- Inser t: Tạo ràng buộc đồng trục giữa các khối trụ, khối nón hoặc khối cầu Ràng buộc Insert bao gồm ràng buộc Mate giữa hai trục và ràng buộc
6.4.2. Sao chép các chi tiết trong môi trường lắp ráp
a. Lệnh Pattern Component
Tính năng: Sao chép các chi tiết trong môi trường lắp ráp thành nhiều chi
196
a)Sao chép theo hàng và cột b) Sao chép xung quanh trục quay
Hình 6.20
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Pattern sẽ xuất hiện hộp thoại Pattern Component như Hình 6.21.
Hình 6.21
Bước 2: Sử dụng công cụ chọn các chi tiết cần sao chép Bước 3: Chọn kiểu sao chép, với 3 lựa chọn sau:
Associative : Sao chép được thực hiện dựa trên tính chất sao chép của một Pattern Feature đã tạo trên chi tiết trong môi trường Part.
Rectangular : Sao chép thành nhiều hàng và cột. + Mục Column:
Sử dụng công cụ chọn cạnh hoặc trục xác định phương sao chép thứ nhất. Chọn biểu tượng để đổi hướng sao chép.
197
Nhập số đối tượng cần tạo theo phương 1 vào ô
Nhập khoảng cách giữa hai đối tượng kề nhau theo phương 1 vào ô + Mục Row:
Sử dụng công cụ chọn cạnh hoặc trục xác định phương sao chép thứ hai. Chọn biểu tượng để đổi hướng sao chép.
Nhập số đối tượng cần tạo theo phương 2 vào ô
Nhập khoảng cách giữa hai đối tượng kề nhau theo phương 2 vào ô
Circular : Sao chép xung quanh một trục quay.
+ Sử dụng công cụ chọn cạnh hoặc trục tọa độ xác định trục quay. + Chọn biểu tượng để đổi chiều sao chép.
+ Nhập số đối tượng cần tạo vào ô
- Nhập góc giữa hai đối tượng kề nhau vào ô
Bước 4: Nhấp chọn biểu tượng để hoàn tất.
b. Lệnh Mirror Components
Tính năng: Tạo chi tiết đối xứng với chi tiết gốc qua một mặt phẳng trong
môi trường lắp ráp như Hình 6.22.
a)Trước khi lấy đối xứng b) Sau khi lấy đối xứng
Hình 6.22
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Pattern sẽ xuất hiện hộp thoại Mirror Components: Status như Hình 6.23.
198
Hình6.23
Bước 2: Sử dụng công cụ chọn các chi tiết cần lấy đối xứng. Bước 3: Sử dụng công cụ chọn mặt phẳng đối xứng.
Bước 4: Nhấp chọn biểu tượng rồi nhấn nút OK để hoàn tất.