4.1. Phĩp quay chung quanh một trục (lệnh Rotate3D):
Lệnh Rotate3D được dùng để quay câc đối tượng (2D, Wireframe, Surfaces, solid) quanh một trục. Đầu tiín ta chọn đối tượng cần quay sau đó chọn trục quay vă nhập góc quay.
Command: rotate3d↵Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: chọn đối tượng cần quay
Select objects:chọn tiếp đối tượng hoặc Enter để kết thúc Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:Chọn điểm đầu tiín của trục quay hoặc sử dụng câc lựa chọnkhâc.
Nếu chọn điểm:
+Specify second point on axis: điểm thứ hai của trục quay
Specify rotation angle or [Reference]: giâ trị góc quay hoặc nhập R↵ xâc định góc tham chiếu.
Tru ûcq ua y Rotation angle = 900 Mă õt n hìn Hình 4.1. Câc lựa chọn trục quay:
+ 2point: Trục quay đi qua hai điểm 1 vă 2. Chiều dương góc quay theo chiều kim đồng hồ nhìn từ điểm 2 hướng về điểm1.
1End End
2End End
Hình 4.2.
+Object: trục quay lă một đối tượng 2D: line, arc, circle hoặc 2Dpline. Nếu đối tượng lă line hoặc phđn đoạn thẳng của 2Dpline thì trục quay chính lă đoạn thẳng năy, còn nếu đối tượng lă đường tròn, cung tròn hoặc lă phđn đoạn cung tròn của pline thì trục quay sẽ lă đường thẳng đi qua tđm vă vuông góc với mặt phẳng chưa cung hoặc đường tròn. Xuất hiện dòng nhắc phụ:
Select a line, circle, arc, or 2D-polyline segment: Chọn đường thẳng, cung tròn,
đường tròn hay lă một phđn đoạn của pline.
+ Last: khi ta chọn lựa chọn năy thì ta quay câc đối tượng chung quanh trục quay của lệnh Rotate3D thực hiện tước đó. Nếu trước đó ta không thực hiện lệnh Rotate3D thì dòng nhắc chính xuất hiện trở lại.
+ View: trục quay lă một đường thẳng vuông góc với măn hình vă đi qua điểm chọn tại dòng nhắc:
9 Specify a point on the view direction axis <0,0,0>: Nhập điểm mă trục quay đi qua
+ Xaxis/Yaxis/Zaxis: trục quay lă trục X(Y hoặc Z) hoặc song song với trục X (Y hoặc Z) vă đi qua điểm mă ta xâ định tại dòng nhắc:
9 Specify a point on the X axis <0,0,0>: Xâc định điểm mă trục quay đi qua.
4.2. Phĩp đối xứng qua một mặt phẳng (lệnh Mirror3D).
Sữ dụng lệnh Mirror3Dđể tạo câc đối tượng mới, đối xứng với đối tượng sẵn có
được chọn qua mặt phẳng đối xứng. Command: mirror3d↵
Select objects: Chọn đối tượng cần lấy đối xứng.
Select objects: chọn tiếp đối tượng hay nhấn enter để kết thúc việc chọn đối tượng
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: chọn lựa chọn để chọn mặt phẳng đối xứng.
Sau khi chọn mặt phẳng đối xứng, xuất hiện dòng nhắc:
Delete source objects? [Yes/No] <N>: Nhấn Y↵để xoâ đối tượng nguồn vă nhấn N↵ nếu không muốn.
Câc tuỳ chọn để xâc định mặt phẳng đối xứng:
+ 3points: Mặt phẳng đối xứng được xâc định bởi 3 điểm.
+ Object: mặt phẳng đối xứng lă mặt phẳng chứa đối tượng được chọn:
Select a circle, arc, or 2D-polyline segment: chọn cung, đường tròn, hặc phđn đoạn cung tròn của pline
+ Last: khi ta chọn lựa chọn năy ta sữ dụng lại mặt phẳng đối xứng của lệnh Mirror3D trước đó.
+ Zaxis: Mặt phẳng đối xứng lă mặt phẳng XY vuông góc với trục Z xâc định bằng hai điểm:
Specify point on mirror plane: chọn điểm lăm gốc toạđộ
Specify point on Z-axis (normal) of mirror plane: chọn một điểm định chiều trục Z.
+ View: mặt phẳng đối xứng song song với mặt phẳng măn hình tại điểm nhìn hiện ntại vă đi qua điểm chọn tại dòng nhắc:
Specify point on view plane <0,0,0>: chọn một điểm mă mặt phẳng đối xứng đi qua
+ XY,YZ,ZX: mặt phẳng đối xứng song song mặt phẳng XY (YZ,ZX) vă đi qua một điểm mă ta chọn.Khi nhập XY sẽ xuất hiện dòng nhắc sau:
Specify point on XY plane <0,0,0>: Chọn điểm mă mặt phẳng đối xứng song song với mặt XY đi qua.
Hình 4.3. Tạo thanh truyền bằng lệnh Mirror3D 4.3. Sao chĩp dêy câc đối tượng trong không gian 3 chiều (lệnh 3DArray).
Lệnh 3Darray dùng để sao chĩp câc đối tượng ra dêy dạng chữ nhật (Rectangular
– theo hăng (Rows), cột (Columns), lớp (levels)) hoặc nằm chung quanh một đường tđm (Polar), câc đối tượng năy nằm trong không gian 3 chiều.
Trình tự thực hiện lệnh 3Darray:
Command: 3darray↵
Select objects: Chọn đối tượng cần tạo mảng
Select objects: chọn tiếp đối tượng hay nhấn Enter để kết thúc việc chọn đối tượng
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:Định kiểu mảng.
Nếu định kiểu mảng lă Rectangular thì gõ R↵, tức lă: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:R↵ Enter the number of rows (---) <1>: nhập số hăng
Enter the number of columns (|||) <1>: nhập số cột
Specify the distance between rows (---): khoảng câch giữa hăng
Specify the distance between columns (|||): khoảng câch giữa cột
Specify the distance between levels (...): khoảng câch giữa câc lớp
Nếu lă Polar thì gõ P↵, Tức lă:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:p↵ Enter the number of items in the array: số bản sao chĩp
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: góc giữa đối tượng đầu tiín vă đối tượng cuối cùng
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: phải chọn Y↵
Specify center point of array: nhập tđm của mảng
Specify second point on axis of rotation: chỉ điểm thứ hai xâc định trục quay.
Hình 4.4. Sử dụng lệnh 3Darray
4.4. Dời vă quay câc đối tượng (lệnh Align).
Sữ dụng lệnh Align để sắp xếp câc đối tượng AutoCAD trong không gian 3 chiều (đối tượng được dời vă quay)
Command: align↵Select objects: chọn đối tượng
Select objects: chọn tiếp đối tượng hoặc Enter để kết thúc việc chọn Specify first source point: chọn điểm nguồn thứ nhất (P1)
Specify first destination point: chọn điểm đích thư nhất (P1’) Specify second source point: chọn điểm nguồn thứ hai(P2) Specify second destination point: chọn điểm đích thứ hai (P2’)
• Specify third destination point: chọn điểm đích thứ ba (P3’) P1 P2 P3 P1’ P2’ P3’
Hình 4.5. Dời quay câc đối tượng bằng lệnh Align 4.5. Tạo khối (Block) vă chỉn khối (Insert) câc đối tượng 3D.
Sữ dụng lính Block để tạo khối (block). Command: B↵
Xuất hiện hộp thoại:
Tên cho Block
Điểm chèn