shadedge↵

Enter new value for SHADEDGE <2>: 1↵ Command: SHADE↵

SHADEDGE = 2: Tô mău câc mặt bằng mău nền, Câc cạnh có mău của đối tượng. Măn hình bất kỳ.

Command: shadedge↵

Enter new value for SHADEDGE <2>: 2↵ Command: SHADE↵

Hình 5.3. Tô bóng bằng lệnh Shade khi biến SHADDDGE = 2.

SHADEDGE = 3: Câc cạnh được tô mău bởi mău của câc đối tượng, câc cạnh có mău nền. Mặt lă câc mặt phẳng đa giâc. Măn hình bất kỳ.

Command: shadedge↵

Enter new value for SHADEDGE <2>: 3↵ Command: SHADE↵

5.2. Lệnh Shademode.

Lệnh Shademode cung cấp câc lựa chọn thể hiện hình ảnh tô mău vă dạng khung day cho câc đối tượng trín Viewport hiện hănh. Bạn có thể hiệu chỉnh câc đối tượng tô bóng mă không cần tâi tạo lại bản vẽ.

Command: SHADEMODE↵ Current mode: Hidden Enter option

[2Dwireframe/3Dwireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges] <Hidden>: Chọn tuỳ chọn.

2Dwireframe: Hiển thị câc đối tượng lă đường thẳng vă đường cong để biểu diễn câc đường biín. Câc đối tượng hình ảnh, OLE, dạng dường vă chiều rộng nĩt vẽ được hiển thị. Nếu biến hệ thống COMPASS = 1 thì không xuất hiện hình ảnh dạng năy.

Hình 5.5. Lệnh Shademode với tuỳ chọn 2Dwireframe

3Dwireframe: Hiển thị câc đối tượng lă đường thẳng vă đường cong để biểu diễn câc đường biín. Hiển thị biểu tượng 3D UCS. Câc đối tượng hình ảnh, OLE, dạng

đường vă chiều rộng nĩt vẽ không được hiển thị. Có thể gân biến COPAMSS=1 để

Hình 5.6. Lệnh Shademode với tuỳ chọn 3Dwireframe

Hidden: Hiển thị câc đối tượng, sữ dụng biểu diễn mô hình 3D dạng khung dđy vă che câc đường biểu diễn mặt khuất

Hình 5.7. Lệnh Shademode với tuỳ chọn Hidden.

Flat: Tô mău câc đối tượng giữa câc mặt đa giâc. Câc đối tượng xuất hiện dưới dạng câc mạt phẳng vă không trơn nếu so sânh với tô mău bằng lựa chọn Gouraund Shaded.

Hình 5.8. Lệnh Shademode với tuỳ chọn Flat

Gouraud: Tô mău câc đối tượng vă lăm trơn câc cạnh giữa câc mặt đa giâc. Câc

Hình 5.9. Lệnh Shademode với tuỳ chọn Gouraud

fLat+edges: Kết hợp giữa câc lựa chọn Flat Shaded vă Wiframe. Câc đối tượng

được Flat Shaded cùng với sự hiển thị của khung dđy.

Hình 5.10. Lệnh Shademode với tuỳ chọn fLat+edges.

gOuraud+edges: Kết hợp giữa câc lựa chọn Gouraud Shaded vă Wiframe. Câc đối tượng được Gouraud Shaded cùng với sự hiển thị của khung dđy.

Hình 5.11. Lệnh Shademode với tuỳ chọn gOuraud+edges. 5.3. Lệnh Render.

Hình 5.12. Hộp thoại lệnh Render Tô bóng đối tượng bằng câc tùy chọn trín hộp thoại.

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế trên máy vi tính docx (Trang 55 - 61)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(61 trang)