Tổng quan về Offset Curve

Một phần của tài liệu Giáo trình NX Unigraphics (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 1 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội (Trang 80)

- Lệnh Offset Curve : tạo đối tượng song song với đối tượng ban đầu. - Sử dụng lệnh Offset Curve để Offset các đường, chiếu các đường, hoặc các cạnh và ràng buộc nó với giá trị được Offset.

Hình 3.37

1. Đường ban đầu. 2. Xem trước Offset.

3. Biểu tượng thể hiện đường ban đầu. 4. Hướng Offset.

5. Thể hiện đường sau Offset.

Toolbar (Modeling) Direct Sketch→Offset Curve

(Drafting và Sketch ) Sketch Tools→Offset Curve

Menu (Modeling và Drafting) Insert→Sketch Curve→Offset Curve (Sketch) Insert→Curve from Curves→Offset Curve 3.13. Pattern Curve

- Sử dụng lệnh Pattern Curve để chép dãy các cạnh, các đường, và các điểm nằm trên cùng mặt phác thảo.

- Những tùy chọn gồm: + Linear Pattern.

+ Circular Pattern.

- Lệnh này cũng tạo ràng buộc Pattern có thể hiệu chỉnh khi bạn nhấp đúp vào một trong các đối tượng được xếp dãy

Hình 3.40

Hình 3.42 Xếp dãy tuyến tính

Hình 3.45 Cả 2 hướng

Vị trí của lệnh

Toolbar (Modeling) Direct Sketch→Pattern Curve

(Drafting và Sketch ) Sketch Tools→Pattern Curve

3.14. Lệnh Mirror Curve

- Sử dụng lệnh Mirror Curve để tạo các sao chép đối xứng cho hình học phác thảo thông qua một dường đối xứng. Khi đó NX sẽ thêm ràng buộc đối xứng cho tất cả hình học.

- Vị trí của lệnh Toolbar

(Modeling) Direct Sketch→Mirror Curve

3.15. Intersection Point

-Lệnh Intersection Point: tạo ra điểm giao nhau giữa đường (Curve) và mặt phẳng.

+ Đầu tiên, chúng ta cần phải tạo ra đường (Curve) và mặt phẳng trên đường (Curve).

Hình 3.47

+ Click vào lệnh .

Hình 3.49

- Vị trí của lệnh Toolbar

Sketch Tools→Intersection Point

3.16. Intersection Curve

- Lệnh Intersection Curve : tạo đường giữa hai mặt phẳng giao nhau.

Hình 3.51

- Vị trí của lệnh

Toolbar Sketch Tools→Intersection Curve

3.17. Project Curve

- Sử dụng lệnh Project Curve để chiếu các đường, nhóm đường, và các điểm lên trên một phác thảo theo một hướng chiếu tự chọn.

- Những đối tượng có thể chiếu gồm: + Đường AssociativeNon-Associative.

+ Cạnh.

+ Mặt (khi chọn mặt thì các cạnh của nó tự động được chiếu). + Những phác thảo hoặc các đường trên phác thảo.

+ PointsSnap Points, gồm các điểm cuối của đường, cạnh, cung tròn.

Lưu ý: bạn không thể chiếu hỗn tạp các điểm và đường trong cùng một phác thảo

3.18. Quick Trim

- Sử dụng lệnh Quick Trim để cắt bỏ các đường thừa tại các giao điểm, tùy cách cắt bỏ mà bạn chọn lệnh phù hợp

Lưu ý: Khi dùng lệnh này cho các đường không giao nhau, nó sẽ xóa các đường đó

- Vị trí của lệnh

Toolbar (Modeling) Direct Sketch→Quick Trim

(Drafting và Sketch ) Sketch Tools→Quick Trim

Cắt một hoặc nhiều đối tượng

1. Trên thanh phác thảo, nhấp Quick Trim, hoặc chọn EditQuick Trim.

2. Để xem trước lệnh Trim, rê chuột lên trên các đường.

Hình 3.53

3. Xác nhận lệnh Trim thì nhấp chuột.

Hình 3.54

4. Để Trim nhiều đường thì kéo giữ chuột qua các đường đó.

3.19. Tổng quan về Quick Extend

- Sử dụng lệnh Quick Extend để nối dài một đường tới một đường khác.

Hình 3.56

- Vị trí của lệnh

Toolbar (Modeling) Direct Sketch→Quick Extend

(Drafting và Sketch ) Sketch Tools→Quick Extend

3.20. Make Corner

- Lệnh Make Corner : nối hai đường thẳng giao nhau và bỏ đi phần dư.

- Sử dụng lệnh Make Corner để tạo góc cho các đường, nó sẽ kết hợp các lệnh TrimExtend để cắt phần dư hoặc thêm đoạn thẳng để tạo thành góc cho các đoạn thẳng mà bạn chọn.

Hình 3.58

- Make Corner hoạt động với: + Đường thẳng.

+ Cung tròn.

+ Đường Conic hở.

+ Đường Splines hở (chỉ Triming).

- Bạn cũng có thể giữ chuột và kéo qua các đường để tạo góc cho chúng.

3.21. Lệnh Move Curve

- Lệnh Move Curve : lệnh di chuyển đối tượng.

Hình 3.60

3.22. Offset Move Curve

- Lệnh Offset Move Curve : Tạo đối tượng mới và thay thế đối tượng ban đầu với khoảng cách cho trước.

3.23. Lệnh Resize Curve

- Lệnh Resize Curve : thay đổi kích thước đối tượng.

Hình 3.62

3.24. Resize Chamfer

- Lệnh Resize ChamferCurve : lệnh thay đổi vát mép đối tượng.

3.25. Studio Spline

- Lệnh Studio Spline (S) : tạo Spline tự do từ điểm hộp thoại cho lệnh.

Hình 3.64

- Có hai cách tạo Spline:

+ Tạo Spline từ điểm đi qua các

đỉnh.

Hình 3.65

+ Tạo Spline từ điểm đi qua điểm

tiệm cận các đỉnh (không đi qua đỉnh, chỉ đi qua đỉnh của điểm đầu và điểm cuối).

Hình 3.66

3.26. Polygon

- Lệnh Polygon (P) : tạo đa giác đều.

Hình 3.67

Hình 3.69

Hình 3.70

3.27. Ellipse

Hình 3.71

3.28. Conic

-Lệnh Conic : tạo đường cong Conic từ hai điểm suy nội tiếp với điểm thứ 3.

3.29. Quick Extend

- Lệnh Quick Extend : tương tự như lệnh Trim nhưng khác một chút là nối dài đoạn thẳng giới hạn bởi một điểm.

Chương 4 Ghi kích thước Mục tiêu của bài

- Trình bày các chức năng của NX để chuyển các hình chiếu của chi tiết thành bản vẽ kỹ thuật;

- Trình bày được các phép thực hiện hình chiếu, hình cắt, hình trích… - Hiệu chỉnh bản vẽ, đường bao, khung tên, ghi kích thước trong bản vẽ; - Xuất bản vẽ chi tiết gia công, bản vẽ lắp ráp, phân rã.

4.1. Tạo kích thước tự động cho các đường .

- Ví dụ này giúp bạn tạo nhanh kích thước cho các đường thông qua các cách phân loại khi tạo kích thước.

Hình 4.1

4.2 Tạo và hiệu chỉnh các kích thước tham chiếu.

Trong nhiều trường hợp bạn dễ dàng thêm ràng buộc kích thước thông qua lệnh Inferred Dimensions. NX . Bên dưới là ví dụ về cách NX tự xác định thông số kích thước theo đối tượng và vị trí trỏ chuột.

Hình 4.2

4.3 Tạo kích thước nằm ngang

Trên thanh Direct Sketch, từ Dimensions Drop-down, chọn Horizontal Dimension .

Hình 4.4

4.4 Tạo một đường kích thước đứng.

Trên thanh Direct Sketch, từ DimensionsDrop-Down, chọn Vertical Dimension .

Hình 4.6

4.5 Tạo một kích thước song song.

Trên thanh Direct Sketch, từ DimensionsDrop-down, chọn

Perpendicular .

Hình 4.8

4.6 Tạo kích thước đường kính.

Trên thanh Direct Sketch, từ DimensionsDrop-down, chọn Diameter Dimension .

Hình 4.10

4.7 Tạo một kích thước bán kính.

Trên thanh Direct Sketch, từ DimensionsDrop-Down, chọn Radius Dimension .

Hình 4.12

4.8 Tạo kích thước góc

Trên thanh Direct Sketch, từ DimensionsDrop-down, chọn Angular Dimension .

Hình 4.14

4.9. Tổng quan Perimeter Dimension

Sử dụng lệnh Perimeter để ràng buộc chiều dài cho tất cả các đường thẳng và cung trong biên dạng hở. Bạn không thể dùng cho đường Elip, Conic

Spline.

Hình 4.16

- Lưu ý:

+ Đảm bảo tất cả các điểm cuối trùng nhau và tiếp xúc nhau để khi kích thước tổng thay đổi sẽ tác động đến các đường khác.

+ Kích thước tổng này tự nó sẽ tạo hàm và không hiển thị trên vùng đồ họa.

+ Bạn không thể chuyển đổi kích thước tổng này thành đối tượng tham chiếu.

- Vị trí của lệnh

Toolbar

- (Modeling) Direct Sketch→ mục sổ xuống Dimensions →Perimeter Dimension

- (Sketch ) Sketch Tools→ mục sổ xuống Dimensions →Perimeter Dimension

- (Drafting) Dimension → mục sổ xuống Dimensions →Perimeter Dimension

Một phần của tài liệu Giáo trình NX Unigraphics (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 1 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội (Trang 80)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(107 trang)